Zeittafel der Computerspiele

Zeittafel der Computerspiele

Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf. Es gibt noch viele weitere spezielle Genre, die aber aus Gründen der Übersichtlichkeit zusammengefasst sind. Third-Person-Shooter und Schleich-Shooter stehen unter Ego-Shooter, Rennsimulationen unter Rennspielen.

Inhaltsverzeichnis

Auflistung

Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur „Meilensteine“ (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genreverteter) erwähnt werden. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. In den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.

Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1947 unbek. Name[1]
1952 OXO[2]
1958 Tennis for Two[3]
1962 Spacewar[4]
1971 Computer Space[5] Star Trek[6]
1972 Hunt the Wumpus[anm 1][7] Pong[8]
1974 Spasim, Maze War[anm 2][9] Gran Trak 10[10] dnd[11] Tank[12]
1975 Gun Fight[13]
1976 Adventure[14] Breakout[15] Night Driver[16]
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1977 Zork[17]
1978 Adventureland[18] Space Invaders[19]
1979 Adventure (1979)[20] Warrior[21] Head On[22], Snake[23] Asteroids[24], Galaxian[25] Lunar Lander[26]
1980 Mystery House[27] Centipede[28], Pac-Man[29] Space Panic[anm 3][30] Rogue[31], Ultima[32] Defender[33], Missile Command[34], Battlezone[35] Red Baron[36]
1981 Frogger[37], Qix[38] Donkey Kong[39] Wizardry[40] Castle Wolfenstein[41], Scramble[42]
1982 Dig Dug[43], Tron[44] Pole Position[45] Zaxxon[46] Microsoft Flight Simulator[47]
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1983 Dragon’s Lair[48] Ant Attack[49], Mario Bros.[50] Star Wars[51] Track & Field[52], Decathlon[53] Stonkers[54] MULE[55]
1984 King’s Quest[56] Karate Champ[57], Kung-Fu Master[58] Paperboy[59] 1942[60] Punch-Out!![61] Elite[62]
1985 Gauntlet[63] The Way of the Exploding Fist[64] Tetris[65] Super Mario Bros.[66] Commando[67] Little Computer People[68]
1986 The Legend of Zelda[69] Out Run[70]
1987 Maniac Mansion[71] Double Dragon[72], Street Fighter[73] MIDI Maze[74] Dungeon Master[75] R-Type[76]
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1989 Herzog Zwei[77] Populous[78], SimCity[79]
1990 Monkey Island[80] Eye of the Beholder[81] Links[82] Wing Commander[83]
1991 Street Fighter II[84] Lemmings[85] Sonic[86] Neverwinter Nights (AOL)[87] Civilization[88]
1992 Alone in the Dark[89], Dōkyūsei[90] Mortal Kombat[91] Wolfenstein 3D[92] Ultima Underworld[93] Sensible Soccer[94] Dune II[95]
1993 Doom[96] Ridge Racer[97] X-Wing[98]
1995 Descent[99] Command & Conquer[100]
1996 Tomb Raider[101], Resident Evil[102] Quake[103] Super Mario 64[104] Pokémon[105] Tamagotchi[106]
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1997 Ultima Online[107], Diablo[108]
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time[109] Half-Life[110], Thief[111], Metal Gear Solid[112]
2000 Die Sims[113]
2001 Grand Theft Auto III[114]

Literatur

Siehe auch

Weblinks

Einzelbelege

  1. ältestes dokumentiertes Spiel, [1]
  2. OXO, erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel, [2]
  3. Tennis for Two wird oft als erstes (grafische) Videospiel benannt, erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong [3]
  4. Spacewar, erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, Inspiration für Nolan Bushnell [4]
  5. Computer Space, erstes kommerzielle Arcade-Spiel, [5]
  6. Star Trek, erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele [6]
  7. Hunt the Wumpus, Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, zB Magic: The Gathering [7]
  8. Pong, erstes erfolgreiche Arcade-Spiel, Boom der Telespiele [8]
  9. Spasim/Maze War, erste First-Person-Shooter, [9]
  10. Gran Trak 10, erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs [10]
  11. dnd, ältestes erhaltenes Rollenspiel [11]
  12. Tank, erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter [12]
  13. Gun Fight, erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel [13]
  14. Adventure, offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure [14]
  15. Breakout, Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [15]
  16. Night Driver, erste 3D-Rennsimulation [16]
  17. Zork, erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie [17] [18]
  18. Adventureland, erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie [19]
  19. Space Invaders, einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära [20]
  20. Adventure, erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs [21]
  21. Warrior, erstes Kampfspiel (The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169)
  22. Head On, erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man [22]
  23. Snake, Genrebegründer und erstes Handyspiel [23]
  24. Asteroids, einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit Highscore, erstes Copyright [24]
  25. Galaxian, erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga, [25]
  26. Lunar Lander, innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright [26]
  27. Mystery House, erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung [27]
  28. Centipede, innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen [28]
  29. Pac-Man, einflussreichster Klassiker, [29]
  30. Space-Panic, erstes Plattformspiel [30], Buch: Chris Crawford on Game Design
  31. Rogue, einflussreicher Genrebegründer [31]
  32. Ultima, innovative, einflussreiche Rollenspielserie [32]
  33. Defender, erstes Spiel mit Scrolling, (The Video Games Guide, S. 98)
  34. Missile Command, innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film [33]
  35. Battlezone, erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR) [34]
  36. Red Baron, erster 3D-Flugsimulator [35]
  37. Frogger, einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien) [36]
  38. Qix, innovativer Genrebegründer [37]
  39. Donkey Kong, erstes Jump 'n run [38]
  40. Wizardry, einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen [39]
  41. Castle Wolfenstein, erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolf3D [40]
  42. Scramble, innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot' em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [41], Video Games Guide, S. 367
  43. Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u.a.) [42]
  44. Tron, innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem [43]
  45. Pole Position, erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe [44]
  46. Zaxxon, erstes isometrische Spiel [45]
  47. Microsoft Flight Simulator, älteste und innovative Serie [46]
  48. Dragon's Lair, innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel [47]
  49. Ant Attack, erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit [48]
  50. Mario Bros., erstes, namensgebende Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie [49]
  51. Star Wars, beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [50]
  52. Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel [51]
  53. Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller [52]
  54. Stonkers, eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele [53]
  55. MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [54]
  56. King's Quest, erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher) [55], Computer Gaming World
  57. Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [56]
  58. Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [57]
  59. Paperboy, innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache) [58]
  60. 1942, innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie (Video Games Guide)
  61. Punch-Out!!, beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie [59]
  62. Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [60]
  63. Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op) [61], Video Games Guide
  64. The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen, Sound [62], Video Games Guide
  65. Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN [63]
  66. Super Mario Bros., erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik) [64], Video Games Guide
  67. Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [65]
  68. Little Computer Peopler, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [66]
  69. The Legend of Zelda, innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie [67] Video Games Guide
  70. Out Run, innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich [68], Video Games Guide
  71. Maniac Mansion, erstes erfolgreiche Pont&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie [69]
  72. Double Dragon, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation CoOp [70]
  73. Street Fighter, innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) [71]
  74. MIDI Maze, eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [72]
  75. Dungeon Master, Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel [73]
  76. R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker [74]
  77. Herzog Zwei, Erstvertreter Echtzeit-Strategie [75]
  78. Populous, erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)
  79. SimCity, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation [76]
  80. The Secret of Monkey Island, innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure [77]
  81. Eye of the Beholder, erstes grafische D&D Rollenspiel, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version [78]
  82. Links, innovative Golfserie (Realismus, Grafik) [79]
  83. Wing Commander, innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien [80]
  84. Street Fighter II, innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich [81]
  85. Lemmings, innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie [82]
  86. Sonic, einflussreiche und erfolgreiche Serie [83]
  87. Neverwinter Nights, erstes grafische MMORPG [84]
  88. Civilization, einflussreicher Erstvertreter Globalstrategie [85]
  89. Alone in the Dark, einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung) [86]
  90. Dōkyūsei, einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen [87] (dort nur als Ren’ai-Simulation)
  91. Mortal Kombat, innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u.a.) Serie [88]
  92. Wolfenstein 3D, innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter (gilt meist als Erstvertreter) [89]
  93. Ultima Underworld, innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel [90]
  94. Sensible Soccer, innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich [91]
  95. Dune II, innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie [92]
  96. Doom, einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs) [93]
  97. Ridge Racer, innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie [94]
  98. X-Wing, innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie [95]
  99. Descent, innovativ (erstes vollständige 3D-Spiel/6DOF) [96]
  100. Command & Conquer, einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie [97]
  101. Tomb Raider, einflussreiche, erfolgreiche Serie [98]
  102. Resident Evil, einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror [99]
  103. Quake, innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps) [100]
  104. Super Mario 64, innovativ (3D-Jump 'n run, Kamerasteuerung), einflussreich [101]
  105. Pokémon, einflussreiche Serie [102]
  106. Tamagotchi, erfolgreich, innovativ (tragbar) einflussreich (Leben, andere Medien) [103]
  107. Ultima Online, einflussreiches und langlaufendstes MMORPG [104]
  108. Diablo, einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click RPG [105]
  109. The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, innovativ (3D-Grafik) und einflussreich [106]
  110. Half-Life, innovativ und einflussreich [107]
  111. Thief, einflussreicher Erstvertreter Schleich-Shooter [108]
  112. Metal Gear Solid:Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D), einflussreich (Comic, Radiodrama, Buch) [109]
  113. Die Sims, innovatives (Gameplay), einflussreiches (Film), erfolgreichste Spiel [110]
  114. Grand Theft Auto III: Einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World [111]

Anmerkungen

  1. Hunt the Wumpus ist ein textbasiertes Maze, als erstes Adventure gilt das Spiel Adventure (1976)
  2. Spasim/Maze War waren noch keine echten 3D-Ego-Shooter
  3. Space Panic ist ein Plattformspiel ohne Möglichkeit des Springens

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