Spring (Computerspiel)

Spring (Computerspiel)
Spring
Spring
Entwickler: Spring Community
Publikation: 7. Juli 2007
Plattform(en): Windows, Linux, Mac OS X
Genre: Computer-Strategiespiel
Spielmodi: Einzelspieler, Multiplayer
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: Intel/AMD Prozessor mit 1000 MHz, 3D-Grafikkarte
Medien: Download
Sprache: Englisch
Aktuelle Version: 0.78.2.1
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung

Spring (ehemals Total Annihilation: Spring) ist eine Open Source Echtzeit-Strategiespiel-Engine, welche von den Swedish Yankspankers als 3D Total Annihilation (TA) Demo Viewer erschaffen wurde [1].

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung

Frühere Versionen des Spieles wurden ausschließlich von Clan SY entwickelt, aber eine schnell wachsende Fan- und Entwicklergemeinde hat die Hauptarbeit bei der Entwicklung neuerer Versionen des Spieles geleistet. Das ursprüngliche Ziel war es, alle Mods, also die auf der eigentlichen Engine aufsetzenden Spiele, und Einheiten (auch von Drittentwicklern) des Spiels Total Annihilation zum Laufen zu bekommen. Dieses Ziel ist (fast) vollständig erreicht, und im Moment konzentriert sich die Entwicklung auf das Hinzufügen neuer Features. Spring ist sowohl alleine gegen KI Spieler als auch online mit Spielern aus aller Welt spielbar. Außerdem wird weiterhin an vielen neuen, im Vorbild TA nicht enthaltenen Features gearbeitet. Geplant und teilweise schon ausgeführt ist unter anderem:

  • Ein neues Einheitenformat wurde schon geschaffen, welches das veraltete .3do ersetzt, wobei UV-Mapping, Einheiten-Beleuchtung und bessere Unterstützung für Team-Farben eingeführt wurden.
  • Ein neues Kartenformat, das dem von Warcraft III ähnelt.
  • Eine neue GUI, da die jetzige auf dem ursprünglichen TA basiert

Es soll betont werden, dass das Spiel jetzt schon vollständig und ohne Konfiguration herunterladbar und spielbar ist.

Spring wird hauptsächlich als Mehrspielerspiel über das Internet oder LAN-Verbindungen (letztere benötigt zusätzliche Serversoftware) gespielt. Es gibt bisher wenige Einzelspielermissionen, welche über die Lua Scriptingsprache realisiert sind. Es stehen auch einige KI-Computergegner zur Verfügung, mit denen man offline spielen kann oder die zusätzliche Spieler im Multiplayermodus darstellen können.

Spielverlauf

Der nachfolgend geschilderte Spielverlauf gilt für Mods, welche auf dem Grundspiel Total Annihilation basieren, andere Mods für die Spring-Engine weichen teilweise deutlich von einigen dargestellten Prinzipien ab.

Am Anfang des Spiels startet der Spieler mit einer kampfstarken Baueinheit, dem Commander. Dieser baut dann Rohstoffabbau-Vorrichtungen und Produktionsgebäude, welche dann wiederum Kampf- und Baueinheiten bauen können.

Der Commander

Dieser produziert aus sich selbst heraus konstant einige Einheiten Metall und Energie und kann einige einfache Gebäude errichten. Er unterscheidet sich von den Starteinheiten anderer RTS-Games beträchtlich, denn er ist mit der stärksten Waffe des Spiels ausgestattet, der so genannten Desintegrator Gun oder kurz D-GUN, welche jede Einheit gleich welcher Größe mit einem einzigem Schuss erledigt, allerdings nur eine kurze Reichweite hat. Er ist außerdem eine der schnellsten Baueinheiten des Spiels und hinterlässt bei seinem Ableben eine Atom-Explosion, welche sein näheres Umfeld vernichtet, was ihn auch als laufende Bombe Comm-Bomb bei den Spielern mitunter etwas unpopulär macht, da manche Spieler es vorziehen, wenn Sie merken, dass sie unterlegen sind, den eigenen Commander in die gegnerische Basis laufen zu lassen, mit dem Ziel selbige mit zu vernichten, was man natürlich verhindern kann.

Rohstoffe

In diesem Spiel gibt es zwei Rohstoffe, Energie und Metall. Dem Spieler werden angezeigt, wie viel er von beiden jeweils im Moment besitzt, wie viel er pro Sekunde hinzu gewinnt, und wie viel er momentan pro Sekunde für Produktionsvorhaben und Bauaufträge ausgibt. Man rechnet also eher mit seinem aktuellem Einkommen, und nicht wie in anderen Spielen üblich, nur mit seinem aktuellem Reichtum. Bauvorhaben verbrauchen im Gegenzug pro Sekunde gewisse Rohstoffmengen, es müssen also nicht alle Rohstoffe bereits zu Baubeginn zur Verfügung stehen.

Als zusätzlicher Rohstoff kann die Bauzeit angesehen werden, da es möglich ist, Fabriken oder andere Baueinheiten beim Bauen durch Baueinheiten oder spezielle Nano-Türme zu unterstützen, wodurch diese das Bauprojekt schneller fertigstellen können.

Energie lässt sich über Wind-, Solar- und Geothermal-Kollektoren und später Fusionsreaktoren gewinnen, Metall baut man entweder auf Metall-Flecken auf der Karte mittels Minen ab (die sich verbessern lassen) oder generiert sie aus Energieüberschüssen mittels sogenannter Metall-Generatoren. Die Metallflecken auf der Karte sind unerschöpflich.

Erwähnenswert sind auch die Metallkarten, dies sind Maps, deren kompletter Boden aus Metall besteht, vergleichbar mit den Money-Maps anderer Spiele. Man kann dort an jeder beliebigen Stelle Metallminen bauen, wodurch das Spiel schnell zu einer reinen Materialschlacht wird.

Technikbaum

Der Technikbaum in auf dem Original TA basierenden Mods ist umfangreich, aber dennoch sehr leicht nachzuvollziehen. Es gibt 5 Richtungen, nämlich Schiffe, Roboter (Kbots), Fahrzeuge, Flugzeuge und Hovercrafts. Für jeden Einheitentyp gibt es eigene Fabriken. Diese können vom Commander oder anderen Baueinheiten errichtet werden. Zudem kann jede Baueinheit eine verbesserte Fabrik ihrer Art (z.B. ein Baufahrzeug eine verbesserte Fahrzeugfabrik) errichten, die die Produktion stärkerer Einheiten ermöglicht.

Nano-Strahlen

Innerhalb der Story des Original TAs wurde erklärt, dass in der Zukunft alles mit sogenannten Nano-Strahlen gebaut wird. Diese bestehen aus abertausenden Nano-Robotern, die allmählich die gewünschte Struktur formen. Da diese untereinander kompatibel sind, kann jede Baueinheit mit ihrem Nano-Strahl bei jedem Bau- oder Produktionsvorhaben mithelfen, der Commander mit seinem sehr starkem Nanostrahl kann also zum Beispiel eine Fabrik bei ihrer Produktion aktiv unterstützen, wodurch sie wesentlich schneller produziert. Man baut also üblicherweise nicht mehrere Fabriken, sondern weitere Baueinheiten, die die Fabriken bei der Produktion unterstützen. Patrouillieren können in diesem Spiel übrigens nicht nur Kampfeinheiten, sondern auch Baueinheiten - sie helfen dann bei jeder Baustelle mit, die sie auf ihrem Weg antreffen, oder reparieren beschädigte Strukturen und Einheiten

Features

Zu den Features zählen unter anderem:

  • Riesige Schlachten, wobei bis zu 5000 Einheiten pro Spieler unterstützt werden.
  • Eine frei positionierbare Kamera mit verschiedenen Ansichten-Modi (z. B. wie die des ursprünglichen TA, oder wie bei Total War).
  • Realistisches und detailliertes Terrain. Viele Karten werden mit Programmen wie L3DT oder Terragen erschaffen.
  • Deformierbares Terrain. Explosionen und Einschläge verformen die Oberfläche und hinterlassen Kraterlandschaften (in einigen Mods deaktiviert).
  • Viele Mods, vom ursprünglichen TA Mod, über neu gewichtete Mods wie Absolute Annihilation zu Raumschiffkriegen in TA: Final Frontier, realistische heutige Kriegsführung in World Domination und Star Wars-Kämpfe in Star Wars TA.
  • Eine große Entwickler-Community, die regelmäßig Weiterentwicklungen und Patches herausbringt.
  • Automatische Aufzeichnung sämtlicher Spiele als Demos
  • Dynamische Explosionen, Waffen und Lichtquellen an Einheiten.
  • Beliebig viele, komplexe Aktionen können für eine Einheit vorausgeplant werden, neben Bewegungen zum Beispiel auch Bauvorhaben, Patrouilliengänge und Angriffe. Man kann diese Befehle auch einer Fabrik geben, diese gibt sie dann an alle dort gebauten Einheiten weiter.
  • Zahlreiche innovative Multiplayer-features wie z.B. Setzen von für Teammitglieder sichtbaren Markern, direktes "Malen" auf die Karte (um beispielsweise Angriffsrouten zu koordinieren)
  • Beliebig viele computergesteuerte KI-Spieler lassen sich über DLLs bei Spielstart einladen

Gruppen-AIs

Eine Gruppen-AI (Group AI) ist ein Computerassistent, dem einzelne Einheiten zwecks Erledigung kleinerer und lästiger Aufgaben übergeben werden können. Die Einheiten bleiben dabei natürlich vollständig unter der Kontrolle des Spielers. Hier einige Beispiele: Metal Maker AI Diese AI ist für die Ressourcen-Verwaltung sehr nützlich. Sie schaltet automatisch alle zugewiesenen Gebäude, die Energie in Metall umwandeln ein, wenn Energie-Überschuss herrscht, und schaltet sie bei Energiemangel wieder aus, so dass keine Energie verschwendet wird. Simple Formation AI Erlaubt die Einheiten in Formation zu bewegen, was in dieser Form im Hauptprogramm sonst noch nicht implementiert ist. Central Build AI Eigentlich eine sehr interessante Erfindung, aber noch nicht so weit fertig, dass sie vernünftig verwendbar wäre. Sie teilt Bauaufträge hierarchisch ein, was bedeutet, dass der Spieler nicht mehr jeder Baueinheit einzeln sagt, was sie wo bauen soll, sondern nur noch der gesamten Gruppe, wo etwas stehen soll. Die diesem Standort am nächsten befindlichen Einheiten rücken dann dorthin vor, und bauen das Gebäude.

Diese Gruppen-AIs können von jedem Programmierer selbst geschrieben werden, und werden als DLL in einen bestimmten Ordner gelegt, wo sie im Spiel direkt mit Namen erkannt und ausgewählt werden können, es ist also jedem möglich seine eigenen Gruppen AIs zu entwickeln und zu verwenden. Allerdings herrscht in der Community Uneinigkeit, ob dies weiterhin uneingeschränkt möglich sein soll, da dies natürlich einigen Leuten entscheidende Vorteile verschaffen kann. Man denkt darüber nach, nur noch Gruppen-AIs zuzulassen, die jedem zur Verfügung stehen, wie den oben genannten.

Selektions-Editor

Ebenfalls eine Neuentwicklung. Hiermit lassen sich komplizierte Einheiten-Auswahl-Scripte erstellen. Beispiele hierfür sind unter anderem:

  • Wähle von den Einheiten, die bereits ausgewählt sind, die heraus, die weniger als x% Lebensenergie haben (nützlich, um beschädigte Einheiten aus der Schlacht zu ziehen und zu reparieren)
  • Wähle eine einzelne unbeschäftigte Baueinheit an.
  • Wähle alle Bomber aus

Prinzipiell sind damit fast alle denkbaren Auswahlmodi möglich. Bereits implementiert sind alle Tastenkombinationen des Original Total Annihilations.

Spiele und Mods

Es gibt viele Spiele und Mods für Spring, unter anderem:

  • Absolute Annihilation: Spring. Das ist eine Portierung des beliebten Absolute Annihilation Mod nach Spring. Es wird von Caydr entwickelt. 1. Es ist eine neu ausbalancierte Version des original-Total Annihilation mit einigen zusätzlichen Einheiten. Seit einiger Zeit wird dieser Mod unter dem Namen Balanced Annihilation weiterentwickelt.
  • XTA. Die Standard-Mod von Spring wird von den SYs entwickelt. Es ist ebenfalls eine Mod, welche die ursprünglichen Einheiten neu gewichtet. Seit Version 0.70b1 ist XTA: Pimped Edition, das bessere Grafiken beinhaltet, die Standard-Mod geworden. Es ist ebenfalls eine sehr beliebte Mod.
  • TA: World Domination. Diese Mod besteht aus komplett neuen Einheiten und simuliert ein fiktives 3. Weltkriegsszenario mit realistischen Einheiten.
  • Star Wars TA. Eine Mod, die den Spieler Schlachten aus Star Wars mit Einheiten aus den Filmen nachspielen lässt.
  • Classic TA. Diese 'Mod' ist im OTA-Paket enthalten und stellt das 'klassische' Total Annihilation dar, mit denselben Regeln und Einheiten, wie sie im Original + Addon Die Core Offensive enthalten war.
  • Expand & Exterminate. Eine Mod die in etwa die Struktur von Earth 2150 wiedergibt, allerdings ist das Equivalent zur Lunar Corporation noch nicht spielbar implementiert.
  • Spring1944 Eine Mod mit der Schlachten im Zweiten Weltkrieg gespielt werden können [1]

Community

Spring hat eine kleine, aber sehr aktive Community, die sich aus der Original-TA-Community entwickelt hat. Zu jeder Zeit sind mindestens 100 bis 200 Spieler online, dutzende von Spielen finden gleichzeitig statt. Es ist sehr leicht, einem Spiel beizutreten oder eines zu eröffnen.

Spring hat ein auf Zeit (nicht Können) basierendes Rang-System. Die Spieler können einen der sieben Ränge haben:

  • Neuling, repräsentiert von einem Zacken. Diese Spieler haben weniger als fünf Stunden gespielt.
  • Anfänger, repräsentiert von zwei Zacken. Diese Spieler haben zwischen fünf und 15 Stunden gespielt.
  • Durchschnitt, repräsentiert von drei Zacken. Diese Spieler haben zwischen 15 und 30 Stunden gespielt.
  • Überdurchnitt, repräsentiert von drei Zacken und einem Pica. Diese Spieler haben zwischen 30 und 100 Stunden gespielt.
  • Erfahren, repräsentiert von einem silbernen Stern. Diese Spieler haben zwischen 100 und 300 Stunden gespielt.
  • Sehr Erfahren, repräsentiert von einem goldenen Stern. Diese Spieler haben zwischen 300 und 1000 Stunden gespielt.
  • Veteran, repräsentiert von einem platinen Stern. Diese Spieler haben über 1000 Stunden gespielt.


Hierbei ist zu erwähnen, dass man auch als Beobachter Spectator im Rang aufsteigt, wer also ein 6 Stunden Spiel beobachtet hat, ist ohne selbst gespielt zu haben schon auf dem Anfänger-Rang.

Einzelnachweise

  1. http://www.rebell.at/ Interview mit den TA-Spring-Machern

Weblinks


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