Fate/hollow ataraxia

Fate/hollow ataraxia
Fate/stay night
Fate/stay night
Entwickler: Type-Moon
Verleger: Type-Moon (PC/PS2)
Kadokawa Shoten (PS2)
Publikation: 30. Januar 2004 (PC CD)
29. März 2006 (PC DVD)
19. April 2007 (PS2)
Plattform(en): PC, Playstation 2
Engine: KiriKiri engine
Genre: Visual Novel
Medien: CD, DVD
Sprache: Japanisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung

Fate/stay night ist eine japanische Erogē-Visual-Novel von Type-Moon, die am 30. Januar 2004 erschien. Es handelt sich um das erste kommerzielle Computerspiel der Firma. Das Spiel wurde später auch als Anime und Manga umgesetzt.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Welt

Fate/stay night begleitet zwei Wochen lang das Leben von Emiya Shirō, einem Schüler der Homurabara Gakuen Schule in Fuyuki City. Vor 10 Jahren starben seine Eltern in einem Feuerinferno dass beinahe auch ihn getötet hätte und einen Teil der Stadt komplett zerstört hat. Shirō wurde damals von Kiritsugu Emiya gerettet und adoptiert. In einer mondbeschienenen Nacht haben die beiden eine Diskussion auf der Veranda bei der Shirō erfährt, dass sein "Vater", Kiritsugu, ein Magier ist.

Kiritsugu wollte in seinem Leben die Schwachen und Unschuldigen beschützen, mit dem Ideal, dass alle glücklich sein sollten. Weil er selber dies nicht geschafft hat und weil Shirō davon sehr bewegt ist, fällt dieser die Entscheidung diese Lebensaufgabe von seinem Vater zu übernehmen und nicht zu versagen. Um dies zu erreichen möchte er von ihm lernen Magie zu benutzen, stellt sich jedoch als größtenteils talentlos heraus. Nach Kiritsugus Tod trainiert er alleine weiter.

Was Shirō nicht weiß ist, dass Fuyuki City der Austragungsort eines geheimen blutigen Kampfes zwischen Magiern ist. Sieben Magier versammeln sich um den Heiligen Gral, ein legendäres Artefakt das in der Lage ist einem jeden Wunsch zu erfüllen, zu erlangen. Es ist ein Kampf um Leben und Tod der nur einen Sieger kennt. Der Kampf findet normalerweise alle 60 Jahre statt, wobei der letzte erst eine Dekade her ist.

Jeder der "Master" genannten teilnehmenden Magier wird von einem Servant unterstützt, einem herbeibeschworenen Wesen dass die Reincarnation eines Helden aus vergangenen oder zukünftigen Zeiten ist. Diese Epic Spirits besitzen übermenschliche Fähigkeiten und benutzen mächtige Waffen oder Fähigkeiten die Noble Phantasms genannt werden. Diese werden aktiviert indem der Servant ihren wahren Namen ausspricht. Der Nachteil hierbei ist, dass Feinde, wenn sie erst die spezielle Fähigkeit des Servants kennen, oft auf den Helden schließen können den sie darstellen. Das enthüllt ihre Schwachstellen, deswegen ist der Einsatz eines Noble Phantasms normalerweise dazu gedacht den Gegner sofort zu töten. In jedem Kampf um den Gral kann jeweils ein Servant für jede der sieben Klassen herbeigerufen werden. Die Klassen sind: Saber (Schwertkämpfer), Archer (Bogenschütze), Lancer (Speerkämpfer), Berserker, Rider (Reiter), Assassin (Auftragsmörder) und Caster (Magier).

Nur Servants oder ähnliche Wesen können den Heiligen Gral erlangen. Aus diesem Grund sind Master und Servant dazu gezwungen zu kooperieren. Master können ihre Servants mit drei Command Spells kontrollieren, mit jedem von ihnen können sie ihnen einen Befehl geben, der nicht verweigert werden kann. Selbst unmögliche Dinge werden dadurch in einem gewissen Rahmen möglich. Wenn alle drei Command Spells aufgebraucht sind, ist der Servant frei und nicht mehr an seinen Master gebunden.

Eines Abends begegnet Shirō, der die Bogenschießhalle seiner Schule gesäubert hat, zwei Servants, Archer und Lancer, die sich auf dem Schulhof bekämpfen. Um das Geheimnis des Kampfes um den Gral zu bewahren stößt Lancer Shirō seine Lanze durchs Herz. Eine Mitschülerin von Shirō, Tōsaka Rin, der Master von Archer, benutzt jedoch die in einem Edelstein gespeicherte Energie um ihn zu retten. Shirō kehrt nach Hause zurück, nur um eine kurze Zeit später erneut von Lancer angegriffen zu werden. Er versucht sich relativ erfolglos selbst zu verteidigen und wird von der übermächtigen Kampfkraft des Servants schnell überwältigt. Nach einem Schlag fliegt er in einen Schuppen neben dem Haus. Ohne Ausweg bereitet er sich auf das Schlimmste vor, aber bevor Lancer seinen tödlichen Stoß ausführen kann, taucht eine junge Frau in Rüstung auf die Shirō verteidigt.

Die Handlung im Spiel ist stark abhängig davon, welchen der drei Handlungsstränge der Spieler mit seinen Entscheidungen folgt.

Fate

Shirō und Rin einigen sich darauf, eine Allianz einzugehen um sich selbst zu schützen und Berserker gemeinsam zu besiegen. Shirō und Rin entdecken einen Zauberbann, der über ihre Schule gelegt wurde und der allen Schülern dort ihre Lebenskraft entziehen würde. Während sie diesen Bann untersuchen und Informationen über andere Master und Servants sammeln, entdeckt Shirō, dass sein alter Freud Shinji Matō der Master von Rider ist. Shinjis Vorfahren waren Magier, aber er selbst besitzt keine magische Macht mehr. Shinji behauptet, nicht kämpfen zu wollen und gibt Shirō den Tipp, dass sich ein weiterer Servant im Ryūdō Tempel befindet.

Während Shirō es noch nicht für nötig hält, den Servant dort zu bekämpfen, begibt sich Saber alleine dorthin. Sie begegnet Assassin und es kommt zum Kampf. Gerade als beide ihre Noble Phantasms einsetzen wollen erreicht auch Shirō den Schauplatz und stoppt den Kampf. Assassin spürt einen weiteren Servant in der Nähe und warnt Saber davor, ihre Identität könne verraten werden, wenn sie jetzt weiterkämpften. Shirō findet bald heraus, dass der Master, der den Lebenskraftentzugszauber auf die Schule gelegt, hat Shinji war. Es kommt zur Konfrontation, bei der Shirō zuerst mithilfe seiner schwachen Magiefähigkeiten und Nahkampfkünste im Vorteil ist, bis letztlich aber Rider auftaucht und Shinji beschützt. Shirō ruft Saber herbei. Im Kampfverlauf enthüllen sowohl Saber als auch Rider ihre Noble Phantasms, im Falle von Rider ist es ihr geflügeltes Pferd Pegasus, im Falle von Saber das Schwert Excalibur. Rider wird von Saber besiegt. Shinji kann nicht fliehen, sondern wird von Ilyasviel, der Meisterin von Berserker, die den Kampf heimlich verfolgt hat, getötet.

Von nun an träumt Shirō von Sabers Vergangenheit als Arturia, einer einsamen Herrscherin, die für ihr Land kämpft. Shirō begegnet beim Einkaufen Illyasviel von Einzbern, dem jüngsten Master. Er möchte sich mit ihr anfreunden, aber sie entführt ihn in ihr Schloss. Saber, Rin und Archer eilen zu seiner Rettung. Sie werden mit Berserker konfrontiert und Archer opfert sich, um die anderen drei zu retten. Sie erreichen eine Hausruine, wo sie die Nacht verbringen und Shirō unter Anleitung von Rin eine Möglichkeit nutzt, Sabers Mana aufzufüllen. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen Berserker stellt Ilya keine bedrohung mehr dar, freundet sich mit Shirō an und lebt ab diesem Augenblick mit ihn seinem Haus. Kurze Zeit später wird dieses Haus von Caster angegriffen, doch ein anderer Servant in goldener Rüstung mischt sich ein und tötet Caster bevor Shirō und Saber diese angreifen können. Saber identifiziert ihn als einen weiteren Servant der Archer-Klasse, der eigentlich im letzten Krieg um den Heiligen Gral aufgetaucht ist. Shirō erfährt, dass Saber im letzten Krieg der Servant von seinem Stiefvater war und dieser sie am Ende gezwungen, hat den Gral zu zerstören.

Shirō wird von dem goldenen Archer angegriffen, der sich als Gilgamesh herausstellt, der König der Helden. Im Kampf wird Shirō verletzt, kann aber entkommen. Sie wollen Kotomine in der Kirche aufsuchen und um Rat fragen. Der allerdings ist nicht so neutral, wie er sein sollte und in Wahrheit der Master von Lancer und Gilgamesh. Es kommt erneut zum Kampf, bei dem jedoch Lancer sich entschließt, die Seiten zu wechseln. Erneut können Shirō und Saber entkommen. Lancer stirbt. Kotomine entführt Ilya und möchte sie als Gefäß für den Heiligen Gral benutzen. Shirō, Saber und Rin möchten sie retten. Rin ist schnell verwundet und kampfunfähig. Shirō erkennt, dass er die ganze Zeit Avalon, Sabers mächtigstes Noble Phantasm in sich trug, was ihn bisher stets geheilt hat. Er gibt es ihr zurück und Saber kann so Gilgamesh besiegen, während er es gleichzeitig auch noch einmal einsetzt und in seinem Kampf gegen Kotomine als Sieger hervorgeht. Der Heilige Gral wird zerstört. Saber entscheidet sich in ihre Zeit zurückzukehren und dort ihrem Tod ins Auge zu sehen. Shirō, der sie liebt, lässt sie schweren Herzens ziehen.

Unlimited Blade Works

Shirō wird durch Caster bedroht, die Mana sammelt, indem sie den Menschen aus der ganzen Stadt Lebensenergie entzieht. Zusätzlich hat sie bereits Rider besiegt. Shirō und Rin gehen eine Allianz ein, um Caster zu besiegen. Doch greift Caster sie mit ihrem Noble Phantasm an, sodass der Vertrag zwischen Saber und Shirō aufgelöst wird. Caster möchte Saber mit Gewalt zu ihrem Servant machen. Archer und Rin greifen Caster an, aber zur allgemeinen Überraschung beschließt Acher, seinen Master zu verraten und schließt sich Caster freiwillig an.

Rin und Shirō suchen Ilya in ihrem Schloss im Wald auf, in der Hoffnung, sich mit ihr und Berserker gegen Caster verbünden zu können. Bei ihrer Ankunft stoßen sich jedoch auf Gilgamesh, der gerade gegen Berserker kämpft und gewinnt. Er reißt Ilya das Herz aus dem Körper. Mit Lancers Hilfe schließlich ist es Rin und Shirō möglich, Caster und ihren Master, Sōichirō Kuzuki zu bekämpfen. Am Rande des Todes versucht Caster die beiden mit Saber zu töten, wird jedoch von Archer gestoppt, der sie und Kuzuki endgültig tötet. Archer versucht, Shirō zu töten und gesteht, dass das von Anfang an sein Wunsch war. Rin geht mit Saber einen Vertrag ein um diese wieder kampffähig zu machen. Saber kämpft gegen Archer, der dann Rin als Geisel nimmt und Shirō zu einem Kampf in Ilyas Schloss herausfordert. Um Rin zu retten, akzeptiert Shirō. Er erkennt, dass er Archer nur besiegen kann, weil er Archer ist. Der Servant bekannt als Archer ist Emiya Shirō aus der Zukunft, der Shirōs Ziel, ein Held zu werden erreicht hat, aber seine Ideale verraten hat und nun durch Shirōs Tod und ein daraus entstehendes Zeitparadoxon versucht, dies zu verhindern.

Es kommt somit erneut zum Kampf zwischen den beiden, in dem Shirō versucht, sein älteres selbst davon zu überzeugen, dass der eingeschlagene Pfad der Richtige war. Während des Kampfes erinnert sich Archer an seine Ideale undwird von Shirō besiegt. Archer rettet daraufhin noch Shirō und Rin vor dem inzwischen aufgetauchten Gilgamesh. Rin und Saber versuchen den Heiligen Gral zu zerstören, weil inzwischen erkannt wurde, dass er nicht das ist, für das sie ihn hielten, sondern etwas Böses, und Shirō kämpft alleine gegen Gilgamesh. Shirō besiegt Gilgamesh, der aber noch versucht Shirō mit sich in den Tod zu ziehen. Plötzlich taucht Archer wieder auf und rettet Shirō. Der heilige Gral wird von Saber zerstört und Rin bittet Archer, bei ihnen zu bleiben, aber Archer sagt ihr, dass nun alles vorbei wäre und verschwindet mit einem Lächeln aus der Welt.

Heaven's Feel

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Charaktere

Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō)

Shirō ist der einzige Überlebende eines Infernos vor zehn Jahren, das durch den Krieg um den Heiligen Gral verursacht wurde. Shirous Stiefvater Emiya Kiritsugu rettete ihn und zog ihn auf. Nach dessen Tod lebt Shirou alleine. Er beschwört Saber, ohne es zu wissen, als er in Lebensgefahr durch einen Angriff des Servant Lancer gerät. Da ihm bei der Rettung durch seinen Stiefvater die magische Scheide Avalon implantiert wurde, heilen seine Wunden rapide. Vom Krieg um den Gral weiß er Anfangs nichts und wird später von Rin und Kotomine Kirei aufgeklärt. Shirou will den Heiligen Krieg gewinnen, damit es nicht nochmal so ein Inferno wie vor zehn Jahren geben wird. Seine magischen Fähigkeiten beschränken sich auf die Projektion von Schwertern aus seiner Fantasie, sowie das Verstärken von vorhandenen Gegenständen.

Saber (セイバー, Seibā)

Saber ist Shirous Servant. Sie besitzt außergewöhnliche Kampf- und Regenerationskräfte, die sie auch teilweise auf ihren Master zu übertragen scheint. Ihr Noble Phantasm (auch Hōgu) ist das Schwert Excalibur. Da Shirou kein Magier ist, kann er Saber keine magische Energie zukommen lassen, was sie dazu zwingt, auf ihr zweites, sparsameres Noble Phantasm zurückzugreifen: Invisible Air. Das dritte und letzte ihrer Noble Phantasm ist die Scheide Avalon, die sie während des Storyverlaufes von Shirou erhält. Ihre wahre Persönlichkeit ist Arthuria Pendragon (weibliches Gegenstück zu König Artus).

Rin Tohsaka (遠坂 凛, Tōsaka Rin)

Rin stammt aus der Magierfamilie Tohsaka, die eine der drei Gründerfamilien um den Heiligen-Gral-Kampf waren. Ihr Vater kämpfte zehn Jahre zuvor ebenfalls im Krieg. Da er in Diesem starb und sie von der Tohsaka Familie als Nachfolgerin gekürt wurde, wird sie eine der nächsten sieben Master. Ihre magischen Kräfte sind weit entwickelt. Sie rettet Shirou anfangs das Leben mit einem Amulett, das sie früher von ihrem Vater bekam. Den Krieg um den heiligen Gral möchte sie unbedingt gewinnen, hauptsächlich aus Ehrgeiz. In der Schule ist sie sehr bekannt, da sie nicht nur als schön, sondern auch als ausgesprochen klug und unnahbar gilt.

Archer (アーチャー, Āchā)

Archer ist Rins Servant. Da seine Beschwörung jedoch teilweise fehlerhaft verlief, erinnert er sich nicht an seinen wahren Namen und seine Vergangenheit. Er ist Bogenschütze, aber mit seinen Zwillingsschwertern Kansho und Bakuya auch im Nahkampf effektiv. Darüber hinaus besitzt er auch ein sehr gutes Auge. Sein stärkstes Noble Phantasm ist Unlimited Blade Works, das unendliche Schwert. Vor der Aktivierung, spricht Archer ein acht Verse langes Gedicht. Die Waffen innerhalb von Unlimited Blade Works sind größtenteils Replikationen der Schatzkammer innerhalb von Gate of Babylon. Sein zweites Noble Phantasm sind Kansho und Bakuya. Rho Aias ist ein devensives Noble Phantasm. Es ist speziallisiert auf die Abwehr von Speeren wie Gáe Bolg, Gáe Buidhe oder Gáe Dearg. Caladbolg II und Hrunting werden von Archer vorzugsweise als Noble Phantasm für den Fernkampf verwendet, indem er sie als Pfeile verschießt. Archer ist stets sarkastisch und steht Shirou eher skeptisch gegenüber. Im späteren Storyverlauf wird ersichtlich, dass Archer die erwachsene Form von Shirou ist, welcher den heiligen Krieg gewann.

Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン, Iriyasufīru fon Aintsuberun)

Illyasviel (Ilya) ist die jüngste von allen Meistern, dank ihres Servants jedoch auch die gefährlichste. Ihr Äußeres kann über ihre manchmal auftretende Kaltblütigkeit nicht lange hinwegtäuschen. Sie ist sehr stolz auf ihr schneeweißes Haar, welches sie von ihrer Mutter geerbt hat. Ihre Fähigkeit, Berserker zu kontrollieren, wird als außergewöhnlich angesehen. Der einzige Master, den sie nicht umbringen möchte, ist Shirō. Sie wohnt in einem großen Schloss im Wald, zusammen mit ihren beiden Dienstmädchen.

Berserker (バーサーカー, Bāsākā)

Berserker ist der Servant von Ilya und der wohl gefährlichste Gegner im heiligen Krieg. Als Berserker hat er auch seinen Verstand verloren, was ihn zu einem unberechenbaren Gegner macht. Die vorherigen Berserker haben sich meist gegen ihre Meister gewendet, doch Ilya scheint Berserker gut unter Kontrolle zu haben. Trotz seiner große ist er sehr wenig. Er benutzt als Waffe ein kräftiges Steinschwert. In seinem früheren Leben war er Heracles, daher ist sein Noble Phantasm seine Haut, die ihn vor jedem nicht tödlichen Stoß schützt. Des Weiteren besitzt er durch seine Prüfungen 12 Leben.

Shinji Matou (間桐 慎二, Matō Shinji)

Der ältere Bruder von Matou Sakura. Er ist ein arroganter Draufgänger und ein Kindheitsfreund von Shirou. Er ist kein Magier, da das Magierblut der Matous ausgestorben ist. Sein Servant ist Rider.

Rider (ライダー, Raidā)

Matou Shinjis Servant. Sie ist eher ruhig und bedacht, im Gegensatz zu Shinji. Sie würde nicht zögern, ihn mit seinem Leben zu schützen. Als Waffen benutzt sie zwei Nägel, die an den Enden Ketten haben. Ihr Noble Phantasm ist die Blutfestung Andromeda, ein Territoriales Nolbe Phantasm, dass allem, was in ihr ist, die magische Energie entnimmt. Bellerophon ist das Nolbe Phantasm, was sie zum Rider macht: Ein weißer Pegasus aus der antiken Zeit. Zusammen mit ihm, steigen ihre Fähigkeiten stark an. Sie ist die Gorgone Medusa, was auch ihren Augenschutz erklärt. Er versteckt die Augen, welche andere zu Stein werden lassen, scheint jedoch durch den Schutz durchsehen zu können.

Soichirou Kuzuki (葛木 宗一郎, Kuzuki Sōichirō)

Der Geschichtslehrer von Rin und Shorou. Er ist Casters Master und ein sehr starker Kämpfer. Kuzuki ist der einzige Master, der es mit einem Servant in puncto Kraft aufnehmen kann. Seine Technik ist jedoch eher weniger ausgereift und daher leicht zu durchschauen.

Caster (キャスター, Kyasutā)

Soichirous Servant und der einzige Magier unter den Servants. Sie beherrscht eine alte mythische Sprache, welche ihr das sprechen der Zaubersprüche verkürzt. Sie benutzt sehr starke Magie, was sie zu einem gefährlichen Gegner machen kann. Ihr Nolbe Phantasm ist der Dolch Rule Breaker. Dieser ist eigentlich keine Waffe, sondern ein rituelles Werkzeug. Der Rule Breaker kann jede Magie, sogar den Command Spell aufheben. Sie war in ihrem früheren Leben Medea.

Assassin (アサシン, Asashin)

Assassin ist Casters Servant, somit der Servant eines Servant. Es ist das erste Mal, dass ein Servant von einem Servant beschworen wurde. Er tritt nur als Torwächter des Ryoudo Tempels auf, um Caster vor Angriffen zu schützen. Sein Auftreten ist das eines Samurai in einem lila Kimono. Assassin behauptet zwar, Sasaki Kojiro zu sein, ist aber in Wirklichkeit jemand, dem nachgesagt wurde, dieser zu sein. Sein einziges Noble Phantasm ist Tsubame Gaesh, welches, wenn es trifft, nicht zu blocken ist.

Kirei Kotomine (言峰 綺礼, Kotomine Kirei)

Kotomine Kirei besitzt zwei Servants: Lancer und Archer(Gilgamesh). Archer ist sein Servant aus dem vorherigen Krieg, welcher durch das Berühren des heiligen Grals weiter existieren durfte. Kirei ist der Priester der Kirche, welche die Master aufnimmt, die am heiligen Krieg nicht weiter teilnehmen, aus welchem Grund auch immer. Er ist außerdem der "Schiedsrichter" für den Krieg um den heiligen Gral und kümmert sich um die während des Krieges anfallenden Probleme und berät die Master auf Wunsch.

Lancer (ランサー, Ransā)

Lancer ist Kireis zweiter Servant. Eigentlich gehört er zu Bazett Fraga McRemnitz, doch wurde diese von Kirei ermordet. Seitdem dient Lancer Kirei. Sein einziges Noble Phantasm ist GáeBolg, welches immer in das Herz des Feindes trifft und diesen Verflucht. Wunden, die durch Gáe Bolg zugefügt wurden, können nur heilen, wenn der Fluch aufgehoben wird. Dieser ist jedoch sehr stark. Seine wahre Gestalt ist der irische Held Cu Chulainn.

Archer (Gilgamesh) (ギルガメッシュ, Girugamesshu)

Der wohl stärkste Servant in Fate/ Stay Night. Er trägt eine sehr auffällige, goldene Rüstung, weshalb er auch der "Goldene König" genannt wird. Eigentlich sollte er bereits im vorigen Krieg verschwunden sein, doch er durfte durch das Berühren des heiligen Grals weiter bleiben. Besessen von aller schönheit der Welt, hat er das Ziel, Saber zu seiner Frau zu machen und dies um jeden Preis. Seine Noble Phantasms sind Enuma Elish kurz Eá und Gate of Babylon. Gilgamesh hatte zu seinen Lebzeiten alle Waffen sammeln lassen, dadurch ist er in der Lage, diese durch das Gate of Babylon hervorzurufen. Da er diese so auch verschießen kann, stuft ihn dies als Archer ein. Diese Waffen wurden nachgebaut und es entstanden neue Waffen, wie Excalibur, dass nur eine Imitation eines der Schwerter aus dieser Sammlung ist. Enuma Elish ist die einzige Waffe, die nicht Reproduziert wurde. Sie besteht aus drei sich drehenden Teilen, welche eine enorme Kraft ausüben können.

Sakura Matou (間桐 桜, Matō Sakura)

Sakura ist die Schwester von Matou Shinji. Seit Kiritsugo verstarb, kommt sie täglich zu ihm und macht ihm essen oder hilf im Haushalt. Sie ist eine sehr schüchterne Person und ist heimlich in Shirou verliebt.

Kiritsugu Emiya (衛宮切嗣, Emiya Kiritsugu)

Kiritsugu ist der Steifvater von Shorou. Er hatte ihn bei dem Brand während des vierten heiligen Krieges gerettet. Shirou verehrt ihn sehr und hat sich wegen seinen letzten Worten dazu entschieden, ein superheld zu werden. Kiritsugu hatte im vorigen Krieg ebenfalls mit Saber gekämpft. Er hat jedoch erkannt, dass der heilige Grahl das Böse bringt und Saber befohlen, diesen dann zu zerstören. Für diesen Befehl hasst Saber Kiritsugu.

Taiga Fujimura (藤村 大河, Fujimura Taiga)

Nach Kiritsugus Tod hat sie sich zum Ziel gesetzt, Shirou an seiner Stelle zu beschützen. Sie ist gleichzeitig noch seine Englisch- und Klassenlehrerin. Sie ist zuständige für den Klub der Bogenschützen, in welchem Shirou früher war. Taigas Spitzname ist "Tiger" (japanisch ausgesprochen "Taiga"), welchen sie jedoch selbst hasst. Shirou nennt sie deshalb Fuji-nee ((O)nee bedeutet Schwester), da sie sich fast wie Geschwister sehen.

Veröffentlichung

Das Spiel für den PC erschien im Januar 2004. 2005 erschienen das Sequel Fate/hollow ataraxia und 2007 das Beat ’em up Fate/tiger colosseum für die PSP. 2007 folgte eine jugendfreie Fassung unter dem Namen Fate/stay night [Réalta Nua] für die Playstation 2.

Adaptionen

Manga

Ab Dezember 2005 erschien im Magazin Shonen Ace des Verlags Kadokawa Shoten eine Manga-Adaption von Nishiwaki Datto. Der Manga umfasst sechs Bände und erzählt die Geschichte des Unlimited Blade Works-Handlungsstrangs. Auf Englisch erschien der Manga bei Tokyopop.

Anime

Seriendaten
Originaltitel: フェイト/ステイナイト
(Fate/stay night)
Produktionsland: Japan
Produktionsjahr(e): 2005
Produzent: Masaaki Saito, Mitsutoshi Ogura, Takayuki Matsunaga, Tetsuo Gensho, Tomotaka Takeuchi
Episodenlänge: etwa 25 Minuten
Episodenanzahl: 24
Originalsprache: Japanisch
Musik: Kenji Kawai
Idee: Nasu Kinoko
Genre: Action, Drama, Fantasy, Romanze
Erstausstrahlung: 6. Januar 2006 - 16. Juni 2006
auf Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, Sun TV, TV Aichi, TV Kanagawa, TV Saitama
Synchronisation

2005 produzierte Studio DEEN eine Anime-Fernsehserie zum Spiel, bei der Yuji Yamaguchi Regie führte. Das Charakterdesign stammt von Megumi Ishihara und die künstlerische Leitung übernahm Toshihisa Koyama. Der Anime folgt der Handlung von Fate. Die Serie wurde ab dem 6. Januar 2006 durch TV Saitama ausgestrahlt, wenige Tage später begann die Ausstrahlung durch die Sender Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, Sun TV, TV Aichi und TV Kanagawa. Die Erstausstrahlung war am 16. Juni 2006 beendet.

Die Serie wurde durch den Sender Animax in Lateinamerika, Südkorea und Südostasien ausgestrahlt und erschien in Nordamerika auf DVD.

Synchronisation

Rolle japanischer Sprecher (Seiyū)
Shirō Emiya Noriaki Sugiyama
Saber Ayako Kawasumi
Rin Tōsaka Kana Ueda
Archer Jun’ichi Suwabe
Shinji Matō Hiroshi Kamiya
Rider Yū Asakawa
Illyasviel von Einzbern Mai Kadowaki
Sakura Matō Noriko Shitaya

Musik

Die Musik der Serie wurde komponiert von Kenji Kawai. Als Vorspanntitel verwendete man disillusion und Kirameku Namida wa Hoshi ni von Sachi Tainaka. Die Abspannlieder sind Anata ga Ita Mori (あなたがいた森) und Hikari (ヒカリ) von Jukai sowie Kimi to no Ashita (君との明日) von Sachi Tainaka.

Light Novel

Unter dem Titel Fate/Zero erschien in Japan ab Dezember 2006 eine Light Novel von Nitroplus, die von Type-Moon vertrieben wurde. Die Light Novel wurde illustriert von Takashi Takeuchi. Die Reihe lief bis Dezember 2007 und wurde mit dem vierten Band abgeschlossen.

Sie behandelt den vierten Kampf um den Heiligen Gral, der mit dem Feuerinferno endete in dem die Vorgeschichte von Fate/stay night beginnt.

Weblinks


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