Rendezvous with Rama (Computerspiel)

Rendezvous with Rama (Computerspiel)
Rendezvous with Rama
Entwickler Byron Preiss Video Productions, Arthur C. Clarke
Publisher Telarium
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1984
SpanienSpanien 1986 (MSX2)
Plattform(en) C 64, DOS, MSX2, Apple II
Genre Textadventure mit Grafiken
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur
Sprache Englisch
Spanisch (MSX2)

Rendezvous with Rama ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Telarium (früher: Trillium) aus dem Jahr 1984. Es gehört zum Genre der Textadventures mit Grafiken und basiert auf dem Roman Rendezvous with Rama des Schriftstellers Arthur C. Clarke.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Das Science-Fiction-Adventure spielt im 22. Jahrhundert. Der Spieler ist Kommandant des Raumschiffs Endeavour. Seine Aufgabe ist die Erforschung eines außerirdischen Raumschiffs (benannt nach dem Hindugott Rama), das im Sonnensystem auftaucht und sich der Erde nähert. Nebenfiguren des Spiels sind drei Besatzungsmitglieder der Endeavour und vier organische, affenähnliche Roboter (Simps). Bei der Erkundung des fremden Raumschiffs wird der Spieler von dem Simp Goldie begleitet.

Spielprinzip

Die Steuerung des Adventures erfolgt über die Tastatur. Die Spielebefehle werden über einen Text-Parser eingegeben, der neben einzelnen englischen Worten auch komplexe Sätze verarbeiten kann. Für die Lösung des Spiels gibt es ein Zeitlimit.

Entwicklungs- und Produktionsdetails

Das Spiel hat eine zweidimensionale Grafik, eine Titelmelodie und Soundeffekte. Es wurde für die Plattformen C 64, DOS, MSX2 und Apple II umgesetzt. Die Portierung für MSX2-Systeme ist eine Übersetzung ins Spanische („Cita con Rama“) und mit neuen Illustrationen ausgestattet.

Das Adventure basiert auf dem Roman Rendezvous with Rama (Verlag Harcourt, 1972) des Schriftstellers Arthur C. Clarke.[1] Clarke schrieb dabei für das Adventure einen vom Buch abweichenden, neuen Schluss.[2]

Rezeption

In den 1980er Jahren wurden in der Spielerezension einer Computerzeitschrift die Komplexität der Handlung und die vielfältigen Dialogmöglichkeiten mit den anderen Spielfiguren hervorgehoben.[3]

Eine Untersuchung aus dem Jahr 2005 stellte das von Arthur C. Clarke mit entwickelte Spiel in eine Reihe mit anderen literaturnahen Adventures der Firma Telarium, die sich auf erzählerische Elemente konzentrierten.[4]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Überblick zu den Mitwirkenden an Entwicklung und Produktion unter Rendezvous with Rama bei MobyGames (englisch)
  2. Vgl. Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Science Fiction-Adventures. In: Happy Computer 5/1985, S.147.
  3. Vgl. Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Science Fiction-Adventures. In: Happy Computer 5/1985, S.145ff.
  4. Vgl. Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition. Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2005 (Kapitel Entwicklung - Vom Wort zum Bild virtueller Realitäten)

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