Origin Systems


Origin Systems
Origin Systems
Logo von Origin Systems
Rechtsform Incorporation

ab 1992 Division von Electronic Arts

Gründung 1983 von Robert und Richard Garriott
Auflösung 2004 (Zusammenlegung mit dem EA HQ)
Sitz Austin, Texas, Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Robert und Richard Garriott
Mitarbeiter >200 (1997)[1]
Branche Softwareentwicklung, Publishing
Produkte Computer- und Videospiele

Wing Commander
Ultima

Website www.origin.ea.com (Archivversion vom 30. März 1997)

Origin Systems (auch bekannt als OSI) war eines der erfolgreichsten Spieleentwickler und Publisher der 80er und 90er Jahre des 20. Jahrhunderts. Sie schufen so bekannte Titel wie Wing Commander, Privateer, Strike Commander, Crusader und Ultima.

Inhaltsverzeichnis

Firmengeschichte

Logo von Origin Systems aus den 80ern, Ultima V Screenshot
Logo von Origin Systems in den 1990er Jahren
Logo 1994 von Origin Systems mit dem Firmenmotto We create Worlds, von der System Shock Referenz-Karte

Das Unternehmen wurde im Jahre 1983 von Richard Garriott, seinem Bruder Robert, seinem Vater Owen und Chuck Bueche als Origin Systems Inc. gegründet.[2][3] Ziel war es ursprünglich nur den dritten Teil von Richard Garriotts Ultima-Reihe herauszubringen, da dieser seine Anstellung bei dem Publisher Sierra On-Line aufgegeben hatte. Firmensitz war Garriotts Heimatstadt Austin in Texas.

Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Ultima III: Exodus wuchs die Firma recht schnell und brachte mehrere weitere Videospiele heraus, die sich gut verkauften – darunter etwa die bekannte Wing-Commander-Serie. Daher wurde Origin Systems 1992 von Electronic Arts aufgekauft und in Origin umbenannt. Seit dem erschienen zahlreiche weitere erfolgreiche Titel. Im Jahre 1997 begründete Origin mit dem Online-Spiel Ultima Online das Genre der modernen MMORPG.

Aufgrund des überraschenden finanziellen Erfolges von Ultima Online entschied EA 1999, dass Origin nur noch an Internet-Spielen arbeiten sollte. Doch innerhalb eines Jahres brach EA alle neuen Projekte von Origin ab – darunter Ultima Online 2, Privateer Online und Harry Potter Online. Gründer Richard Garriott verließ die Firma anschließend im Jahr 2000 und gründete seine neue Firma Destination Games.[4] Mehrere Mitarbeiter folgten seinem Beispiel und verließen die Firma ebenfalls, weshalb Origin 2004 ins EA-Hauptquartier verlegt wurde, was faktisch einer Auflösung des Studios gleichkam.

Spiele (Auswahl)

  • Ultima (1981 bei California Pacific Computers, Rechte später von Origin zurückgekauft)
  • Ultima II - The Revenge of the Enchantress (1982 bei Sierra On-Line, Rechte zurückgekauft)
  • Ultima III - Exodus (1983)
  • Ultima IV - Quest of the Avatar (1985)
  • Ultima V - Warriors of Destiny (1988)
  • Ultima VI - The False Prophet (1990)
  • Ultima VII - The Black Gate (1992)
  • Ultima VII Part Two - The Serpent Isle (1993)
  • Ultima VIII - Pagan (1994)
  • Ultima IX - Ascension (1999)
  • Ultima Underworld - The Stygian Abyss (1992, entwickelt von Looking Glass)
  • Ultima Underworld II - Labyrinth of Worlds (1993, entwickelt von Looking Glass)
  • Wing Commander (1990)
  • Wing Commander II - Vengeance of the Kilrathi (1991)
  • Wing Commander Academy (1993)
  • Wing Commander Armada (1994)
  • Wing Commander III - The Heart of the Tiger (1994)
  • Wing Commander IV - The Price of Freedom (1995)
  • Wing Commander V - Prophecy (1998)
  • Wing Commander - Privateer (1993)
  • Privateer 2 - The Darkening (1996)
  • Crusader - No Remorse (1995)
  • Crusader - No Regret (1996)
  • Cybermage: Darklight Awakening (1995)
  • Bad Blood (1990: PC)
  • Bioforge (1995)
  • Pacific Strike (1994)
  • Pacific Strike - Speech Pack (1994)
  • Strike Commander (1993)
  • Strike Commander - Speech Pack (1993)
  • Strike Commander - Tactical Operations (1993)
  • Wings of Glory
  • ShadowCaster – als Vertreiber (10/1993)
  • Omega (1989)

Abgebrochene Projekte

  • Ultima Online 2
  • Privateer Online
  • Harry Potter Online
  • Ultima X: Odyssey

Einzelnachweise

  1. ORIGIN: An Electronic Arts Company (7. Oktober 1997). Archiviert vom Original am 7. Oktober 1997. Abgerufen am 10. April 2011.
  2. Allen Varney (11. Oktober 2005): The Conquest of Origin (englisch). The Escapist. Abgerufen am 10. April 2011.
  3. ORIGIN History (englisch). notableultima.com (2000). Archiviert vom Original am 1. Juni 2004. Abgerufen am 10. April 2011.
  4. Kyle Ackerman (17. März 2002): Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin (englisch). frictionlessinsight.com. Abgerufen am 10. April 2011.

Weblinks

Origin System Inc. bei MobyGames (englisch)


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