Ankh (Computerspiel)
Ankh
Entwickler Deck13
Publisher bhv Software, ixsoft
Erstveröffent-
lichung
31. Oktober 2005
Plattform(en) PC (Linux, Mac OS X, Windows)
Genre Adventure
Spiel-Engine OGRE
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus
Systemminima CPU 1,5 GHz, 256 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 64 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, 900 MB Festplatte, Linux mit glibc 2.2 und OpenGL, Windows mit DirectX 9.0c
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information auch als Special Edition erhältlich

Ankh (sprich Anch) ist ein klassisches Point&Click-Adventure mit 3D-Grafik und das Werk des deutschen Entwicklerteams Deck13, das ehemals den Namen Artex Software trug. Schon 1997 entwickelte der Frankfurter Entwickler Artex Software ein Spiel mit dem Namen Ankh: The Tales of Mystery, jedoch nur für RISC OS. Herausgegeben wurde das Spiel 2005 über Rebel Games, das zum bekannten Publisher bhv Software gehört. Das Spiel ist außerdem eine der kommerziell erfolgreichsten und bekanntesten Referenzen der freien Grafikengine OGRE.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung spielt im alten Ägypten in Kairo. Der junge Assil, Sohn eines Architekten, feiert mit Freunden in der von seinem Vater entworfenen Pyramide des Pharaos eine geheime, wilde Party. Dabei entweiht Assil unbeabsichtigt das Grab des Skarabäenkönigs und wird dafür mit einem Todesfluch bestraft. Doch die Mumie lässt dabei versehentlich das Ankh auf den Arm von Assil gleiten. Dieser muss sich nun, über diverse Umwege, von dem Todesfluch befreien und verhindern, dass das Ankh in die Hände von Osiris, dem Gott der Unterwelt, fällt.

Spielkonzept

Ankh ist ein linear aufgebautes Adventure ohne Actioneinlagen. Es richtet sich an Adventureneulinge wie an Profis. Die Hauptfigur Assil wird durch einfaches Klicken mit der Maus von einem Punkt zum anderen bewegt bzw. agiert so mit Personen oder Objekten. Bei Dialogen kann durch Multiple Choice ausgewählt werden, was die Spielfigur von sich gibt. Die Dialoge werden wie in einem Kinofilm mit schwarzen Balken am oberen und unteren Bildschirmrand eingeblendet. Dabei schwenkt die Kamera abwechselnd zwischen den beiden Akteuren hin und her. Das Inventar bietet für maximal zehn Gegenstände Platz. Im späteren Verlauf des Spiels kommt es zu einer Zusammenarbeit mit einer weiblichen Spielfigur. Zwischen Assil und ihr kann gewechselt werden.

Synchronisation

Die Figuren in Ankh werden von vielen bekannten Stimmen gesprochen. Oliver Rohrbeck leiht dem jungen Assil seine Stimme. Mehrere Nebenrollen werden von Thomas Danneberg gesprochen, der unter anderem John Cleese synchronisiert und seine Figuren ähnlich wie in alten Monty Python-Filmen klingen lässt.

Zusammenarbeit

Um bei Ankh die richtige Portion Humor einzubinden, ließen sich die Entwickler von ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern beraten.

Sonstiges

Der Vertrieb ixsoft hat am 30. November 2006 angekündigt, in Kooperation mit der deutschen Portierungsfirma RuneSoft, Ankh für Linux zu veröffentlichen. Als Voraussetzung dafür wurde jedoch angegeben, dass mindestens 200 Vorbestellungen zustande kommen. Diese Zahl wurde nach zehn Tagen erreicht. Das Spiel wird seit dem 21. Dezember für Linux ausgeliefert. Außerdem wurde im August des Jahres 2006, also ein Jahr nach Release, eine Special Edition zu dem Spiel veröffentlicht. Sie enthält zusätzlich zu dem Spiel ein "Making of Ankh", den Trailer, einen Song, verschiedene Wallpaper und Konzeptskizzen.

Fortsetzungen

Am 30. Oktober 2006 erschien der zweite Teil mit dem Titel Ankh: Herz des Osiris. Eine weitere Fortsetzung mit dem Titel Ankh: Kampf der Götter erschien am 19. November 2007. Ein Spin-Off der Reihe, Ankh: Die verlorenen Schätze, erschien am 10. Dezember 2009.

Auszeichnungen

Ankh hat mehrere Preise bekommen:

  • 2005
    • Deutscher Entwicklerpreis
      • 1. Platz: Bestes deutsches Spiel
      • 1. Platz: Bester Soundtrack/In-Game Sound
      • 2. Platz: Beste Story/Spielewelt
    • Gamestar
      • Bestes deutsches Spiel
    • 4Players
      • Bestes deutsches Spiel

Weblinks


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