BUILD-Engine

Die Build-Engine ist eine Spiel-Engine für Ego-Shooter, welche von Ken Silverman für 3D Realms erstellt wurde.

Die Build-Engine ist ähnlich der Doom-Engine aufgebaut. Für Objekte und Gegner werden 2D-Sprites genutzt, welche immer in Richtung zum Spieler zeigen. Die Level werden als 2D-Sektoren gespeichert und verarbeitet. Die Engine rendert das Level derart, dass es den Anschein der Dreidimensionalität hat.

Build-Engine-Spiele

  • Spiele, welche direkt mit der Build-Engine erstellt wurden:
  • Spiele, die auf dem Duke-Nukem-3D-Quellcode aufbauen:
    • Extreme Paintbrawl (1998)
    • NAM (1998)
    • Redneck Deer Huntin (1997)
    • Redneck Rampage (1997)
    • Redneck Rampage Rides Again (1998)
    • WW2 GI (1999)
  • Nicht veröffentlichte Spiele:
    • Legend of the Seven Paladins (niemals erschienen, da die Build-Engine illegal genutzt wurde)
    • Fate (niemals fertiggestellt / Demo existiert)
    • Corridor 8: Galactic Wars (nie erschienen, Quelltext freigegeben)

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