Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins
Dragon Age Wallpaper.jpg
Entwickler KanadaKanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 3. November 2009
EuropaEuropa 6. November 2009 (PC, Xbox 360) / 19. November 2009 (PS3) / 21. Dezember 2009 (Mac OS X)
Plattform(en) PC (Windows, Mac OS X), Xbox 360, PlayStation 3
Spiel-Engine Eclipse[1]
Genre Rollenspiel
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Systemminima OS: Windows XP
CPU: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 1,8 Ghz
RAM: 1GB
Grafikkarte: Nvidia Geforce 6600 GT / ATI Radeon X850 GT
Sonstiges: 8-fach DVD-ROM, Freier Festplattenspeicher: 20 GB
Medien DVD, Blu-ray
Sprache Deutsch, Englisch
Aktuelle Version 1.04 (19. Juli 2010)
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Dragon Age: Origins ist ein von BioWare, Edmonton Studio, entwickeltes Computer-Rollenspiel. Es erschien im November 2009 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 sowie am 21. Dezember 2009 für Mac OS X.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung spielt in Ferelden, einem fiktiven Königreich der Welt Thedas. Ferelden wird von einer "Verderbnis" bedroht, einem Angriff von Wesen der fereldischen Unterwelt, der sogenannten "Dunklen Brut". Hersteller Bioware ordnete sein Spiel selbst der düsteren Fantasy zu (engl.: dark heroic fantasy)[2] und beschrieb die Handlung des Spiels als eine „epische Geschichte der Gewalt, der Lust und des Verrats“.[3] Beeinflusst wurde das Spiel unter anderem durch die Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin, dessen Anrede "Ser" für Ritter es beispielsweise übernimmt.[4]

Der Einstieg für den Spielercharakter ist durch die für das Spiel namensgebenden Herkunftsgeschichten (engl.: origin stories) individuell auf Rasse oder Klasse zugeschnitten und verläuft sehr unterschiedlich. Gegen Ende seiner Herkunftsgeschichte gerät der Spielercharakter jedoch immer aus jeweils unterschiedlichen Gründen in eine missliche Lage, der er nur durch den Beitritt zu den Grauen Wächtern entgehen kann. Die Mitglieder dieses mystischen Ritterordens sind als einzige in der Lage, den Erzdämon und Verursacher der Verderbnis zu besiegen. Kurz nach dem Beitritt zu den Grauen Wächtern, kommt es zu einer großen Schlacht mit der Dunklen Brut. Durch den Verrat und unerwarteten Rückzug eines hohen Befehlshabers geht die Schlacht verloren. Der König des Reiches und nahezu alle Grauen Wächter werden dabei getötet, mit Ausnahme des Spielercharakters und eines weiteren grauen Wächters namens Alistair. Der Spieler hat nun die Aufgabe, durch Ferelden zu reisen, um verschiedene Fraktionen und Völker des Landes für einen Schlag gegen die Dunkle Brut zu einen und einen drohenden Bürgerkrieg abzuwenden. Im Laufe dessen stößt der Spielercharakter auf verschiedene Charaktere, die seiner Gruppe beitreten können. Das Finale des Spieles stellt die entscheidende Schlacht des Spielercharakters und seiner Verbündeten gegen den Erzdämon der Dunklen Brut dar.

Spielprinzip

Anders als frühere Rollenspiele Biowares basiert Dragon Age: Origins nicht auf einer Variante des D&D-Regelwerks.[5] Zu Beginn des Spiels werden die Rasse, die Charakterklasse, das Geschlecht und der soziale Status bzw. die Herkunft (engl. Origin) des Hauptcharakters bestimmt. Zur Auswahl stehen dabei drei Rassen (Elf, Zwerg, Mensch), drei Grundklassen (Krieger, Magier, Schurke) sowie sechs verschiedene Herkunftsgeschichten.[6] Das Spiel nutzt ein Gruppensystem, in dem der Spieler den Hauptcharakter und maximal 3 Begleiter steuert, die man aus einer Gruppe Charaktere auswählen kann.

Die Wahl der Herkunft beeinflusst den gesellschaftlichen Status des Charakters sowie die Einstellung und das Verhalten von Nichtspielercharakteren zur Spielfigur. Startet man zum Beispiel als adeliger Zwerg, beginnt man die Geschichte als Teil der königlichen Familie in einer Zwergenstadt, wohingegen man als bürgerlicher Zwerg seine Geschichte als Straßendieb in den Slums der Stadt beginnt. Die Herkunftsgeschichte beinhaltet jeweils ein Gameplay-Tutorial sowie mehrere Stunden Spielzeit, in denen Status und Motivation des Hauptcharakters während des Spiels definiert werden. Nichtspielercharaktere aus den Herkunftsgeschichten kehren teilweise auch in der Haupthandlung wieder auf, einige davon als Gegner.[7]

Im Gegensatz zu älteren BioWare-Spielen haben Entscheidungen des Spielers keinen Einfluss auf seinen moralischen Status (Alignment), sondern beeinflussen das Vertrauen der Gruppenmitglieder.[8] Allerdings beeinflusst das moralische Handeln des Spielers die Geschichte des Spiels durchgehend. Der Spieler erreicht das Ende des Spiels unabhängig davon, ob sein Handeln gut oder böse ist, aber seine Entscheidungen verändern die Situationen der Spielwelt dementsprechend. Zum Beispiel beeinflusst die Entscheidung, wer König Fereldens wird, die Völker und Rassen und deren Platz in der Welt. Ein hoher Vertrauenswert der Gruppenmitglieder gewährt diesen Attributsboni. Mit einigen Gruppenmitgliedern sind Romanzen möglich, abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann es aber auch dazu kommen, dass sich die Gruppenmitglieder dazu entschließen die Gruppe zu verlassen oder bei stark widersprüchlicher Meinung den Spieler angreifen.

Die Kämpfe verlaufen wie bei allen Bioware-Rollenspielen in Echtzeit und können jederzeit pausiert werden, um den Charakteren detaillierte Anweisungen geben zu können. Eine spielerische Besonderheit sind die Kombinationsmöglichkeit verschiedener Angriffstechniken oder Zauber. Bspw. können eingefrorene Gegner durch entsprechende Attacken zerspringen oder durch das Zaubern eines Feuerzaubers auf eine zuvor erzeugte Öllache diese entflammt werden. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich während des laufenden Spiels im Optionsmenü verändern. Stellt sich ein Kampf als zu schwer heraus kann ein einfacherer Schwierigkeitsgrad gewählt werden und dieser später wieder erhöht werden.

Spielperspektive

Das Spiel nutzt die von Bioware selbst entwickelte Eclipse-Engine.[4] Die Kamera zeigt das Geschehen aus einer "Über-der-Schulter"-Perspektive. Während des Spiels kann der Spieler den Blickwinkel verändern, wobei die PC-Fassung deutlich mehr Möglichkeiten als die Konsolenfassung bietet. Generell kann die Kamera um die Spielfigur herum gedreht und gekippt werden. Auf dem PC kann der Spieler zusätzlich herein- oder herauszoomen und somit eine Überblicksperspektive bekommen, vergleichbar der isometrischen Darstellung aus Biowares früherem Titel Baldur's Gate.

Rezeption

Das Spiel erhielt durchweg hohe Bewertungen, insbesondere für die PC-Version (Critify: 92 von 100 (PC) / 87 (PS3) / 89 (Xbox 360)).[9][10][11]; Metacritic: 91 / 87 / 86).[12][13][14]. Überwiegend positiv bewertet wurden die Handlung, die Charakterdarstellungen und die gelungenen Rollenspielaspekte, wie Charakterentwicklung oder Regelwerk.[15] Negativ bewertet wurden dagegen das häufig geradlinige Leveldesign und die sterile Präsentation der Spielwelt.[16] Die Konsolenfassung schnitt durchschnittlich schlechter ab, da insbesondere die Steuerung als zu umständlich empfunden wurde.[17][18]

Drei Wochen vor Erscheinen veröffentlichte Bioware zur Demonstration einen Charaktereditor, der dem vollen Umfang des fertigen Spiels entsprach und dessen Kreationen in das fertige Spiel übernommen werden konnten.[19] Zu Release des Spiels kam es zu Problemen mit fehlerhaft gepressten DVDs. Dadurch war das Spiel in der PC-Version in vielen Internetshops und auch oft im stationären Handel nicht zum ursprünglich von EA angekündigten Erscheinungstermin erhältlich, sondern erst mit einigen Tagen Verspätung.[20]

Durch ein wenige Tage nach Veröffentlichung als Download freigegebenes Toolset entstand für die PC-Version eine aktive Modding-Community.[21][22] Im Februar 2010, einen Monat vor Veröffentlichung des Add-ons Awakening, gab Electronic Arts in einer Pressemitteilung bekannt, dass das Spiel insgesamt 3,2 Millionen mal verkauft wurde.[23] Gegenüber dem Onlinemagazin MCV äußerte Designer Rob Bartel im Juli 2010, dass Dragon Age: Origins damit BioWares kommerziell erfolgreichstes Spiel bis dato war.[24]

Auszeichnungen

Es wurde von den Lesern der Gamestar zum Spiel des Jahres 2009 gewählt.[25]

Auch auf Conventions erreicht das Spiel Auszeichnungen, wie z.B. auf der Role Play Convention 2010 gewann "Dragon Age: Origins" einen "RPC Fantasy Award für eines der kreativsten Ideen und Produkte"[26] während der Messezeit.

Herunterladbare Zusatzinhalte (DLC)

Bioware veröffentlichte im Zeitraum seit Release des Hauptprogramms bis September 2010 zahlreiche kleinere, kostenpflichtige Erweiterungspakete für Dragon Age: Origins und das Add-on Awakening. Als solche stehen sie über die Netzwerke der Konsolenbetreiber und zahlreiche Online-Vertriebsplattformen zum Download bereit. Sie sind ebenfalls Bestandteil der sogenannten Ultimate Edition, bestehend aus Hauptspiel, Add-on und allen Downloadcontents. In einem Interview 2011 bezeichnete BioWare-Mitarbeiter Yaron Jacobs das DLC-Programm zu Dragon Age: Origins als das bis dahin erfolgreichste des gesamten EA-Konzerns.[27][28]

Daneben gab es zahlreiche Bonusgegenstände, die vor allem für Vorbesteller des Spiels bei verschiedenen Händlern in Form von Aktionscodes beigelegt wurden.

Im Stein gefangen

Dieser Downloadcontent stand bereits zu Release des Spiels zur Verfügung. Für Erstkäufer des Spiels lag ein Aktionscode bei, mit dem die Erweiterung kostenlos heruntergeladen werden konnte. Dabei handelt es sich um eine Vertriebsmaßnahme im Rahmen des sogenannten Project Ten Dollar, das vor allem gegen Gebrauchtkäufer von Spielen gerichtet ist.[29] Die Erweiterung integriert sich in das Hauptspiel und enthält eine zusätzliche Quest rund um den Steingolem Shale. Diesen kann der Spieler bei einem Besuch des Dorfes Honnleath aus seiner Erstarrung befreien und als zusätzlichen Begleiter in die Gruppe aufnehmen. Der Spieler erhält dazu Zugriff auf einige neue Ausrüstungsgegenstände.

Blutdrachenrüstung

Die Blutdrachenrüstung war ein spezieller Cross-Promotion-Bonus. Der Aktionscode dieses Downloadcontents fügte dem Spiel das gleichnamige Rüstungsset hinzu und konnte außerdem nochmals für das Spiel Mass Effect 2 verwendet werden. Der Downloadcode lag dem Spiel gemeinsam mit dem DLC "Im Stein gefangen" bei Erstveröffentlichung kostenlos bei.

Wächter-Festung

Wie die ersten beiden Downloadcontents wurde Wächter-Festung bereits bei Release des Spiels von Bioware als kostenpflichtiger Download zur Verfügung gestellt. Lediglich Käufer der speziellen Digital Deluxe Edition der EA-eigenen Online-Vertriebsplattform erhielten diese Erweiterung zusätzlich zu den ersten beiden Erweiterungen kostenlos dazu. Die Erweiterung ist in die Hauptkampagne integriert. Der Spieler kann darin die ehemalige Festung der Grauen Wächter auf dem Soldatengipfel aufsuchen. Während der Questlinie dringt er tiefer in angeblich verfluchte Gemäuer ein, erkundet die Geschichte der Wehranlage und erlernt neue Fähigkeiten. Im Anschluss kann die Festung als Stützpunkt mit Händlern und einer Aufbewahrungskiste für Ausrüstungsgegenstände genutzt werden.

Die Rückkehr nach Ostagar

Die Veröffentlichung des Zusatzinhalts „Rückkehr nach Ostagar“ war ursprünglich für die Weihnachtszeit 2009 geplant[30], erschien nach einer ersten, fehlerbehafteten Veröffentlichung vom 13. Januar 2010[31] schließlich am 31. Januar 2010 für Xbox und PC bzw. am 11. März für die PS3.[32] Der Spieler kann dadurch im Verlauf der Hauptkampagne zum Schlachtfeld von Ostagar zurückkehren, auf dem zu Beginn des Spiels beinahe alle Grauen Wächter von der Dunklen Brut getötet wurden. Dabei bietet sich die Gelegenheit, mehr über die jeweilige Motivation König Cailans und Loghains zu erfahren. Nach dem Durchspielen erhält der Spieler die Rüstung des verstorbenen Königs und die Waffen des Hauptmanns der Grauen Wächter, Duncan. Er erhält außerdem nochmals die Möglichkeit, den Kriegshund in die Gruppe aufzunehmen, womit auch weitere Erfolge und Gegenstände verbunden sind.[33]

Abgesehen von den Zusatzpaketen bei Veröffentlichung des Hauptprogramms blieb Rückkehr nach Ostagar die einzige Downloaderweiterung vor Erscheinen des offiziellen Add-ons Awakening.

Festtags-Streiche

Die Erweiterung erschien am 1. April 2010 und greift thematisch die Tradition des Aprilstreichs auf. Der als Satinalia bezeichnete Feiertag in Thedas wird von den Einwohnern analog dazu genutzt, sich gegenseitig Streiche zu spielen. Diese Downloadcontent erlaubt es dem Spieler in der Hauptkampagne, jedem seiner Begleiter einen speziellen Aprilstreich zu spielen.

Parallel zu den Festtags-Streichen erschienen auch der Downloadcontent Festtags-Geschenke, die außerdem zusammen in einem Kombipaket erworben werden konnten.

Festtags-Geschenke

Die Festtags-Geschenke erschienen zeitgleich mit den Festtags-Streichen am 1. April 2010. Im Gegensatz zu den Streichen erhält der Spieler hier die Möglichkeit, jedem seiner Begleiter ein spezielles Geschenk zum Satinalia-Fest zu machen. Die Erweiterung konnte auch gemeinsam mit den Festtags-Streichen als Kombipaket erworben werden.

Die Chroniken der Dunklen Brut

Am 5. Mai 2010 kündigte BioWare auf der offiziellen Homepage die eigenständige Kampagne Die Chroniken der Dunklen Brut an, welche am 18. Mai 2010 veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine alternative Erzählung der Schlacht um Denerim, in der der eigentliche Hauptcharakter des Spielers bei seiner Aufnahmeprüfung zu den Grauen Wächtern ums Leben kam. Der Spieler führt den Endkampf stattdessen als Hurlock Vanguard auf Seiten der Dunklen Brut. Er tritt gegen die Armee Fereldens unter der Führung Alistairs an. Ziel ist es, sich durch die einzelnen Viertel von Denerim bis zum Fort Drakon durchzukämpfen und den Erzdämon gegen die von Alistair geführte Heldentruppe zu verteidigen. Mit dem Durchspielen der Kampagne wird ein Spielgegenstand freigeschaltet, der sich in der Hauptkampagne und der Spielerweiterung Awakening einsetzen lässt.[34]

Leliana's Song

Auf der E3 2010 kündigte BioWare den DLC Leliana's Song für den 6. Juli 2010 an. Es ist eine eigenständige, ca. zweistündige Kampagne, in der der Spieler in die Rolle des weiblichen Hauptkampagnencharakters Leliana schlüpft. Er erkundet ihre während des Hauptspiels angedeutete Vergangenheit als Mitglied eines kriminellen Rings aus Orlais. Für ihre Geliebte Marjorie soll Leliana in Denerim verschiedene Aufträge erledigen. Im Missionsverlauf werden u.a. Lelianas Gründe für den Beitritt zur Kirche beleuchtet. Durch die Erweiterung wird ebenfalls ein besonderer Gegenstand freigeschaltet, der anschließend in der Hauptkampagne und der Erweiterung Awakening verwendet werden kann.[35]

Golems von Amgarrak

Am 28. Juli 2010 kündigte BioWare den DLC Golems von Amgarrak an, der am 10. August 2010 veröffentlicht wurde. Es ist eine für höherstufige Charaktere ausgelegt, eigenständige Kampagne. Die Spielfigur kann aus dem Hauptspiel oder dem Add-On Awakening importiert werden. Der Spieler wird in die Tiefen Wege geschickt, um nach einer vermissten Zwergen-Expedition Ausschau zu halten. Nach Beendigung des DLC werden nach Vorgehensweise mehrere Bonusgegenstände in der Hauptkampagne oder dem Add-on verfügbar.[36]

Hexenjagd

Nach Ankündigung durch BioWare am 25. August 2010 erschien am 14. September 2010 der letzte Downloadcontent Hexenjagd. Innerhalb der ca. zweistündigen Erweiterung geht es um den Hauptkampagnencharakter Morrigan nach ihrem Verschwinden im Anschluss an den Endkampf mit dem Erzdämon (Kampagne des Hauptspiels). Ein Jahr später gibt es Berichte darüber, dass Morrigan wieder aufgetaucht sei und der Spieler geht diesen Gerüchten nach. Eine Rolle spielen dabei die Eluvian, die magischen Spiegel des alten Elfenreiches. Zusammen mit der Elfin Ariane und dem Magier Finn begibt sich der Spielercharakter auf die Suche nach den vereinzelten Hinweisen und führt damit die Hintergrunderzählung um Morrigan zu einem Ende. Der Charakter kann aus dem Hauptspiel, dem Add-on Awakening und dem DLC Golems von Amgarrak importiert oder alternativ neu erstellt werden. Wie bei den vorherigen Erweiterungen wird mit Beendigung ein einzigartiger Gegenstand für die Hauptkampagne oder das Add-on freigeschaltet.[37]

Sprecher

Charakter Originalsprecher Synchronsprecher
Alistair Steve Valentine Martin May
Morrigan Claudia Black Tanja Dohse
Zevran Jon Curry Sascha Rotermund
Leliana Corinne Kempa Marion von Stengel
Sten Mark Hildreth Konstantin Graudus
Oghren Steve Blum Ben Hecker
Wynne Susan Boyd Choice Margit Strassburger
Shale Geraldine Becker Katja Brügger
Flemeth Kate Mulgrew Angela Stresemann
Duncan Peter Renaday Thomas Karallus
Bhelen Aeducan Wally Wingert Nico König
Zathrian Tim Russ
Cailan Peter Bramhill
Loghain Simon Templeman Christoph Gutknecht
Arl Howe Tim Curry

Awakening (Add-on)

Dragon Age: Origins - Awakening
Entwickler KanadaKanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 16. März 2010
EuropaEuropa 18. März 2010 (PC, Xbox 360, PS3)
Plattform(en) PC (Windows, Mac OS) Xbox 360, PlayStation 3
Spiel-Engine Eclipse
Genre Rollenspiel
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Systemminima OS: Windows XP
CPU: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 1,8 Ghz
RAM: 1GB
Grafikkarte: Nvidia Geforce 6600 GT / ATI Radeon X850 GT
Sonstiges: 8-fach DVD-ROM, Freier Festplattenspeicher: 4 GB
Medien DVD, Blu-ray
Sprache Deutsch, Englisch
Aktuelle Version 1.04 (19. Juli 2010)
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Am 5. Januar 2010 gaben Verleger Electronic Arts und Entwickler Bioware den Erscheinungstermin des ersten Add-ons Dragon Age: Origins – Awakening für den 16. März 2010 bekannt. In der Europäischen Union wurde die Erweiterung am 18. März veröffentlicht.

Handlung

Die Erweiterung knüpft mit einer neuen Kampagne an die Ereignisse des Hauptspiels beginnt an. Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, seinen alten Charakter aus der Hauptkampagne zu importieren oder einen neuen Grauen Wächter aus Orlais zu erstellen.

Die Grauen Wächter erhalten unter der Führung des Spielercharakters das ehemalige Lehen Arl Howes. Die nördlich von Denerim gelegene Arlschaft besteht vor allem aus der Stadt Amaranthine und der Festung Vigils Wacht. Letztere wird zu Beginn des Spiels von der Dunklen Brut angegriffen und der Großteil ihrer Bewohner getötet. Während der Verteidigung stößt der Spieler erstmals auf einen Hurlock, der ein eigenständiges Bewusstsein besitzt. Nachdem der Angriff abgewehrt werden konnte, ist es Aufgabe des Spielers, die Arlschaft wiederaufzubauen und der Spur der Dunklen Brut zu folgen. Dabei stößt er auch auf den mysteriösen Architekten, ein Hurlock-Emissär, der mit der neuen Form der intelligenten Hurlocks in Verbindung gebracht wird.

Neue Inhalte

Neben den neuen Gebieten der Erweiterungskampagne werden fünf neue Begleitcharaktere mit jeweils eigenen Hintergrundgeschichten eingeführt. Dazu zählen die Figuren Anders und Gerechtigkeit, die auch im Nachfolger Dragon Age 2 eine handlungsrelevante Rolle einnehmen. Von den Begleitern des Hauptspiels steht lediglich Oghren erneut zur Auswahl. Andere ehemalige Begleiter haben kleinere Gastauftritte.

Mit dem Add-on wurde die maximale Stufenzahl für Charaktere angehoben. Drei neue Fähigkeiten, sechs Klassenspezialisierungen, jeweils 4 Talente pro Talentgruppe und 8 neue magische Fähigkeiten wurden hinzugefügt, beschränken sich jedoch auf das Add-on und die drei eigenständigen Downloadcontents.[38]

Sprecher

Charakter Originalsprecher Synchronsprecher
Anders Greg Ellis Tammo Kaulbarsch
Gerechtigkeit Adam Leadbeater Holger Löwenberg
Nathaniel Howe Simon Chadwick Robin Brosch
Oghren Steve Blum Ben Hecker
Sigrun Natalia Cigliuti Kristina von Weltzien
Mhairi Alix Wilton Regan Britta Steffenhagen
Velanna Grey DeLisle Djuwita Müller
Der Architekt Jamie Glover Wolfgang Jürgen
Die Mutter Dee Dee Rescher Isabella Grothe
Truchsess Varel Robin Sachs Bernd Stephan

Fortsetzungen

Dragon Age 2

Hauptartikel: Dragon Age 2

2011 wurde der offizielle Nachfolger zu Dragon Age: Origins unter dem Titel Dragon Age 2 veröffentlicht. Darin erlebt der Spieler die Geschichte des durch die Verderbnis aus Lothering vertriebenen Hauptcharakters Hawke. Die Handlung spielt nördlich von Ferelden im Umfeld der Stadt Kirkwall in den Freien Marschen.

Das Spiel erschien am 10. März 2011 für die Plattformen PC (Windows, Mac OS), Playstation 3 und Xbox 360.

Dragon Age 3

Am 19. Mai 2011 bestätigte BioWare anhand einer Stellenausschreibung die Arbeiten an einem dritten Teil der Serie.[39]

Andere Veröffentlichungen

Romane zum Spiel

Browserspiele

  • Dragon Age: Journeys ist ein Browserspiel von EA 2D als Ableger zu Dragon Age: Origins. Das erste Kapitel The Deep Roads kann man kostenlos spielen, wohingegen das zweite und dritte Kapitel kostenpflichtig ist. Spieler können Gegenstände und Erfolge für das Originalspiel freischalten.[40]
  • Dragon Age: Legends ist ein Facebook-Spiel von EA zu Dragon Age II.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Marc Sauter (3. November 2009): Dragon Age Origins: 16 CPUs im Test - Quadcore bis zu 75 Prozent vor Dualcore. PC Games Hardware. Computec Media. Abgerufen am 11. Juli 2011. „Bioware verwendet für Dragon Age Origins die neu entwickelte Eclipse-Engine.“
  2. Dean Takahashi (7. April 2009): BioWare's founders envision Dragon Age Origins as dark heroic fantasy universe (Englisch). GamesBeat. VentureBeat. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  3. Dragon Age Origins. BioWare, abgerufen am 5. Januar 2010 (englisch): „From the makers of Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, and Baldur's Gate™ comes an epic tale of violence, lust, and betrayal.“
  4. a b Sean Molloy (7. Dezember 2006): Dragon Age: Exclusive first look at Bioware's new PC RPG (Englisch). 1UP. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  5. Georg Zoeller: D&D type ruleset? Dragon Age Central, 26. Juli 2008, abgerufen am 5. Januar 2010 (englisch).
  6. Dragon Age-Homepage. BioWare, 21. Juni 2010, abgerufen am 20. Juni 2010 (Englisch).
  7. Gaider, David (15. Februar 2007). Forum Post, Dragon Age Central, abgerufen am 20. April 2010.(englisch)
  8. Gaider, David: Forum Post. BioWare, 21. Juni 2010, abgerufen am 21. Juni 2010 (Englisch).
  9. Critify.de, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 17. Juli 2011
  10. Critify.de, durchschnittliche PS3-Wertung, abgerufen am 17. Juli 2011
  11. Critify.de, durchschnittliche Xbox360-Wertung, abgerufen am 17. Juli 2011
  12. Metacritic.com, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 13. Juli 2011
  13. Metacritic.com, durchschnittliche PS3-Wertung, abgerufen am 13. Juli 2011
  14. Metacritic.com, durchschnittliche Xbox360-Wertung, abgerufen am 13. Juli 2011
  15. Stefan Weiß (5. November 2009): Dragon Age: Origins im Test: So gut ist das neue Rollenspiel-Meisterwerk wirklic. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  16. Jörg Langer (2. November 2009): RPG-Epos mit Designfehlern: Dragon Age Origins. Gamersglobal.de. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  17. Jochen Gebauer (11. November 2009): Dragon Age: Drachenklatschen mit Hindernissen. Spieletipps.de. Brot und Spiele GmbH. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  18. Stefan Weiß (5. November 2009): Dragon Age: Origins im Test für PS3 und Xbox 360: Erstklassige Story aber grafisch auf Zweitliga-Niveau. Videogameszone. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  19. Riemann Bayer (18. Oktober 2009): Dragon Age Origins Character Creator im lokalen Download - Update: Hübsch-hässliche Charaktere. PC Games Hardware. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  20. Sebastian Thöing (5. November 2009): Dragon Age: Origins: Release zurückgezogen? Kopierschutz vergessen? Update 3: Lieferung defekt - Leichte Release-Verzögerung. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  21. Benjamin Jakobs (9. November 2009): Dragon Age: Toolset veröffentlicht. EuroGamer.de. Abgerufen am 17. Juli 2011.
  22. Dragon Age Nexus, Modifikationen für Dragon Age
  23. Electronic Arts (29. Januar 2010): BioWare’s Dragon Age: Origins Reaches Triple Platinum Sales (englisch). Offizielle Unternehmenswebseite. Abgerufen am 22. Oktober 2011.
  24. Ben Parfitt (8. Juli 2010): Dragon Age bigger than Mass Effect (3nglisch). MCV. Computec Media. Abgerufen am 22. Oktober 2011.
  25. Leserwahl zum Spiel des Jahres.
  26. Role Play Convention 2010 - Köln begrüßte Orks, Elben und Rollenspiel-Fans aus der ganzen Welt, 20. April 2010, RPC-Homepage
  27. איתמר וויסברג (Itamar Weisberg): ראיון עם דרקון (Interview mit einem Drachen) (Hebräisch). In: VGames, 20. März 2011. Abgerufen am 4. August 2011. 
  28. Englische Übersetzung: Interview mit einem Drachen (Interview with DA2 lead level designer). BioWare-Netzwerk, abgerufen am 4. August 2011
  29. Daniel Raumer (18. Februar 2010): Electronic Arts - ...kämpft gegen gebrauchte Spiele. Gamestar. IDG. Abgerufen am 11. Juli 2011.
  30. Questions about Return to Ostagar? *Spoilers* (Englisch). Social.bioware.com (Januar 2010). Abgerufen am 10. Juli 2011. „Thanks for your patience over the holiday season and I'm sorry we weren't able to get Return to Ostagar out to you on the timelines we had originally hoped.“
  31. Mike Fahey: False Start: Dragon Age Return To Ostagar DLC Now Unavailable. In: Kotaku, 14. Januar 2010. Abgerufen am 11. Juli 2011. 
  32. Mike Fahey: DLC: PS3 Dragon Age Players Return To Ostagar Next Month. In: Kotaku, 24. Februar 2010. Abgerufen am 11. Juli 2011. 
  33. Haynes, Jeff: IGN: Neuer Dragon Age-DLC angekündigt. Uk.xbox360.ign.com, 8. Juni 2010, abgerufen am 2010-06-08(Englisch).
  34. Spielerweiterungen. BioWare, 8. Juni 2010, abgerufen am 8. Juni 2010 (Englisch).
  35. Dragon Age DLC Lelianas Song angekündigt. BioWare, 20. Juni 2010, abgerufen am 20. Juni 2010.
  36. Neuer DLC angekündigt: Golems von Amgarrak. BioWare, 30. Juni 2010, abgerufen am 30. Juni 2010.
  37. Witch Hunt: "Never follow me". BioWare, 25. August 2010, abgerufen am 25. August 2010 (Englisch).
  38. Spielerweiterungen. BioWare, 8. Juni 2010, abgerufen am 8. Juni 2010 (Englisch).
  39. Martin Le (20. Mai 2011): Dragon Age 3 - Bioware-Manager bestätigt Entwicklung und sucht neue Mitarbeiter. Gamestar. IDG. Abgerufen am 11. Juli 2011.
  40. Dragon Age: Journeys. BioWare, 27. August 2010, abgerufen am 27. August 2010.

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