Quick Time Event

Quick Time Event

Als Quick Time Events (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump 'n' Runs und in Action-Adventures Verwendung.

Beispiele

Große Verwendung fanden Quick Time Events beispielsweise in Resident Evil 4, wodurch dieser Teil mit dem Rest der Survival-Horror-Reihe brach. So musste sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Öfteren vor heranrollenden Felsblöcken, angreifenden Monstern und ausgelösten Fallen retten, um zu überleben. Auch die Videospielreihe Tomb Raider verwendet seit dem Sequel Tomb Raider: Legend sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.

Andere Videospiele, in denen QTEs häufig in Erscheinung treten, sind unter anderem: Heavy Rain, Fahrenheit, Shenmue, God of War, Prince of Persia, Dante’s Inferno, Soul Calibur, Turok, Assassins Creed II, Mercenaries 2: World in Flames, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2 und Quantum of Solace.

Quick Time Action

In Desperados gibt es dagegen ein Spielelement namens Quick Time Action. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen späteren Tastendruck hin ausgeführt wird.

Nachteile von Quicktime Events

Besonders unter Spielern mit stark ausgeprägter körperlicher Behinderung sind QTEs unbeliebt. Menschen die zum steuern von Spielen Spracherkennungssoftware einsetzen (weil z. B. keine Tastatur bedient werden kann) sind durch die Verzögerungskette Anzeige der zu drückenden Taste -> erkennen -> korrespondierenden Sprachbefehl aussprechen -> Verzögerung zw. Befehl und Ausführung im Sprachprogramm oft überfordert. Dies steigert sich ins extrem, wenn für jeden Versuch ein QTE zu schaffen neue Tasten verlangt werden. Abhilfe kann die ggf. optionale Verwendung ausschliesslich der rechten und/oder linken Maustaste schaffen.


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  • Quick time — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

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  • Time book — Time Time, n.; pl. {Times}. [OE. time, AS. t[=i]ma, akin to t[=i]d time, and to Icel. t[=i]mi, Dan. time an hour, Sw. timme. [root]58. See {Tide}, n.] 1. Duration, considered independently of any system of measurement or any employment of terms… …   The Collaborative International Dictionary of English

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