Seiken Densetsu

Seiken Densetsu

Seiken Densetsu (jap. 聖剣伝説, dt. Legende des Heiligen Schwerts), auch bekannt als Mana-Serie, ist eine Action-Rollenspiel-Serie von Squaresoft, erschaffen von Koichi Ishii. Die Reihe übernimmt Videospielelemente aus den verschiedensten Genres. Ständig wiederkehrenden Elemente sind der Weltenbaum, das damit verbundene Heilige Schwert und der Kampf gegen Truppen, die dessen Macht stehlen wollen, jedoch mit unterschiedlichen Figuren.

Bis 2008 umfasst Seiken Densetsu acht Konsolenspiele und zwei Handheldspiele, des Weiteren vier Mangas und einen Roman. Die Bewertungen der einzelnen Teile der Serie sind sehr unausgeglichen, so erhält Secret of Mana durchweg sehr gute Wertungen und auch Seiken Densetsu 3 gilt allgemeinhin als Geheimtipp, hingegen erhielten die anderen Teile der Serie sehr verschiedene Bewertungen.

Inhaltsverzeichnis

Chronologie

Folgende Videospiele erschienen innerhalb der Seiken-Densetsu-Reihe:

Name Originaltitel Plattform Erstveröffentlichung
Mystic Quest 聖剣伝説 ~ファイナルファンタシー外伝~ Game Boy 1991
Secret of Mana 聖剣伝説2 Super Nintendo 1993
Seiken Densetsu 3 聖剣伝説3 Super Nintendo 1995
Legend of Mana 聖剣伝説 LEGEND OF MANA PlayStation 1999
Sword of Mana 新約聖剣伝説 Game Boy Advance 2003
Children of Mana 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA Nintendo DS 2006
Dawn of Mana 聖剣伝説4 PlayStation 2 2006
Heroes of Mana 聖剣伝説 HEROES of MANA Nintendo DS 2007
Friends of Mana 聖剣伝説 FRIENDS of MANA SoftBank 3G 2007

Vorgeschichte

1987 kündigte Square in Japan ein Rollenspiel mit dem Titel Seiken Densetsu an. Es sollte auf fünf Datenträgern für das Famicom Disk System erscheinen, wurde aber aufgrund der sinkenden Popularität der Plattform und finanziellen Gründen eingestellt; stattdessen wurde das erste Final-Fantasy-Spiel veröffentlicht.

Mystic Quest

Die erste Veröffentlichung unter dem Namen Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (聖剣伝説 ~ファイナルファンタシー外伝~) erschien 1991 für den Game Boy. In den Vereinigten Staaten erhielt es den Titel Final Fantasy Adventure und erschien einige Monate vor der US-amerikanischen Veröffentlichung von Final Fantasy II. In Europa wurde das Spiel Mystic Quest genannt.

Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines gefangenen Gladiatoren, der entkommen kann und auf seiner Reise eine höhere Bestimmung erlangt. Der Spieler betrachtet das zweidimensional präsentierte Geschehen aus der Vogelperspektive. Gegnerische Monsterfiguren werden dem Spieler als Sprite auf dem Bildschirm angezeigt, Kämpfe finden in Echtzeit statt: Gegner und Spielfiguren sind ohne Unterbrechung in Aktion. In unterirdischen Gewölben, den sogenannten Dungeons, muss der Spieler Rätsel lösen, um voranzukommen. Bei einem Erhöhen der Stufe der Figur kann der Spieler die Attribute (etwa Stärke oder Ausdauer) wählen, die erhöht werden sollen; in nachfolgenden Spielen wird diese Wahl vom Spiel getroffen. Im Laufe des Spiels kann der Protagonist neue Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen erhalten; manche Waffen ermöglichen ihm eventuell den Zugang zu neuen Gebieten der Spielwelt, so können mit der Axt etwa Bäume gefällt oder mit der Peitsche Abgründe überwunden werden. Dieses Element wurde im nachfolgenden Seiken Densetsu wiederaufgegriffen.

Das Spiel wird in Schwarz-Weiß-Pixelgrafik mit vier verschiedenen Tönungen präsentiert. Hintergrundelemente werden mit den zwei helleren Farbtönen dargestellt, wogegen etwa Sprites im Vordergrund schwarz umrandet sind. Die musikalische Untermalung stammt von Kenji Ito und Nobuo Uematsu und wird im Nachfolger teilweise wiederverwandt. Der Spielstand kann jederzeit gespeichert und an derselben Stelle wiederaufgenommen werden.

In einer Kritik für IGN bewertete Dexter Sy das Spiel positiv mit einer Punktzahl von 9 aus 10. Ein Anlass für negative Kritik sei das Scheitern der Action-orientierten Geschehens mit seinen „[Computer-]Rollenspiel-Wurzeln“: Die Navigation durch die Spielmenüs, etwa um die Bewaffnung zu wechseln, sei langatmig und unterbreche den Spielfluss. Die Spielgrafik stehe an der Spitze der Game-Boy-Spiele seiner Zeit und die Musik sei markant, sehr atmosphärisch und die einzelnen Stücke brächten erfolgreich unterschiedliche Stimmungen zum Ausdruck. Sy zog in seinem Fazit The Legend of Zelda: Link’s Awakening als Vergleich heran:

“RPG gamers may lament at the fact that it has a shallow story line, or that it isn't RPG enough...but there's little argument that Action/RPGs translate very well on handheld consoles. And in that respect, Final Fantasy Adventure sits nicely in a respectable position behind The Legend of Zelda: Link's Awakening as a top Action/RPG title for the Game Boy.”

Rollenspieler könnten beklagen, dass das Spiel eine magere Handlung besitze, oder dass es nicht genug Rollenspiel sei… aber es besteht kein Zweifel, dass Action-Rollenspiele sehr gut auf Handhelds umzumünzen sind. In dem Bezug befindet sich FFA auf einem respektablen zweiten Platz hinter TLoZ: LA als ein Spitzen-ARPG für den Game Boy.

Dexter Sy: IGN[1]

Secret of Mana

Secret of Mana
Secret of Mana Logo.jpg
Logo
Entwickler Square
Publisher Square
Nintendo of Europe
Square Enix (Virtual Console)
Square Enix (iOS)
Erstveröffent-
lichung
SNES
JapanJapan 6. August 1993
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 3. Oktober 1993
EuropaEuropa 24. November 1994
Virtual Console
JapanJapan 9. September 2008
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 13. Oktober 2008
EuropaEuropa 26. Dezember 2008
Apple iOS
JapanJapan 21. Dezember 2010
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 21. Dezember 2010
EuropaEuropa 21. Dezember 2010
Plattform(en) Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console, Apple iOS
Genre Action-Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Multitouch
Medien 16-MBit-Steckmodul, Download
Sprache Deutsch
Information ESRB-Rating: E10+ (Everyone, 10+)

Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2) sollte ursprünglich für die Super-Nintendo-CD-ROM-Erweiterung Play Station[2] veröffentlicht werden. Nachdem Nintendo diese Pläne aufgegeben hatte, wurde das Spiel relativ schnell zu einem normalen SNES-Titel portiert und 1993 veröffentlicht. Außerhalb von Japan wurde es als Secret of Mana vertrieben. Mithilfe des Multitap-Zubehörs können bis zu drei Spieler gleichzeitig spielen. Das Spiel wurde 2008 für die Virtual Console der Wii-Plattform wiederveröffentlicht.

Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines jungen Mannes (in der iOS-Fassung Randi genannt)[3], der zufällig in den Besitz eines besonderen Schwertes kommt und dafür aus seinem Heimatdorf vertrieben wird. Im weiteren Verlauf trifft er auf eine junge Frau namens Primm[3] und die Koboldin Popoi[3]. Das Trio begibt sich auf eine Reise, um das Imperium daran zu hindern, Mana zu kontrollieren und die Manafestung zu reaktivieren. [4][5]

Wie schon im ersten Seiken Densetsu finden die Kämpfe in Echtzeit statt; zwischen den Angriffen müssen Spieler eine feste Zeitspanne warten, um wieder einen effektiven Waffenhieb auszuführen zu können. Die begleitenden Spielfiguren können zusätzlich unterschiedliche Zauber wirken, wobei das Mädchen eher über defensive Magien verfügt und die Koboldin vorwiegend Angriffszauber ausübt. Werden die Begleiter nicht von zwei zusätzlichen Spielern gesteuert, übernimmt die Künstliche Intelligenz ihre grundlegende Kontrolle, wobei der Spieler den Grad ihrer Aggressivität und das Wirken von Zaubern vorgeben kann. Neben der Stufenerhöhung der Spielfiguren steigern sich auch Waffen und Zauber durch wiederholten Gebrauch in ihrer Effizienz. Das Fenstermenü des Vorgängers wurde durch das sogenannte Ringmenü ersetzt, bei dem Gegenstände oder Zauber als ein Reif von Symbolen dargestellt wird, der rotierend über einen Cursor die Auswahl wechselt. [5][6]

Die Kritiken für Secret of Mana fielen grundsätzlich positiv aus. Das Spiel wurde sowohl für seine visuelle und akustische Gestaltung als auch für seine Mehrspielermöglichkeiten gelobt. Negativ angemerkt wurde die mangelhafte künstliche Intelligenz der Begleiterfiguren.

“I experienced this amazing game just as the Playstation was about to be released, and in that respect it serves as a fitting swansong to the 16-bit era in my eyes. […] The music is some of the best you are likely to hear ANYWHERE, let along on the SNES.”

Ich erlebte dieses verblüffende Spiel kurz vor Veröffentlichung der Playstation, und in dem Bezug passt es als Schwanengesang der 16-Bit-Ära. […] Die Musik gehört wahrscheinlich zu dem Besten, was man irgendwo hören kann, geschweige denn auf dem SNES.

Damo: Mean Machines[4]

IGN bewertete das Spiel 2008 im Rahmen der Virtual-Console-Wiederveröffentlichung und schätzte den Umstand positiv, dass für ein Spiel zu dritt auf der Wii-Konsole, abgesehen von Gamepads, kein zusätzliches Zubehör nötig sei.

“The game's appeal hasn't dropped off at all in the past 15 years, and elements like the leveling-up system and ring menus continue to feel unique even after a decade and a half. […] there are many more reasons it's been named to the Top 100 Games of All Time, so many times, over the years. […] Secret of Mana is well worth your notice […] you can rediscover (or experience for the first time) one of Squaresoft's most loved 16-bit SNES classics.”

Der Reiz des Spiels ist in den vergangenen 15 Jahren gar nicht gesunken, und Elemente wie Stufensystem und Ringmenüs fühlen sich auch nach anderhalb Jahrzehnten immer noch einzigartig an. […] es gibt viele Gründe, warum es so viele Male über die Jahre als eines der 100 besten Spiele aller Zeiten genannt wurde […] Secret of Mana ist Ihre Beachtung wohl wert […] Sie können einen von Squaresofts meistgeliebten 16-Bit-Klassikern für das Super Nintendo wiederentdecken (oder erstmalig erleben).“

Lucas M. Thomas: IGN[5]

Auch Spieler schätzen das Spiel retrospektiv als hochwertig ein, so wählten 2006 die Leser des japanischen Famitsu-Magazins eine Liste der 100 besten Videospiele, unter denen Seiken Densetsu 2 einen 97. Platz fand.[7]


Seiken Densetsu 3

Seiken Densetsu 3 (聖剣伝説3) erschien 1995 für das Super Famicom exklusiv in Japan. Es gibt deutsche und englische Fanübersetzungen (vgl. Fansub), die sich aufgrund der Technik jedoch nur auf ein Abbild des Spielmoduls anwenden lassen (siehe auch ROM Hacking).

Neuerungen

Zu Beginn des Spieles können drei Charaktere aus sechs verschiedenen ausgewählt werden, dies stellt eine wesentliche Neuerung gegenüber den Vorgängern dar. Zwei der gewählten Charaktere besitzen immer einen gemeinsamen Feind. Einer der Beiden muss sich im Verlauf des Spieles gegen sein Heimatland stellen, da sich im Manaland immer zwei Mächte in einem Konflikt befinden. Zu Beginn kann aus folgenden Personen gewählt werden:

Charaktere[8]

Angela und Duran (Altena und Forcena)

Angela (アンジェラ, Anjera) ist die Tochter der Königin des Magierkönigreichs Altena und daher war es auch Angelas Pflicht eine Zauberin zu werden. Doch sie schaffte es einfach nicht einen Zauberspruch auszusprechen und spielte stattdessen den Bewohnern der Burg Altena üble Streiche. Doch als die Kraft des Manas schwand, wurde es in der in einer Eiswüste gelegenen Burg immer kälter und kälter. Königin Altena beschloss daraufhin, um die drohende Katastrophe abzuwenden, alle Manasteine in ihren Besitz zu bringen. Einen der acht Steine besaß sie schon, doch, um ihn nutzen zu können, benötigte sie die anderen sieben und einen Zauberspruch, der den jenigen, der ihn spricht, das Leben kostet. Und das Leben sollte, nach einem Vorschlag ihres Vertrauten Guren no Madōshi (紅蓮の魔導師, dt. etwa: „Zauberer des scharlachroten Lotos“) das von Angela sein. Vor Wut aktivierten sich daraufhin plötzlich Angelas Zauberkräfte und sie teleportierte sich aus der Burg und sucht nach einer Möglichkeit ihre Zauberkräfte zu steigern.

Duran (デュラン, Dyuran) ist ein Schwertkämpfer aus Forsena, genauer gesagt der Schwertkämpfer schlechthin, da er erst vor kurzem ein Turnier am Hof gewann. Seinen Schwur der beste Schwertkämpfer zu werden, leistete er schon als Kind, als er innerhalb kürzester Zeit beide Eltern verlor; bei dem Versuch den Drachenkaiser zu töten, kam sein Vater ums Leben und wenige Tage später starb seine Mutter an einer Krankheit. Seitdem lebte er bei seiner Tante Stella. Obwohl Duran als der beste Schwertkämpfer am gesamten Hof galt, traf er eines Tages auf einen ihm ebenbürtigen Gegner: es war Guren no Madōshi aus Altena, der urplötzlich das Schloss angriff und genauso wie die Wachen war auch Duran gegen ihn machtlos. In seinem Stolz gekränkt beschloss Duran daraufhin, Forsena zu verlassen, um eines Tages Guren no Madōshi zu besiegen.

Riesz und Hawkeye (Rolante und Navarre)

Riesz (リース, Rīsu) ist die Prinzessin von Rolante, einem Königreich in den Bergen, das von jeher von Stürmen geschützt wird. Die Festung galt als uneinnehmbar und bekam im Laufe der Jahre den Titel: „Die Festung, die niemals fällt“. Doch eines Tages verleiteten zwei Mitglieder der Navarre-Diebesgilde, Bill und Ben, Rieszs kleineren Bruder Eliott dazu, die Windbarriere, die das Schloss umgab, zu deaktivieren. Dabei wandten sie einen Trick an und schafften es schließlich, dass der Junge die Barriere senkte und der Angriff auf Rolante beginnen konnte. Die Amazonen hatten den Navarresoldaten nichts entgegenzusetzen und innerhalb kürzester Zeit fiel die Festung. Bill und Ben verschleppten Eliott und Riesz machte sich auf eine Möglichkeit zu finden ihren Bruder zu retten und ihre Heimat zurückzuerobern.

Hawkeye (ホークアイ, Hōkuai) ist ein Mitglied der Navarre-Diebesgilde, die sich hauptsächlich durch Stehlen über Wasser hält; durch Stehlen von Reichen wohlbemerkt, denn der Gilde würde es nie einfallen Bedürftigen etwas wegzunehmen. Geleitet wird die Gilde von einem gewissen Lord Flamekhan, dessen Sohn Eagle der beste Freund von Hawkeye war. Doch eines Tages tauchte eine Zauberin namens Isabella auf und verzauberte Lord Flamekhan, sodass er die Navarre-Diebesgilde aufgeben will und sie zum Königreich Navarre werden lässt. Sie verzaubert auch Eagle, sodass dieser Hawkeye angriff und Hawkeye seinen besten Freund angriff, ihn jedoch mit der flachen Seite der Klinge traf, und ihn somit nicht tötete. Das verärgerte Isabella und sie gab Eagle den Gnadenstoß und ließ es so aussehen, als sei es Hawkeye gewesen. Als die anderen vom Mord an Eagle hörten, sperrten sie Hawkeye kurzerhand ins Verlies. Dort wurde er von Isabella aufgeklärt, dass, sobald er jemanden sagen würde, dass sie und nicht er Eagle getötet habe, Eagles Schwester Jessica sterben würde. Doch sonderlich lang blieb Hawkeye nicht im Gefängnis, da er bald von Raffi befreit wurde. Er verließ Navarre und suchte nach einer Möglichkeit seine Freundin und Flamekhan zu retten. Flamekhan wird später von Isabella getötet und sie sagt auch, dass sie eigentlich Bijū (美獣, dt. „schöne Bestie“) heißt.

Charlotte und Kevin (Wendel und das Biestkönigreich)

Charlotte (シャルロット, Sharurotto) hatte wahrlich keine leichte Kindheit gehabt; sie wuchs ohne Eltern, nur bei ihrem Großvater in der heiligen Stadt Wendel auf und hat mit fünfzehn Jahren immer noch die Größe einer achtjährigen. Sie wurde von Heath erzogen, da ihr Großvater kaum Zeit hatte, sich um sie zu kümmern. Eines Tages jedoch wurde Heath (ヒース, Hīsu) von Charlottes Großvater (Er ist der Priester des Lichtes) nach Jadd geschickt und beschloss, in das nahegelegene Astoria zu reisen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Doch auch Charlotte schlich sich aus der Stadt und reiste ebenfalls nach Astoria. Dort musste sie mit ansehen, wie Biestmänner Heath angriffen, Heath sie jedoch verscheuchen konnte, aber ein Fremder ihn kidnappte. So wollte sie einen Weg finden, Heath zu retten, und stürzte sich in ein Abenteuer, das sie nie vergessen wird.

Kevin (ケヴィン, Kevin) ist ein Biestmann. Die Biestmänner wurden früher von den Menschen verfolgt und getötet und das Volk der Biestmänner trieb es immer weiter zurück, bis in den Mondscheinwald, wo der Anführer der Biestmänner es schaffte ein Königreich aufzubauen. Er brachte jedoch auch einen Sohn mit in dieses Königreich und niemand wusste, dass die Mutter ein Mensch war. So wuchs der Junge, den man Kevin nannte, heran und merkte nichts von seiner Abstammung. Eines Tages jedoch wurde Kevin von seinem besten Freund, dem Wolfsbaby Karl (カール, Kāru) angegriffen und drohte zu sterben, verwandelte sich dann in eine Bestie und tötete Karl gegen seinen Willen. Doch Karl griff Kevin nur deshalb an weil sein Vater, der Biestkönig, wollte, dass Kevin die ganze Macht seiner biestischen Abstammung kennenlernte und arbeitete mit dem Todesnarr zusammen (Ein finsterer Zauberer, der zu gleich der Entführer von Heath ist), der ihm seine ganze Macht zur Verfügung stellte. Durch dieses Erlebnis lernte Kevin, was Freundschaft wirklich ist, und griff seinen eigenen Vater an. Aber gegen den Biestkönig war er absolut chancenlos und wurde vom Schloss verjagt. Daraufhin begab er sich auf die Suche nach einem Weg um Karl zu retten und seinen Vater zu besiegen.

Seiken Densetsu: Legend of Mana

  • Originaltitel: 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
  • US-Titel: Legend of Mana

Seiken Densetsu Legend of Mana erschien am 15. Juli 1999 in Japan erstmals für die PlayStation. Am 7. Juni 2000 erschien das Videospiel unter dem Titel Legend of Mana übersetzt ins Englische in den USA. In Europa ist es nie erschienen.

Obwohl das Spiel mit einer deutlich besseren Grafik als seine Vorgänger aufwarten konnte, gelang es ihm in den Augen vieler Fans nicht, den Erfolg von Seiken Densetsu 2 und 3 zu übertreffen. Viele Fans kritisierten den eingeschränkten Multiplayermodus, da man nun nur noch einen Hauptcharakter hatte und der zweite Spieler nur die verschiedenen wechselnden NPCs mit festem Equipment steuern konnte.

Auch die in Events aufgegliederten drei Handlungsstränge waren nicht nach jedermanns Geschmack.

Zu begründen ist der deutliche Unterschied zu anderen Seiken-Densetsu-Teilen dadurch, dass Legend of Mana lediglich ein Spin-off von Seiken Densetsu ist. Starke Unterschiede im Kampfsystem, Grafik, usw. sind also durchaus so gewollt.

Shin'yaku Seiken Densetsu

  • Originaltitel: 新約聖剣伝説
  • US-/EU-Titel: Sword of Mana

Shin'yaku Seiken Densetsu (Shin'yaku, dt. Neues Testament) ist ein Remake des Originalen Seiken Densetsus von 1991 welches damals für den GameBoy erschienen ist. In der Neuauflage wurden alle Final-Fantasy-Elemente aus dem Spielverlauf entfernt.

Zum Verkaufsstart in Japan wurde auch eine spezielle Shin'yaku Seiken Densetsu GameBoy Advance SPMANA BLUE EDITION (jap. 新約 聖剣伝説 ゲームボーイアドバンスSPMANA BLUE EDITION) vertrieben welche mittlerweile allerdings völlig vergriffen ist.

Children of Mana

  • Originaltitel: 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA

Children of Mana ist der erste Ableger der Serie für den Nintendo DS [9].

Das Spiel ist am 2. März 2006 in Japan erschienen [quelle fehlt]. In Europa erschien das Spiel am 12. Januar 2007 [9].

Handlung

Die Handlung des Spiels selbst findet etwa 10 Jahre nach den Geschehnissen von Seiken Densetsu 3 statt [10].

Spielprinzip

Wie im Vorgänger kann der Spieler aus mehreren verschiedenen Spielfiguren (diesmal vier) wählen. Der Spieler selbst unternimmt seine Reisen allerdings nicht mehr direkt auf dem Fußweg sondern besucht auf seiner Reise nur noch verschiedenen Dungeons, durch die er sich durchkämpfen muss [10]. Diese Dungeons sind in Zonen unterteilt, nach jeweils 4 Zonen gibt es die Möglichkeit, das Spiel zu speichern [11].

Seiken Densetsu 4

  • Originaltitel: 聖剣伝説4
  • Alternativtitel: Dawn of Mana

Seiken Densetsu 4 ist ein neues Spiel der Seiken-Densetsu-Reihe und Teil des sogenannten „World of Mana“-Sammelwerkes (welches aus mehreren Spielen, die auf der Seiken-Densetsu-Reihe basieren, besteht). Es wurde für die Sony PlayStation 2 entwickelt und ist der erste Teil der Serie der gänzlich dreidimensionale Grafik verwendet. Die Erstveröffentlichung war in Japan am 21. Dezember 2006. In Nordamerika erschien das Spiel unter dem Titel „Dawn of Mana“ am 22. Mai 2007.

Heroes of Mana

  • Originaltitel: 聖剣伝説

Heroes of Mana erschien am 12. September 2007 in Deutschland und ist der erste Versuch Square Enix', die Manawelt als Echtzeit-Strategiespiel darzustellen. Gespielt wird hierbei mit dem Touchscreen. Gebäude lassen sich nur an Bord des Flugschiffs Nighthawk bauen, mit dem sich klassische Monster der Reihe, wie zum Beispiel ein Pogopuschel, beschwören und lenken. dabei sind auch die Benevodons, bis auf Zable Far, aus Seiken Densetsu 3 beschwörbar.

Handlung

Die Geschichte spielt etwa 20 Jahre vor Seiken Densetsu 3 und stellt ein Prequel da. In der Geschichte geht es um Roget, einem Soldaten aus Pedda ohne Gedächtnis an seine Kindheit, und seine Crew der Nighthawk. Im Verlauf der Geschichte decken sie die „Operation Psi“ auf, mit der der König von Pedda die Welt erobern will. So reist Rodget mit seiner Einheit um die Welt um die einzelnen Reiche vor der Gefahr zu warnen, wobei sich nach und nach weitere Charaktere der Crew, wie Loki, welcher auch in Seiken Densetsu 3 auftritt, anschließen. Schließlich stellt sich heraus, dass Roget der Zwillingsbruders des Mirage-Bischofs ist, welcher der Drahtzieher der Operation Psi ist. Dieser will Anise, ein Gegenpart zur Managöttin, wieder auferstehen lassen, was ihm auch letztendlich gelingt, jedoch wird dabei Pedda komplett zerstört. Am Ende besiegt Roget seinen Bruder und Anise mit dem Manaschwert.

Manga

Im Jahre 2000 verfasste Shiro Amano einen Manga namens Legend of Mana welcher innerhalb von 5 Bänden in Japan erschien. Jener Manga befasst sich inhaltlich auch mit der Thematik der Seiken-Densetsu-Reihe. 2003 veröffentlichte der deutsche Manga-Verlag EMA Legend of Mana in Deutschland.

Wiederkehrende Elemente

Neben dem Schwert und dem Manabaum tauchen bestimmte Elemente in jedem Teil der Serie auf.

  • Eine Kreaturenart namens Rabi (ラビ), abgeleitet von rabbit (engl. Hase), im Amerikanischen Rabite - ein Wortspiel mit rabbit und bite (engl. beißen, Biss) - und in der deutschen Fassung „Pogopuschel“ genannt, stellt meistens den schwächsten Gegner des Spiels dar.
  • Kanonen sind außerdem ein beliebtes Transportmittel.
  • In allen Teilen finden sich Angehörige einer anthropomorphen Händler-Katzen-Gilde. In der englischen Version tragen sie jeweils den Namen Nikita, in der deutschsprachigen Version „Raffi“ oder „Wucherkater“.

Quellen

Einzelnachweise

  1. ign.com: Spielkritik zu Final Fantasy Adventure vom 9. Juni 2000 (englisch, aufgerufen am 5. November 2008)
  2. n-sider.com: Historie zu Nintendos SNES-CD-ROM-Projekt (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  3. a b c http://dlgames.square-enix.com/som/en/
  4. a b meanmachinesmag.co.uk: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  5. a b c ign.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  6. thunderboltgames.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  7. edge-online.com: Meldung vom 3. März 2006 (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  8. Namen gemäß: Squaresoft: Seiken Densetsu 3 – Prologue (聖剣伝説3~プロローグ~). NTT Shuppan, Tokio 1995, ISBN 4-87188-804-5.
  9. a b http://www.rebell.at/ Children of Mana „Im Zeichen des Manabaums“ (Vorschau)
  10. a b http://www.rebell.at/ Children of Mana „Manaschwert! Ach nein, lass' stecken ...“ (Test)
  11. http://www.gamigo.de/ Children of Mana „Square Enix´s Rollenspiel ist auch endlich auf dem DS angekommen...“ (Test)

Weblinks


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