3D Game Studio
3D GameStudio
Entwickler: Conitec
Aktuelle Version: 7.70
(Januar 2008)
Betriebssystem: Windows
Kategorie: Computerspiel-Entwicklungssystem
Lizenz: Proprietär
Deutschsprachig: nein
http://www.3dgamestudio.de/

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

3D GameStudio (kurz 3DGS) ist ein kostenpflichtiges Autorensystem von Conitec, das neben der für Computerspiele und andere Multimediaanwendungen ausgelegten 3D-Engine A6, bzw. A7 eine komplette Entwicklungsumgebung mit verschiedenen visuellen Werkzeugen und eine Scriptsprache beinhaltet. Es ist ein Model/Terrain-Editor, ein Level-Editor und eine Entwicklungsumgebung mit integriertem Debugger enthalten.

Zusätzlich zu den mitgelieferten Tools sind außerdem Textur- und Artworkkollektionen, ein umfangreiches und anpassbares Templatesystem, zahlreiche Beispielprogramme, diverse SDKs für die Tools und die Engine und eine mehrsprachige Referenz mitgeliefert.

Das Templatesystem erlaubt es, einfache Ego-Shooter, simple RPG, Rennspiele usw. ohne Programmierkenntnisse zu erstellen. Für komplexere Spiele und andere Genres ist es dennoch empfehlenswert, mit den mitgelieferten Programmiersprachen und -werkzeugen seine eigenen Programme zu schreiben.

Bis zur Einführung der A7 Game Engine 2007 verfügte das 3D Gamestudio mit der A6 Engine nur über die Skriptsprache C-Script, die eine vereinfachte Version von C ist. C-Script-Programme können nicht vorkompiliert werden, sondern werden beim Start der Engine kompiliert und in Maschinencode übersetzt. Des Weiteren war es dem erfahrenen Programmierer erlaubt, über diverse Software Development Kits die Tools oder die Engine durch eigene Funktionen und Features zu erweitern. Es existieren SDK Versionen unter anderem für C/C++ und Delphi.

Seit 2007 wird der C-Script-Compiler nicht mehr weiterentwickelt, aber weiterhin von der A7 unterstützt. Stattdessen wird die Sprache Lite-c verwendet, mit der sich Funktionen der Windows API oder von DirectX direkt ansprechen lassen. Dadurch können viel komplexere Programme geschrieben werden.

Tools

Der mitgelieferte Modelleditor MED ist eher für Anfänger gedacht. Er verfügt über die grundlegenden Werkzeuge zum Modellieren, Texturieren und Animieren.

Im Leveleditor WED werden alle Einzelteile der Spielewelt zusammengesetzt. Jedem Objekt (engl. Entity) können im Leveleditor Funktionen zugewiesen werden. Im Programm definierte Objekteigenschaften lassen sich in Eingabefenstern editieren, so dass ein Leveldesigner die Levelumgebungen individuell zusammenstellen und konfigurieren kann. Das Templatesystem kann selbst erweitert werden, bzw. man kann selbst Templates erstellen und benutzen, so dass das Leveldesign komplett vom Code getrennt werden kann.

Der Map-Compiler kompiliert die Levels, die man im WED zusammengestellt hat und erzeugt eine binäre Datei, die alle Modellreferenzen, neu erzeugten Meshes, Lightmap-Daten, Objektdefinitionen, usw. speichert. Seit der Einführung der A7 Game Engine gibt es zwei Renderingverfahren, ABT und BSP – Tree rendering, die auch eine unterschiedliche Kompilierung des Levels erfordern. Das BSP Tree rendering ist ab der A7 Game Engine der Pro-Version vorbehalten und führt zu einer längeren Kompilierung, da der Compiler alle Sichtbarkeitsdaten berechnen muss. Kompiliert man im ABT-Modus, so kann man auch konkave Geometrie oder auch Modelle als statische Geometrie importieren (und auch mit Lightmapping-Daten versehen!). Man kann ganze Levels direkt aus anderen Programmen wie z.B. Maya (Software) oder 3D Studio Max importieren. In Zukunft soll man auch vorkompilierte Lightmap-Daten aus diesen Programmen laden können.

Der Vorteil von Autorensystemen wie 3D GameStudio ist das effektive Zusammenspiel der einzelnen Teile und die daraus resultierende ökonomische Nutzbarkeit (kürzere Entwicklungszeit). Das liegt daran, dass der Entwickler nicht mehr selbst für die aufwendige Entwicklung dieser Dinge Zeit, Arbeit und Geld investieren muss, sondern sich nur noch auf das Design und die Umsetzung eines Spiels konzentrieren kann. Nachteile sind der Verzicht darauf, technisch auf dem allerletzten Stand zu sein und die – im Vergleich zu individuell auf ein Projekt zugeschnittenen Werkzeugen – geringe Flexibilität (wobei das SDK diesen Nachteil eigentlich revidiert).

Aktueller Stand

In Jahr 2007 erschien die Version 7 von 3D Gamestudio mit der A7 Game Engine. Begleitend dazu erschien die Lite-C-Programmiersprache, die auch kostenlos erhältlich ist. Der Fortschritt der Engine wird zudem durch einen moderneren Renderkernel basierend auf einem Adaptive Binary Tree gesichert, sowie einer geplanten Ausrichtung auf ein komplett shader-basiertem Rendering.

Features von A7

Edition lite-C free lite-C full Extra Commercial Pro
Level Editor Nein Nein Ja Ja Verteilbar
Physik-Engine Starr Starr Starr Starr Starr+Flüssigkeit
Multiplayer Nein Nein Nein 8 Spieler Unbegrenzt
Zone/Multiserver Nein Nein Nein Nein Ja
Szenenmanager ABT ABT ABT ABT ABT+BSP
Statische Schatten Nein Nein Ja Ja Ja
Bewegte Schatten Ja Ja Ja Ja Ja
Partikel-Generator Ja Ja Ja Ja Ja
Strahlen-Generator Nein Nein Nein Ja Ja
Shader Nein Nein Nein Ja Ja
Spiegel/Rendern auf Texturen Nein Nein Nein Ja Ja
Spiel erstellen Nein Ja Ja Ja Ja
Geometrischer LOD Manuell Manuell Manuell Manuell Automatisch
Bones Animation Ja Ja Ja Ja Gewichtet
Game-Templates Nein Nein Ja Ja Ja
Logo anzeigen Im Spiel Beim Start Beim Start Beim Start Wählbar
Datei-Packer Nein Nein Nein Nein Ja
Demomodusfunktion Nein Nein Nein Nein Ja
C-Script Kompatibilität Nein Nein Ja Ja Ja
Plugin/Engine SDK --- Open Source Open Source Open Source Volle Lizenz

Einschränkungen

Eine spezielle Lizenzbedingung verbietet die Benutzung von Gamestudio für Spiele, die "offene Gewalt gegen eine Gruppe, Rasse, Nation oder Religion der heutigen realen Welt propagieren" (Zitat aus der Lizenzvereinbarung).

Entwicklungsgeschichte

  • 1993 ACK-3D (Animation Construction Kit) wurde von Larry Myers veröffentlicht.
  • 1994 ACK NEXT GENERATION wurde von Johann Christian Lotter veröffentlicht (verbesserte Version von ACK 3D, nun Open Source).
  • 1995 ACKNEX-2 wurde von oP group Germany veröffentlicht, im selben Jahr wurde ACKNEX-2 zu Conitecs Eigentum und wurde als 3D GameStudio vertrieben.
  • 1997 ACKNEX-3 Release
  • 1999 A4 Release (Windowsbasierende, Quake-ähnliche Engine)
  • 2000 A5 Release (Terrain-Engine)
  • 2003 A6 Release (Physikengine und Shader)
  • 2007 A7 Release (ABT Renderkernel und lite-C)

Weblinks


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