Liste der Stargate-Atlantis-Episoden

Liste der Stargate-Atlantis-Episoden
Logo der Fernsehserie Stargate Atlantis

Diese Liste der Stargate-Atlantis-Episoden enthält alle 100 Episoden der Science-Fiction-Serie Stargate Atlantis.

Inhaltsverzeichnis

Staffel 1

Die Atlantis-Expedition erkundet die von den Antikern zurückgelassene Stadt und beginnt mit ihren Erkundungsgängen durch das Stargate. Allerdings mangelt es noch immer an einer geeigneten Energiequelle, um die Stadt ausreichend mit Energie versorgen zu können. In erster Linie fehlt ein ZPM (Zero Point Modul), eine Energiequelle der Antiker, das für mehrere Antiker-Technologien benötigt wird. Wegen der fehlenden Energie ist es auch nicht möglich, eine Stargateverbindung zwischen Atlantis und der Erde aufzubauen. So beginnt die Suche nach ZPMs, vor allem mit dem Hintergrund, die Verteidigungssysteme von Atlantis in Betrieb zu nehmen, um einen drohenden Angriff der Wraith abwehren zu können.

Die erste Staffel ist zeitlich parallel zur achten Staffel von Stargate SG-1. Die Erstausstrahlungen dieser Staffel begann in den Vereinigten Staaten 2004 auf dem US-amerikanischen SciFi-Channel, in Kanada auf The Movie Network (TMN) und 2005 in Deutschland bei Premiere, danach auf RTL2 am 23. Februar 2005.


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Deutscher Titel Originaltitel Zusammenfassung Erstaus­strahlung USA Deutsch­sprachige Erstaus­strahlung (D)
1  1  Aufbruch in eine neue Welt (Teil 1) Rising (Part One) Auf dem Antikerstützpunkt in Antarktika entdeckt Dr. Jackson, wie man zur verlorenen Stadt der Antiker kommt, die sich in der Pegasus-Galaxie befindet. Eine Expedition aus ca. 200 Wissenschaftlern und Soldaten unter Leitung von Dr. Weir bricht dorthin auf, wohl wissend, dass eine Rückkehr evtl. nicht möglich sein wird. Das ZPM wird für die Verbindung gänzlich erschöpft, sodass nicht mit Verstärkung gerechnet werden kann. Bei ihrer Ankunft in Atlantis taucht die Stadt automatisch vom Meeresboden auf. Auf der Suche nach neuen Verbündeten trifft das Team die Athosianer, ein einfaches Nomadenvolk. Von deren Anführerin, Teyla, erfährt das Team von einer feindseligen Rasse, den Wraith, die die Pegasusgalaxie dominieren und sich an der Lebenskraft von menschlichen Gefangenen nähren. Bei einem Angriff der Wraith werden mehrere Athosianer und Crewmitglieder entführt. Bei der anschließenden Rettungsmission erschießt Major Sheppard den ranghöchsten Offizier der Expedition, Colonel Sumner, aus Mitleid, weil sich ein Wraith an ihm nährt. Somit ist Major Sheppard nun der ranghöchste Offizier und nach Dr. Weir die Nr. 2 der Kommandokette. Die Athosianer werden in Atlantis als Flüchtlinge aufgenommen. Durch die Rettungsmission hat das Team alle in der Galaxie befindlichen Wraith aus ihrem Winterschlaf erweckt. 16. Juli 2004 23. Feb. 2005
2  2  Aufbruch in eine neue Welt (Teil 2) Rising (Part Two) siehe 1x1 16. Juli 2004 23. Feb. 2005
3  3  Dunkle Schatten Hide and Seek Aus Versehen wird ein Forschungsobjekt der Antiker aus seinem Behältnis freigelassen. Es handelt sich um ein körperloses Wesen ähnlich einem Schatten. Alle Versuche, das Wesen wieder einzufangen misslingen aber schließlich gelingt es Dr. McKay, das Wesen mit einem Naquadahgenerator als Köder durch das Stargate auf einen anderen Planeten zu locken. 23. Juli 2004 02. Mär. 2005
4  4  38 Minuten Thirty-Eight Minutes Bei der fluchtartigen Rückkehr von einer Erkundungsmission verkeilt sich ein Puddle Jumper mit seinen Triebwerken in einem im Orbit befindlichen Stargate. Das Cockpit hat den Ereignishorizont schon passiert, während Sheppard, Teyla, Ford und McKay noch im hinteren Teil des Jumpers sind. An Shepards Hals hat sich zudem ein Iratuskäfer, ein evolutionärer Vorfahre der Wraith, festgebissen. Mit Hilfe eines Defibrillators kann der Käfer entfernt werden und McKay gelingt es, die Triebwerke gerade noch rechtzeitig einzufahren, bevor sich das Stargate nach 38 Minuten geschlossen und alle dem Vakuum des Weltraums ausgesetzt hätte. 30. Juli 2004 09. Mär. 2005
5  5  Unter Verdacht Suspicion Egal wohin sich Sheppards Team auch begibt warten bereits Wraith auf sie. Es wird vermutet, dass einer der Athosianer als Spion für die Wraith arbeitet. Tatsächlich stellt sich heraus, dass ein altes Schmuckstück von Teyla ein Positionssender ist – Doch niemand wusste das. Das Team nutzt den Sender, um nun ihrerseits den Wraith eine Falle zu stellen und kann einen lebenden Wraith gefangen nehmen. 06. Aug. 2004 16. Mär. 2005
6  6  Selbstopfer Childhood's End Das Team trifft auf einen ausschließlich von Kindern bevölkerten Planeten. Sie erfahren, dass die Bewohner an ihrem 25. Geburtstag Selbstmord begehen, damit ihre Gesellschaft nie groß genug wird, um ein lohnendes Ziel für die Wraith darzustellen. McKay entdeckt jedoch einen Energieschild, der von einem ZPM betrieben wird. Tatsächlich ist er der Grund dafür, dass die Kinder verschont bleiben, nicht ihr Selbstopfer. 13. Aug. 2004 23. Mär. 2005
7  7  Tödliche Verteidigung Poisoning the Well Das Team trifft die Hoffaner, deren bereits industrialisierte Gesellschaft seit vielen Generationen an einem Medikament arbeitet, dass es den Wraith unmöglich machen soll, sich an dem geimpften Menschen zu nähren. Mit Hilfe von Dr. Beckett kann schnell ein Prototyp hergestellt werden. Ein erster Test an dem gefangenen Wraith (1x5) verläuft vielversprechend. Übermütig beginnen die Hoffaner mit einer Massenimpfung. Nach kurzer Zeit stirbt jedoch die Hälfte der Geimpften an den Nebenwirkungen. Trotzdem wollen die Hoffaner mit der Impfung fortfahren. 13. Aug. 2004 23. Mär. 2005
8  8  Im Untergrund Underground Die Genii, ein angeblich prä-industrielles Volk stellt sich als technologisch fortgeschritten heraus. Ihre Fassade dient nur zum Schutz vor den Wraith. Die Genii arbeiten an Atomwaffen, mit denen sie die Wraith besiegen wollen. Es bahnt sich eine Allianz an. Als die Genii erfahren, dass die Atlantisexpedition die Wraith erweckt hat, sind sie zunächst wütend. Bei einer gemeinsamen Mission mit den Genii will Sheppards Team Informationen aus einem Wraith-Basisschiff entwenden. Dies gelingt zwar, doch stirbt ein Genii und aus den frischen Freunden werden Feinde. 27. Aug. 2004 06. Apr. 2005
9  9  Zurück auf die Erde Home Das Stargate auf einem gänzlich in Nebel gehüllten Planeten scheint Energie aus dem Nebel zu ziehen und somit die Erde anwählen zu können. Das Team kehrt so scheinbar zur Erde zurück. In Wirklichkeit liegt es bewusstlos auf dem Planeten. Der Nebel besteht aus Lebewesen, die das Team aus Selbstschutz in eine Halluzination geschickt hat, die ihnen die Erde vorgaukelt. Als dem Team immer mehr Ungereimtheiten auffallen geben sich die Nebel-Wesen zu erkennen und gestatten dem Team die Rückkehr nach Atlantis, wenn sie versprechen, niemals zurückzukehren. 10. Sep. 2004 13. Apr. 2005
10  10  Der Sturm (1) The Storm (1) Ein gewaltiger Sturm bedroht die Stadt. Die Energie reicht jedoch nicht, um den Schutzschild zu aktivieren. McKay entwickelt den Plan, die Blitzableiter der Stadt zu unterbrechen und so die Energie der Blitze dazu zu nutzen, den Schild zu aktivieren. Alle nicht unbedingt benötigten Crewmitglieder werden vorsichtshalber auf einen anderen Planeten evakuiert. Von einem Spion erfahren die Genii davon, dass Atlantis jetzt nur schwach besetzt ist. Mit einem gestohlenen athosianischem ID-Code (das Atlantisgate besitzt einen Schutzschild ähnlich der Iris auf der Erde) gelingt den Genii die Invasion. Der Kommandant der Geniitruppen, Kolya, hält Dr. Weir und McKay als Geiseln, während Sheppard versucht, die Stadt zurückzuerobern. 17. Sep. 2004 20. Apr. 2005
11  11  Das Auge (2) The Eye (2) (Fortsetzung von 1x10) Teyla, Dr. Beckett und Ford kommen Sheppard im Puddle Jumper zu Hilfe. Als es den Anschein hat, als würde McKays Plan misslingen und Atlantis im Sturm untergehen, verlassen die Genii die Stadt. McKay hatte jedoch nur geblufft und aktiviert im letzten Moment den Schutzschild der Stadt. Die Genii-Invasion wurde abgewehrt, wobei die Genii schwere Verluste erlitten haben und die Atlantiscrew nun noch mehr hassen. 21. Jan. 2005 27. Apr. 2005
12  12  Der Überlebende The Defiant One Das Team entdeckt einen deaktivierten Verteidigungssatelliten im Orbit um einen anderen Planeten im Sonnensystem von Atlantis. Sheppard, McKay, Dr. Abrams und Dr. Gall fliegen im Puddle Jumper dorthin und entdecken ein vor langer Zeit abgeschossenes Wraith-Versorgungsschiff. Sie vermuten, dass alle Wraith tot sind. Einer hat jedoch all die Jahre überlebt, tötet Abrams und saugt Dr. Gall einen Teil seines Lebens aus. Von Gall erfährt er die Landeposition des Puddle Jumpers und rennt dort hin, um endlich von dem Planeten zu entkommen. Sheppard verfolgt ihn, während McKay Zeuge wird, wie sich der geschwächte Gall selbst erschießt. Sheppard stellt den Wraith beim Jumper, ist jedoch unterlegen. McKay kommt ihm zu Hilfe, doch letztendlich gelingt es nur durch das Eingreifen eines Rettungsteams aus Atlantis, den Wraith zu töten. 28. Feb. 2005 04. Mai 2005
13  13  Hot Zone Hot Zone Beim Erkunden der Stadt wird ein Nanovirus freigesetzt, der mehrere Crewmitglieder tötet. Die Stadt löst automatisch eine Quarantäne aus. Es gelingt Sheppard alle Naniten zu deaktivieren, in dem er einen Naquadahgenerator in der Atmosphäre zur Detonation bringt und damit einen starken Elektromagnetischen Puls erzeugt. 04. Feb. 2005 11. Mai 2005
14  14  Chaya Sanctuary Das Team entdeckt einen Planeten, der von einer mächtigen Energiewaffe vor den Wraith geschützt wird. Da die Bevölkerung sehr primitiv ist, rätseln sie, wer die Waffe bedient. Sie treffen auf die Hohepriesterin Chaya, welche als Besucherin mit nach Atlantis kommt. McKay entdeckt, dass Chaya in Wirklichkeit eine Antikerin ist, die beim Aufstieg der anderen zurückgelassen wurde. Chaya half einst dem Volk, weshalb sie nun zur Strafe auf ewig über sie wachen muss. Sie darf dem Atlantisteam jedoch in keiner Weise helfen, weil dies ein Eingreifen der aufgestiegenen Antiker provozieren würde. 11. Feb. 2005 18. Mai 2005
15  15  10.000 Jahre Before I Sleep In einer Statiskammer auf Atlantis wird eine sehr alte Version von Dr. Weir gefunden. Sie erzählt dem Team ihre Geschichte: Ursprünglich tauchte die Stadt bei Ankunft der Expedition (1x1) nicht auf, sondern alle ertranken. Lediglich Dr. Weir gelang es, in einem zur Zeitmaschine umfunktionierten Puddle Jumper zu entkommen, indem sie 10.000 Jahre zurück reiste. Sie traf dort die letzten Antiker, die die Stadt gerade in Richtung Erde verlassen wollten. Sie konnte die Antiker davon überzeugen, sie in der Statiskammer zurückzulassen, damit sie in regelmäßigen Abständen aufstehen und dafür sorgen konnte, dass der das Wasser zurückhaltende Schild aktiv bleibt. Außerdem wurde nun ein Sicherungsmechanismus eingebaut, der die Stadt bei der Ankunft der Expedition, 10.000 Jahre später, automatisch auftauchen lassen soll. Die alte Version von Dr. Weir stirbt schließlich. 18. Feb. 2005 25. Mai 2005
16  16  Bruderschaft The Brotherhood Sheppards Team findet auf einem fremden Planeten mit Hilfe von einheimischen Wissenschaftlern ein ZPM. Diese verraten sie jedoch an die Genii. Dem Team gelingt zunächst die Flucht mitsamt ZPM. Sie werden jedoch von einer Sekte gestellt, die das ZPM als rituellen Schatz ansieht und es erneut verstecken wird. Das Team kehrt also ohne ZPM zurück nach Atlantis. Währenddessen nähert sich ein einzelner Wraith-Jäger der Stadt, scannt sie und zerstört sich anschließend selbst. Zuvor konnte er jedoch Daten übermitteln. Bei der Suche nach dem Empfänger der Daten werden drei Basisschiffe entdeckt, die binnen 14 Tagen Atlantis erreichen werden. 25. Feb. 2005 01. Juni 2005
17  17  Nachrichten aus der Pegasus Galaxie Letters from Pegasus Die Sensoren zeigen, dass die herannahenden Basisschiffe regelmäßige Zwischenstopps zur Nahrungsaufnahme einlegen. Sheppard und Teyla steuern zur Aufklärung einen der prognostizierten Planeten an und finden eine beachtliche Wraith-Flotte vor. Sie müssen tatenlos zusehen, wie die Wraith den Planeten verwüsten. Währenddessen schlägt McKay vor, alle verfügbare Energie zu bündeln um in einer extrem kurzen Wurmlochverbindung zur Erde (die nicht für den Transport von Menschen ausreicht) alle gesammelten Daten an das SGC zu übermitteln. Auch persönliche Nachrichten der Crew werden übermittelt. 04. Mär. 2005 08. Juni 2005
18  18  Die Gabe The Gift Teyla leidet unter Alpträumen von den Wraith. Sie hat eine Gabe, die sie Anwesenheit von Wraith spüren lässt. Das Team findet ein verstecktes Wraithlabor, wo mit Menschen experimentiert wurde. Ihnen wurde Wraith DNS injiziert. Das gab den Testsubjekten jedoch die Fähigkeit, die telepathische Kommunikation der Wraith abzuhören, weshalb die Experimente eingestellt wurden. Teyla ist die Nachfahrin eines der Testsubjekte. Dr. Beckett vermutet, dass sich die Wraith entwickelten, weil Iratuskäfer ihre DNS mit Menschen vermischten. Dies geschah wahrscheinlich nach der Ankunft der Antiker in Pegasus, weil sich die Wraithsprache von der Antikersprache ableitet. Teyla soll ihre Gabe nutzen, um telepathische Verbindung mit den Angreifern aufzunehmen. Dies gelingt und sie erfährt, dass die Wraith über Atlantis zur Erde wollen. Andererseits gibt sie jedoch unbewusst den Standort des geplanten Evakuierungsstützpunktes preis und wird sogar zeitweise von einem Wraith übernommen. 11. Mär. 2005 15. Juni 2005
19  19  Die Belagerung (Teil 1) The Siege (Part One) Der inaktive Verteidigungssatellit (1x12) soll mit einem Naquadahgenerator reaktiviert werden. McKay, Lt. Miller und Dr. Grodin fliegen im Puddle Jumper zu dem Satelliten und können ihn reaktivieren. Dr. Grodin sitzt jedoch im Inneren fest, als die Wraith in Reichweite kommen. Er weist McKay und Miller an, in sicherer Entfernung zu warten. Der Satellit kann eines der drei Basisschiffe zerstören, bevor er selbst zerstört wird und Dr. Grodin stirbt. Währenddessen wird ein Wraith in der Stadt geortet. Es ist der Pilot des Aufklärers (1x16). Er kann gefangen genommen werden, gibt jedoch keine Informationen darüber preis, ob bzw. wie er die Stadt sabotiert hat. Sheppard exekutiert ihn schließlich. 18. Mär. 2005 22. Juni 2005
20  20  Die Belagerung (Teil 2) The Siege (Part Two) Während die Evakuierung schon läuft trifft Verstärkung von der Erde ein: Marines unter dem Kommando von Col. Everett. (In Ägypten wurde ein ZPM gefunden.) Die Evakuierung wird abgebrochen. Stattdessen soll nun um Atlantis gekämpft werden. Das ZPM wird nach der Wurmlochverbindung in der Daedalus, dem neuen Erdenschlachtschiff, installiert, welche damit binnen vier Tagen in Atlantis eintreffen wird. Bis dahin muss die Stadt verteidigt werden. Mehrere Wellen angreifender Jäger können abgewehrt werden, doch die Wraith gewinnen allmählich die Überhand. Um sie zu besiegen sollen zwei Atombomben, die die Genii zur Verfügung stellen, mit ferngesteuerten Puddle Jumpern in die Basisschiffe geflogen werden. Da die Fernsteuerung jedoch misslingt, bricht Sheppard zu einer Selbstmordmission im Puddle Jumper auf, um eine der Bomben persönlich in ein Basisschiff zu steuern. Währenddessen landen vermehrt Wraith in der Stadt. Fords Team wird umzingelt und Col. Everett überwältigt. 25. Mär. 2005 29. Juni 2005

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Staffel 2

In der zweiten Staffel agiert die Atlantis-Expedition verdeckt, um den Wraith gegenüber die Illusion aufrechtzuerhalten, die Stadt sei zerstört. Hilfreich bei diesen Operationen ist ein ZPM, das SG-1 durch eine Zeitreise in der parallel laufenden Vorgängerserie dem vor 5.000 Jahren noch immer im Ägypten herrschenden Goa’uld Ra gestohlen hat. Außerdem wird die Atlantis-Expedition nunmehr von dem irdischen Schiff Daedalus unterstützt.

Die Handlung der zweiten Staffel verläuft grob parallel zur neunten Staffel von Stargate SG-1. Ausstrahlungsbeginn der Folgen dieser Staffel war in den Vereinigten Staaten am 15. Juli 2005 und in Deutschland ein Jahr später, am 19. Juli 2006, auf RTL 2.

In der zweiten Staffel kam es zu folgenden Änderungen in der Besetzung:


Nr.
(ges.)
Nr.
(St.)
Deutscher Titel Originaltitel Zusammenfassung Erstaus­strahlung USA Deutsch­sprachige Erstaus­strahlung (D)
21  1  Die Belagerung (Teil 3) The Siege (Part 3) Kurz bevor Sheppard seine Bombenfracht zündet, erreicht die Daedalus die Schlacht und holt ihn mit ihren Asgard-Transportern aus dem Puddle Jumper. Ebenfalls mit dem Transporter werden Atomsprengköpfe an Bord der verbleibenden Basisschiffe gebracht und diese so zerstört. Mit dem ZPM aus der Daedalus kann nun der Schild der Stadt aktiviert werden. Die restlichen kleineren Wraith-Schiffe sowie deren gelandeten Bodentruppen werden besiegt. Die Langstreckensensoren zeigen jedoch 12 weitere Basisschiffe auf dem Weg nach Atlantis. Die Daedalus fängt sie ab und kann zwei der Schiffe mit derselben Taktik wie zuvor zerstören, bevor die Wraith erfolgreich Gegenmaßnahmen gegen den Transport einleiten. Die verbleibenden zehn Basisschiffe erreichen schließlich Atlantis und eröffnen das Feuer. Der Schild wird nur wenige Tage halten. Sheppard hat die Idee, einen Atomsprengkopf über der Stadt zu zünden und den Schild anschließend zur Tarnung der Stadt zu verwenden, um eine Selbstzerstörung vorzutäuschen. Der Plan funktioniert und die Wraith ziehen ab. Während der Schlacht wurde Ford bewusstlos im Wasser gefunden. Er hätte längst tot sein müssen, wurde aber durch ein Wraith-Enzym, das diese beim Nährungsprozess in ihr Opfer injizieren, enorm gestärkt. Er ist nun jedoch abhängig von dem Enzym und zeigt aggressives Suchtverhalten. Schließlich flieht er in einem Puddle Jumper durch das Stargate. 15. Juli 2005 19. Juni 2006
22  2  Der Eindringling The Intruder Das Führungsteam der Expedition war durch das Stargate, das in Atlantis nun durch ein ZPM versorgt wird, zurück auf die Erde gegangen. Dort wurde neues Personal ausgewählt und Major Sheppard zum Lieutenant Colonel befördert, damit er auch weiterhin die Führung des Militärpersonals in Atlantis übernehmen kann. Nun befindet man sich auf dem Rückflug nach Atlantis mit der Daedalus, als ein Computervirus der Wraith nach und nach die Systeme des Schiffes befällt, um es in die Fänge der Wraith zu steuern. Das Virus verfügt über künstliche Intelligenz und tötet zwei Wissenschaftler, die es entfernen wollten. Auch das Herunterfahren aller Systeme und Laden sauberer Sicherungskopien löscht das Virus nur vorübergehend, da es sich in den Bordcomputern der F-302-Jäger im Hangar versteckt. Schließlich gelingt es McKay und Sheppard, das Virus endgültig loszuwerden. 22. Juli 2005 26. Juli 2006
23  3  Der Läufer (DVD) / Dromoys (RTL 2) Runner Auf einem scheinbar verlassenen Planeten findet das Team einen toten Wraith, dessen Enzymsack am Arm entfernt wurde – Ein Hinweis auf Ford, der abhängig von diesem Enzym ist (siehe 2x1). Bei der Suche nach Ford treffen Teyla und Sheppard auf Ronon Dex und werden von ihm gefangen genommen. Ronon ist ein Läufer: Die Wraith implantierten ihm einen Sender und jagen ihn nun aus Spaß. Nachdem sie sein Vertrauen gewonnen haben, willigt er ein, sich von Dr. Beckett den Sender entfernen zu lassen. Währenddessen findet McKay Ford, kann ihn jedoch nicht davon überzeugen, zurück nach Atlantis zu kommen. Ford will zuvor beweisen, dass mit ihm alles in Ordnung ist. Plötzlich treffen Wraith-Jäger auf dem Planeten ein. Sheppard stellt Ford, doch dieser lässt sich lieber absichtlich von einem Jäger einsammeln, anstatt mit nach Atlantis zu kommen. 29. Juli 2005 02. Aug. 2006
24  4  Duett Duet Während eines Routineeinsatzes greift plötzlich ein Wraith-Jäger an und nimmt McKay und Lt. Laura Cadman mit seinem Dematerialisierungsstrahl in seinem Speicher gefangen. Kurz bevor der Jäger durch das Stargate entkommt, kann er abgeschossen werden. Beim Rematerialisieren der beiden tritt jedoch ein Fehler auf: Cadman wird zusammen mit McKay in dessen Körper wiederhergestellt; sie teilen sich den Körper. Noch während sie sich den Körper teilen hat McKay sein erstes Date mit Dr. Katie Brown und Cadman gesteht Dr. Beckett ihre Zuneigung. Nach mehreren erfolglosen Versuchen gelingt es schließlich, die beiden wieder in ihren eigenen Körpern wiederherzustellen. Währenddessen erlaubt Dr. Weir Sheppard, Ronon in sein Team aufzunehmen. Dieser ist sich jedoch noch nicht sicher, ob er das will, sieht darin jedoch eine Chance, die Wraith zu bekämpfen. 05. Aug. 2005 09. Aug. 2006
25  5  Verurteilt Condemned Sheppards Team trifft auf eine relativ hoch entwickelte Zivilisation. Sie konnte sich nur so weit entfalten, weil sich das Gate auf einer Gefängnisinsel befindet. Die Regierung des Planeten hat ein Abkommen mit den Wraith, die sie verschonen, solange sich genug Gefangene auf der Insel am Gate befinden, an denen sie sich nähren können. Dr. Weir missbilligt dieses System und lässt die geplante Allianz platzen. Am dem Rückweg nach Atlantis wird der Puddle Jumper von den Gefangenen abgeschossen, wobei die Gate-Steuerung des Jumpers zerstört wird. Die Gefangenen verlangen, in Atlantis aufgenommen zu werden. Mehrere Wraith-Kreuzer nähern sich. Gerade noch rechtzeitig trifft ein zweiter Puddle Jumper aus Atlantis ein, mit dessen Gate-Steuerung die Gefangenen auf einen anderen Planeten evakuiert werden können und das Team zurück nach Atlantis entkommen kann. Da die Wraith-Kreuzer nun auf der Gefängnisinsel keine Opfer vorfinden, widmen sie sich dem Rest der Bevölkerung. 12. Aug. 2005 16. Aug. 2006
26  6  Dreifaltigkeit (DVD) / Das Geheimnis der Antiker (RTL 2) Trinity Auf einem sonst völlig verwüsteten Planeten findet das Team einen intakten Antiker-Stützpunkt. Er beherbergt eine gewaltige Flugabwehrkanone, die offensichtlich eine ganze Wraithflotte in Trümmer verwandelt hat, die nun im Orbit treiben. McKay ist begeistert und will die Waffe wieder in Betrieb nehmen, doch bei einer Fehlfunktion stirbt ein Wissenschaftler. Das Team findet heraus, dass die Waffe selbst den Planeten verwüstet hat, weil die Antiker ebenfalls mit einer Fehlfunktion zu kämpfen hatten. McKay ist sich sicher, das Problem lösen zu können und kehrt nur mit Sheppard zurück zum Planeten. Trotz McKays Korrekturen kommt es zu einer katastrophalen Fehlfunktion und ein Großteil des Sonnensystems wird zerstört. McKay und Sheppard gelingt nur knapp die Flucht durch das Gate. Mit seiner Überheblichkeit hat McKay Sheppards Vertrauen verspielt. Währenddessen trifft Ronon auf einem anderen Planeten noch weitere Überlebende von seiner Heimatwelt Sateda. Unter anderem seinen ehemaligen Kommandeur, den er erschießt, weil er ein Feigling gewesen sei und Tausende in den Tod geschickt habe um sein eigenes Leben zu retten. 19. Aug. 2005 23. Aug. 2006
27  7  Instinkt Instinct Ein Dorf wird in regelmäßigen Abständen von einem Wraith heimgesucht. Die Bewohner denken, dass er der einzige Überlebende eines vor zehn Jahren abgestürzten Wraithschiffes ist. Das Team bietet an, den Wraith zu jagen. Bei der Suche finden sie in einer Höhle versteckt einen Mann, der ein Wraithmädchen großzieht. Auch sie überlebte den Absturz und er nahm sich ihrer an. Durch den Einfluss ihres Ziehvaters verhält sie sich menschlich, abgesehen von ihrem Bedürfnis, sich an Menschen zu nähren. Dr. Beckett arbeitet an einem Retro-Virus, der die nicht-menschlichen Anteile in der Wraith-DNS entfernen und Wraith somit zu Menschen machen soll. Er hofft, mit der Kooperation des Mädchens große Fortschritte machen zu können. Das Wraithmädchen injiziert sich jedoch einen unfertigen Prototyp des Virus. Er hat leider den entgegengesetzten Effekt: Das Mädchen wird aggressiv und im Kampf mit Ronon und Sheppard getötet. 26. Aug. 2005 30. Aug. 2006
28  8  Die Verwandlung Conversion Im Kampf mit dem Wraith-Mädchen wurde Sheppard verletzt und mit ihrem Blut infiziert. Der unfertige Retrovirus verändert nun auch seinen Körper in Richtung des Iratuskäfers. Sheppard wird zunehmend aggressiver, während Dr. Beckett ratlos ist. Schließlich hat Dr. Beckett die Idee, Sheppard mit aus Iratus-Eiern gewonnenen Stammzellen zu behandeln. Mit Informationen aus der Datenbank findet der Rest des Teams ein Nest, kann jedoch nicht bis zu den Eiern vordringen, weil die ausgewachsenen Käfer diese verteidigen. Schließlich bricht der mittlerweile nicht mehr wieder zu erkennende Sheppard selbst in das Nest auf, um die Eier zu besorgen. Es gelingt ihm, weil die Käfer ihn für einen von ihnen halten. Mithilfe der Eier gelingt es Dr. Beckett, Sheppards Verwandlung umzukehren. Während Sheppards Krankheit vertritt Col. Caldwell vorübergehend Sheppard als Kommandant des Militärpersonals, wobei er mit Dr. Weir in Konflikt gerät. 09. Aug. 2005 06. Aug. 2006
29  9  Aurora Aurora Die Sensoren der Stadt entdecken das Antikerschiff Aurora am Rande der Pegasusgalaxie. Das Team begibt sich an Bord der Daedalus zur Aurora und findet sie in schwer beschädigtem Zustand vor. Die Crew befindet sich seit tausenden von Jahren in Stasiskapseln, wodurch sie in einer virtuellen Realität leben. Sheppard begibt sich in eine der Kapseln, um mit der Crew in Kontakt zu treten. Währenddessen entdecken Ronon und Teyla einen Wraith, der sich ebenfalls über eine Stasiskapsel in das System eingeklinkt hat. Außerdem nähern sich zwei Wraith-Kreuzer. Die Crew glaubt Sheppard zunächst nicht, dass sie sich alle in einer virtuellen Realität befinden. Der Wraith gibt sich als der erste Offizier des Schiffes aus und versucht so an Informationen über die Hyperantriebstechnologie der Antiker zu kommen, womit die Wraith die Erde erreichen könnten. In letzter Minute kann Sheppard den Kapitän der Crew überzeugen und erhält von ihm den Selbstzerstörungscode. Damit sprengt das Team die Aurora, was die gerade eingetroffenen Wraith-Kreuzer ebenfalls zerstört. Das Team konnte zwar keine nützlichen Informationen von der Crew erhalten, genauso wenig gelang dies aber den Wraith. 23. Aug. 2005 13. Aug. 2006
30  10  Die verlorenen Männer (DVD) / Das Enzym (RTL 2) The Lost Boys - 23. Aug. 2005 20. Aug. 2006
31  11  Bienenstock (DVD) / Im Netz der Königin (RTL 2) The Hive - 06. Jan. 2006 27. Aug. 2006
32  12  Offenbarung (DVD) / Epiphanie (RTL 2) Epiphany - 13. Jan. 2006 04. Okt. 2006
33  13  Kritische Masse (DVD) / Die Goa’uld schlagen zu (RTL 2) Critical Mass - 20. Jan. 2006 11. Okt. 2006
34  14  Unter Druck (DVD) / Halluzinationen (RTL 2) Grace Under Pressure - 27. Jan. 2006 18. Okt. 2006
35  15  Der Turm The Tower - 03. Feb. 2006 25. Okt. 2006
36  16  Der lange Abschied (DVD) / Phoebus und Thalan (RTL 2) The Long Goodbye - 10. Feb. 2006 08. Nov. 2006
37  17  Coup D'etat (DVD) / Der Staatsstreich (RTL 2) Coup D'etat - 17. Feb. 2006 15. Nov. 2006
38  18  Michael Michael Das Team unter John Shepphard nimmt auf einem Planeten einen Wraith zu Forschungszwecken gefangen. An ihm wird eine neue Therapie getestet, welche Wraith zu Menschen zurück verwandeln kann. Das Testobjekt mit dem Codenamen "Michael" hat Zweifel an Shepphards aufgetischter Lüge über seine Herkunft und stellt selbst Nachforschungen an und findet heraus, dass er einst ein Wraith war. Mit seinem Wissen über Atlantis gelingt Michael die Flucht. 24. Feb. 2006 22. Nov. 2006
39  19  Inferno Inferno Die Bevölkerung von Taranis bittet Atlantis um Hilfe da sie Probleme mit ihrem Schutzschildgenerator haben. Bei der Besichtigung der Anlage wird klar, das es sich hierbei um einen Antiker-Außenposten handelt. Des Weiteren entdecken Sheppard, Teyla und Ronon bei der Führung durch den Komplex einAntiker-Kampfschiff. Als Rodney McKay die Logbücher einsieht erkennt er, das das Schild seit einem Jahr im Dauerbetrieb war. Dieser Betrieb Entzog dem Vulkan, auf dem die Basis steht sehr viel Energie. Nun steht er kurz vor dem Ausbruch. Dieser Ausbruch würde den ganzen Planeten vernichten. Nach kurzem zögern befiehlt der Senator von Taranis die Evakuierung nach Atlantis. Bei einem Flüchtlingstrom versinkt schließlich das Stargate in der Magma. Mit der Daedalus gelingt es einige Gruppen von Flüchtlingen nach Atlantis zu bringen, aber ein großer Teil der Bevölkerung ist noch auf dem Planeten. Rodney McKay gelingt es schließlich ein Hyperraumfester zu öffnen und mit der Orion, dem Antiker-Kampfschiff in den Orbit von Taranis zu springen. 03. Mär. 2006 30. Nov. 2006
40  20  Die Verbündeten (DVD) / Das Bündnis (RTL 2) Allies - 10. Mär. 2006 29. Nov. 2006

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Staffel 3

Die Atlantis-Expedition entdeckt in einer von den Antikern geschaffenen Waffe – die ursprünglich gegen die Wraith eingesetzt werden sollte, aber menschenähnliche Gestalt annahm und daraufhin aufgegeben wurde – einen neuen, übermächtigen Gegner, der an die menschenähnlichen Replikatoren-Modelle der Vorgängerserie erinnert. Auch die Wraith sind noch immer ein gefährlicher Gegner, jedoch stellt sich immer mehr heraus, dass sie vielschichtiger sind, als angenommen. Zudem wird die Intergalaktische Gatebrücke gebaut, die aus einer Reihe zwischen den Galaxien platzierten Stargates besteht und eine Verbindung zwischen Erde und Atlantis ohne ZPM möglich macht.

Die dritte Staffel, deren Handlung zeitlich parallel zur zehnten Staffel von Stargate SG-1 abläuft, wurde am 24. Oktober 2005 offiziell bestätigt. Drehbeginn war der 20. Februar 2006 in Vancouver. Die ersten 10 Folgen strahlte der SciFi-Channel ab dem 14. Juli 2006 aus. Die weltweite Erstausstrahlung ab der 11. Folge nahm der kanadische Sender Movie Central am 20. November 2006 auf. Die deutsche Erstausstrahlung erfolgte ab dem 17. Oktober 2007 auf RTL 2.

Gegen Ende der Staffel verabschieden sich zwei Hauptcharaktere: Dr. Beckett stirbt in der Episode Ein freier Tag (im Original Sunday), so dass Paul McGillion vorläufig aus der Serie ausschied. Dr. Weir, die Leiterin der Atlantis-Expedition, wird bei der Flucht des Stadtschiffs Atlantis im abschließenden Cliffhanger der Staffel mit dem Titel Der Angriff (im Original First Strike) schwer verletzt. In der ab 2007 produzierten vierten Staffel sollte sie lediglich in einzelnen Folgen vorkommen.


Nr.
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Nr.
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Deutscher Titel Originaltitel Zusammenfassung Erstaus­strahlung USA Deutsch­sprachige Erstaus­strahlung (D)
41  1  Niemandsland No Man's Land Bei dem Bruch des Bündnisses (siehe 2x20) werden Ronon Dex und Rodney McKay von dem Wraith Michael (siehe 2x18) und seinen Verbündeten entführt. Während des Gefechtes zwischen den zwei Wraith-Basisschiffen und der Daedalus gelingt es Sheppard sich in einer F-302 am Bug eines der zwei Basisschiffen festzuklammern und mit ihm den Hyperraum genommen zu werden. Währenddessen gelingt es Ronon Dex sich und Rodney McKay zu befreien. Nachdem die zwei Basisschiffe den Hyperraum verlassen haben, tritt John Shepphard mit Michael in Kontakt. Dieser hilft ihm da er ebenfalls von den Wraith verraten wurde. In Atlantis wurde derweil Dr. Weir zur Erde zurückgerufen da das IOA sie als Südenbock für einen möglichen Wraithangriff auf die Erde haben will. Der Daedalus gelingt es schließlich mit dem Antikerkampfschiff Orion (siehe 2x19) die zwei Basisschiffe einzuholen und in einen Kampf zu verwickeln. Bei dem Kampf wird die Orion schließlich zerstört und die Daedalus verliert ihre Lebenserhaltungssysteme. Das Team um Sheppard fasst schließlich den Plan, das durch das Bündnis verbesserte Retrovirus auf das kampfunfähige Wraith-Basisschiff zu beamen und eigene Leute dorthin zu verfrachten. Dies gelingt da das Virus schon in kurzer Zeit die Wraith in Menschen zurückverwandelt hat. 14. Juli 2006 17. Okt. 2007
42  2  Ein schlechter Plan Misbegotten Im Orbit über der Stadt Atlantis Taucht ein Wraith-Basisschiff aus dem Hyperraum auf. Atlantis gelingt es, sich zu tarnen und die Waffenplattform zu aktivieren. Doch noch bevor sie das feuer auf das Wraith Basisschiff eröffnen können erhalten sie die Nachricht, dass das Wraith Basisschiff unter der Kontrolle von John Sheppard ist und die Daedalus und ihre Besatzung sich bei ihnen befinden. Weiterhin ist es mit dem Einsatz des Retrovirus gelungen um die 200 Wraith in Menschen zurückzuverwandeln (siehe 3x01). diese Menschen werden nun auf einem Planeten zu Forschungszwecken angesiedelt und ihn Behandlung gehalten. Allerdings kommen nach einiger Zeit eine Gruppe von verwandelten Menschen hinter den Vorwand der Quarantäne und dem Geheimnis, dass sie einst Wraith waren. den Verwandelten gelingt es alle Soldaten zu töten und Dr. Beckett gefangen zu nehmen. Schließlich gelingt es Sheppards Team Dr. Beckett zu befreien, die Verwandelten Wraith werden allerdings von einem Wraith-Basisschiff aufgesammelt. 21. Juli 2006 24. Okt. 2007
42  3  Der Zaubertrank Irresistible Auf der Suche nach nicht benötigten Stargates für die Stargatebrücke von Atlantis zur Erde trifft das Team um John Sheppard auf einem Planeten einen Mann namens Lucius, der behauptet, sehr weitreichende Kenntnisse in dem Bereich Medizin zu haben. Zurück in Atlantis schickt Dr. Weir Dr. Carson Beckett zu Lucius. Als Dr. Beckett zurückkommt, nimmt er Lucius mit nach Atlantis mit der Begründung, dass Lucius ein guter Verbündeter wäre. Im Laufe des Aufenthaltes von Lucius auf Atlantis verwandeln sich alle Mitglieder der Atlantis-Expedition in Lucius Fans. Alle bis auf Sheppard, dem gelingt es Dr.Carson Beckett zu rehabilitieren. Dr. Beckett fängt an zu forschen und findet heraus, dass die angeblichen Heilkräuter in Wirklichkeit der Grund für das Verhalten des Atlantispersonals sind. Indem Sheppard und Beckett Lucius entführen, gelingt es ihnen, mit dem Atlantispersonal einen Entzug zu machen. Schließlich schickt man Lucius ohne seine Kräuter wieder auf seinen Planeten. 28. Juli 2006 31. Okt. 2007
44  4  Sateda Sateda Bei einem Besuch auf einem zuvor unbekannten Planeten erkennen einige Dorfbewohner Ronon Dex als einen "Läufer" (siehe 2x03) und rufen ihm bei den Namen "Wraithbringer". Nun tauchen bewaffnete Dorfbewohner auf und nehmen während des Gefechtes Ronon, Teyla und John Sheppard gefangen. Nur Rodney McKay gelingt verletzt die Flucht zurück nach Atlantis. Etwas später wachen Ronon, Teyla und Shepphard in einem Käfigartigen Gefängnis auf. Ronon erzählt schließlich, warum alle im Dorf vor ihm Angst haben. Als er noch Läufer war, hatte er in dem Dorf Zuflucht gesucht und die Wraith haben es auf der Suche nach ihm zerstört. Damit dies nicht wieder geschieht, haben die Dorfbewohner nun ein Gerät, mit dem sie die Wraith rufen können. Mit der Androhung des Suizides gelingt es Ronon, Teyla und Sheppard die Freiheit zu geben. Während Sheppard und Teyla nach Atlantis zurückkehren, holen sich die Wraith derweil Ronon. Sie pflanzen ihm einen Peilsender ein und setzen ihn auf seiner Heimatwelt Sateda zur Jagt aus. Während Ronon auf Sateda um sein Leben kämpft, gelingt es Rodney McKay, das Signal des Peilsenders von Ronon aufzufangen und zu orten. Mit Hilfe der Daedalus gelingt es, den Planeten zu erreichen und Ronon zu retten. 04. Aug. 2006 07. Nov. 2007
45  5  Der Bruderstreit Progeny Bei der Erforschung des Stargate-Netzes, trifft das Atlantis Team auf eine fortschrittliche Zivilisation die den Antikern ähnelt. Doch bei einem diplomatischen Gespräch kommen dem Atlantis Team erste Zweifel, ob dies wirklich die Antiker sind. Als das Team nach Atlantis abreisen will, werden sie gefangen genommen, da sie wichtige Informationen über Atlantis hätten. Das Team wird gefoltert um an die Gate Adresse von Atlantis zu gelangen. Dabei findet das Team heraus, dass die angeblichen Antiker in Wirklichkeit Replikatoren unter dem Namen Asuraner sind. Einige der Asuraner wollen den Aufstieg erreichen und helfen dem Atlantis Team bei der Flucht. Rodney McKay gelingt es, das Raumschiff der Asuraner zu zerstören. 11. Aug. 2006 14. Nov. 2007
46  6  Atlantis ruft The Real World Dr. Weir liegt im Koma. Naniten, die von Nian (siehe 3x5) auf sie übertragen wurden haben die Kontrolle über ihren Körper übernommen. Währenddessen lebt Dr. Weir in einem Traum, wo sie nicht in Atlantis arbeitet und nichts mit dem Stargate-Programm zu tun hat. Schließlich gelingt es Shepphard auf Dr. Weir so einzuwirken, dass sie gegen die Naniten ankämpft und gewinnt. 18. Aug. 2006 21. Nov. 2007
47  7  Ein ungewöhnlicher Verbündeter Common Ground Bei der Erkundung eines Planeten wird das Team von John Sheppard von Abtrünnigen Genii (siehe 1x8) angegriffen. Dem Team gelingt die Flucht doch Sheppard wird von den Genii gefangengenommen. Wie sich herausstellt handelt es sich bei dem Entführer um den Kommandanten Kolya. Er fordert die Auslieferung von dem Anführer der Genii Ladon Radim und droht mit dem Tod von Sheppard durch einem ebenfalls gefangengenommenen Wraith. Mit Hilfe von den Genii gelingt es einen Planeten zu finden der auf die gesuchten Spezifikationen passt, doch wie sich herausstellt, ist es der falsche. In der Not verbünden sich der Wraith und Shepphard und fliehen. Mit Hilfe von Sheppards Team gelingt ihnen die Flucht vom Planeten. Zum Schluss setzt Sheppard den Wraith auf einem Wraith-Planeten aus. 25. Aug. 2006 28. Nov. 2007
48  8  Der doppelte Rodney McKay and Mrs. Miller Rodney Mckay und Samanta Carter brauchen die Hilfe von McKays Schwester um eine verbesserte Form eines Zero Point Modules (ZPM) zu bauen, was auch gelingt. Doch bei dem Probelauf passiert etwas unerwartetes, ein Rodney McKay aus einer Parallelen Welt taucht im Kern der Maschine auf. Er weißt das Atlantis Team darauf hin, dass die Maschine einen Riss in seiner Parallelwelt verursacht. Rodney McKay und seiner Schwester gelingt es den Rodney McKay aus der Parallelwelt zurückzuschicken und den Riss zu schließen. Allerdings verbrauchen sie bei dem Versuch die komplette Energie ihres einzigen ZPMs. 08. Sep. 2006 05. Dez. 2007
49  9  Phantome Phantoms Major Lennarts Team ist seit mehreren Stunden überfällig. Sheppard und sein Team machen sich auf die Suche nach ihnen und entdecken auf dem Planeten einige tote Genii. Bei der weiteren Untersuchung des Planeten entdecken sie eine Maschine, die die Wraith dort aufbauten. Etwas später finden Teyla und Ronon das vermisste Team, alle tot. Auf dem Rückweg zum Stargate fangen Mitglieder des Trupps an Phantome zu sehen. Als das Team versucht das Stargate zu aktivieren, explodiert ein Sprengsatz. Zwei Marines werden verletzt und einer stirbt. Die Halluzinationen der Teammitglieder steigern sich immer mehr, nur Teyla bleibt verschont, da sie Wraith -gene in sich hat. Ihr gelingt es schließlich mit Hilfe von John Shepphard die Maschine zu deaktivieren. 15. Sep. 2006 12. Dez. 2007
50  10  Die Rückkehr (Teil 1) The Return (Part 1) Das Atlantis Team testet die fertiggestellte Stargatebrücke zwischen der Pegasus Galaxie und der Milchstraße. Der Test ist erfolgreich, doch McKay erhält seltsame Daten. An den Koordinaten entdeckt die Daeldalus ein Antikerkampfschiff, welches mit einfacher Lichtgeschwindigkeit vorbei fliegt. Das Schiff nimmt Kontakt zur Daeldalus auf und wie sich herausstellt, befinden sich an Bord des Schiffes 100 überlebende Antiker. Die Daeldalus bringt die Antiker nach Atlantis, welches sie sofort unter ihre Kontrolle bringen. Das Team der Atlantis-Expedition kehrt nun zur Erde zurück. Einige bekommen eine Anstellung im Stargate-Center oder in Area 51. Währenddessen werden die Antiker in Atlantis von den Replikatoren-Modellen überrannt, da sie nicht wussten, dass Rodney McKay den Basiscode der Replikatoren verändert hat (siehe 3x05). Nun tritt das Atlantis team um John Sheppard an um Jack O`Neill und Richard Woolsey zu retten. 22. Sep. 2006 19. Dez. 2007
51  11  Die Rückkehr (Teil 2) The Return (Part 2) Das Team um John Sheppard gelingt es in den Stargateraum von Atlantis einzudringen und diesen schwer zu beschädigen. Doch da die Jumperbucht ebenfalls von den Replikatoren-Modellen besetzt ist, müssen sie die Unterwasserbucht benutzten, doch diese ist geflutet und kann nur von außen bedient werden. Mit Hilfe von Jack O`Neill gelingt es das wasser in der bucht abzupumpen,dabei werden sie allerdings von den Replikatoren gefangengenommen. Das Team von Shepphard versucht O´Neill und Woolsey zu befreien, werden allerdings von den Replikatoren unterbrochen. Durch Folter gelingt es den Replikatoren den Plan des Teams in Erfahrung zu bringen und zu vereiteln. Doch schließlich gelingt es dem Team doch noch Atlantis von den Replikatoren zu befreien. 13. Apr. 2007 19. Dez. 2007
52  12  Die Warnung Echoes In Atlantis mehren sich die Fälle von Visionen von einem Ereignis, welches dem Atlantis Team aber völlig unbekannt ist. Bei einem Wasserscan stellt man fest, dass sich sehr viele Meeressäuger Atlantis nähern. Zu den Visionen kommt noch hinzu, das Mitglieder der Expedition ohne ersichtlichen Grund versterben. Bei der Autopsie eines verstorbenen stellt Dr. Beckett fest, dass er an den Folgen einer geplatzten Ader in seinem Kopf starb. Das Team findet schließlich heraus, dass alle 15.000 Jahre die Sonne des Systems eine Feuer und Hitzewelle losschickt, welche Tiere und Menschen schadet. Die Antiker schafften es damals den Schild der Stadt zu erweitern und den Tieren Schutz zu geben. Dem Team gelingt es mit der Daeldalus die Feuer und Hitzewelle aufzufangen und zu absorbieren. 20. Apr. 2007 02. Jan. 2008
53  13  Kolyas Ende Irresponsible Auf einem Planeten auf dem sich ein angeblicher Superheld befinden soll, trifft das Atlantis Team um Sheppard auf Lucius (siehe 3x3). Dieser ist mit Hilfe eines Antiker-kraftfeldes unbesiegbar. Da sein ansehen mit der Zeit sank, beauftragte er einen Schlägertrupp um wieder der Held des Dorfes zu sein. Dann tauchen auf einmal Genii-Truppen von Kolya auf. Sie fordern die Auslieferung von Sheppard und seinem Team, was auch passiert.Allerdings gelingt Sheppard die Flucht, kehrt aber Aufgrund der Androhung des Todes seiner Teammitglieder ins Dorf zurück. Während sich Shepphard Ergibt, gelingt es Lucius die Dorfbewohner zu mobilisieren und die Genii-Truppen zu stellen. Sheppard gelingt es schließlich Kolya zu erschießen. 27. Apr. 2007 09. Jan. 2008
54  14  Rodneys Tao Tao of Rodney Nachdem die Antiker (siehe 3x10 und 3x11 ) in Atlantis von den Replikatoren-Modellen hingerichtet wurden, hat das Team der Atlantis-Expedition nun wieder die Kontrolle über die Stadt. Rodney McKay und andere Wissenschaftler sind nun damit beschäftigt, die von den Antikern aktivierten Geräte abzuschalten. Dabei löst Rodney ohne es zu wollen ein Gerät aus, welches den Aufstieg beschleunigt. Bei einem Außeneinsatz zeigen sich bei Rodney erste Anzeichen von den Kräften der Antiker wie z.B. Telekinese oder Gedanken lesen. Von nun an wird immer mehr Antikerwissen in Rodneys Gehirn freigeschaltet. Mit diesem Wissen versucht Rodney die Situation in der Stadt zu verbessern und der Nachwelt etwas zu hinterlassen. Dr. Weir und andere Mitglieder seines Teams wollen allerdings, dass er sich durch Entspannung und Meditation auf den bevorstehenden Aufstieg vorbereitet. Schließlich bekommt Rodney bei einer Meditation einen Anfall und kann Dr. Carson Beckett noch mitteilen, wie der Prozess des Aufstieges verhindert werden kann. dass Team schafft es noch Rodney auf die Maschine zu legen und zu aktivieren. Die Maschine kehrt den Aufstiegsprozess um und Rodney überlebt. Allerdings wird bei dem Prozess Rodney das gesamte Antikerwissen wieder entzogen. 04. Mai 2007 16. Jan. 2008
55  15  Das Spiel The Game Als sich Major Lawn von einem Planeten zurückmeldet zeigt er eine Fahne auf der Rodneys Kopf zu sehen ist. Rodney hat direkt eine Idee woher die Bevölkerung sein Gesicht kennt. Er und Shepphard haben bei der Erkundung von Atlantis einen Raum mit Konsolen gefunden. Mit diesen Konsolen konnte man eine Art von Siedler spielen, nur dass dies in der Wirklichkeit geschah. Als das Team um Sheppard Kontakt zu der Bevölkerung aufnimmt, erfahren sie von Spannungen zwischen den zwei Völkern . Das Team nimmt jeweils einen Stellvertreter von jedem Volk mit um sie über dieses Projekt in Kenntnis zu setzen. Als das Team den Stellvertretern die Konsolen zeigt, gibt einer von ihnen einen Befehl, ohne dass es bemerkt wird. Dies führt fast zum Kriegsausbruch. Dem Atlantis Team gelingt es doch noch die Völker zum Frieden zu bewegen. 11. Mai 2007 23. Jan. 2008
56  16  Die Arche The Ark Im Mond eines Planeten entdeckt Sheppards Team eine Raumstation. Als McKay die Lebenserhaltungsysteme aktiviert, erwacht ein Bewohner des Planeten auf der Raumstation. Er erzählt, dass sein Volk tot ist und nur ein paar in einem Wraith Beamgerät überlebt haben. Als er von einem weiteren erwachten erfährt, dass das zweite Shuttle mit seiner Frau und seinem Kind niemals angekommen ist, versucht er sich und alle anderen zu töten. Dies gelingt ihm allerdings nicht. Nun sitzt das Team von Shepphard in der beschädigten Raumstation fest. Als das Rettungsteam eintrifft ist es für Teyla zu spät. Der letzte wiederbelebte hat Teyla mit in das Speichergerät genommen um das Atlantis Team dazu zu zwingen sein Volk mitzunehmen. Schließlich schafft es Sheppard mir dem verbliebenen Raumschiff das Speichergerät zu retten und Teyla zu befreien. 18. Mai 2007 30. Jan. 2008
57  17  Ein freier Tag Sunday Zwei Wissenschaftler finden in Atlantis ein Labor mit einem speziellen Gerät. Ihnen gelingt es das Gerät einzuschalten, aber als sie feststellen, das von dem Gerät Strahlung ausgeht schalten sie es wieder ab. Einige stunden später stirbt einer der zwei Wissenschaftler durch eine Explosion, die von ihm ausging. Durch den tot des Wissenschaftlers wird McKay auf die Maschine aufmerksam.er findet heraus, das die Maschine dafür sorgt dass sich in lebenden Körpern hinter der Lunge ein Pfropf aus Säuren entsteht der irgendwann explodiert. Alle Sicherheitsteams machen sich auf die Suche nach dem zweiten Wissenschaftler und finden diesen, bewusstlos. Dr. Beckett will trotz der möglichen Explosion operieren. Es gelingt ihm den Pfropf zu entfernen doch bei der Übergabe zum Bombenkommando explodiert der Pfropf und tötet Dr. Beckett und einen Marine. 01. Juni 2007 06. Feb. 2008
58  18  Untergetaucht Submersion Das Atlantis Team entdeckt in der Datenbank von Atlantis den Standort einer Energie Bohrplattform. So machen sie sich auf den Weg. Als das Team die Plattform betritt, nimmt die Plattform ihren Betrieb wieder auf. Ohne es zu Wissen erweckt das Atlantis Team eine Wraith-Königin, die nach dem ihr Schiff ins Meer gestürzt ist im Kälteschlaf lag. Als Teyla versucht mit der Königin in Kontakt zu treten, übernimmt diese die Kontrolle über sie und deaktiviert einige Systeme. Ronon und Sheppard gelingt es Teyla und die Königin gefangen zu nehmen. Bei dem Verhör der Königin findet Teyla heraus, dass die Königin die Selbstzerstörung ihres Schiffes aktiviert hat. Die Königin flieht von der Bohrstation und stellt Shepphard auf dem Wraith Schiff. Nachdem die Königin die Selbstzerstörung deaktiviert hat, töten Rodney und Sheppard die Königin. 08. Juni 2007 13. Feb. 2008
59  19  Rache Vengeance Das Atlantis Team besucht den neuen Planeten der Taraner, da sie sich seit längerer Zeit nicht gemeldet haben. Das Team um Sheppard entdeckt unter der Siedlung der Taraner ein Tunnelsystem. Bei der näheren Untersuchung der Tunnel, trifft das Team auf ein Wesen aus Iratuskäfer und Mensch. Des weiteren finden sie die Leichen aller Taraner der Siedlung. Als das Team wieder nach Atlantis zurück will, entdeckt Rodney dass das Anwahlgerät nicht funktioniert. Zurück in der Siedlung wird das Team von den Wesen wieder angegriffen, dabei wird Teyla von dem Rest des Teams getrennt. Später findet das Team heraus, das Michael (siehe 2x18) hinter alledem steckt. Das Team um Sheppard findet schließlich Teyla wieder und ihnen gelingt die Flucht. 15. Juni 2007 20. Feb. 2008
60  20  Der Angriff First Strike Bei einem Routineflug über den Replikatoren Planeten Asura macht die Apollo Fotos von Schiffswerften der Replikatoren. Diese Bilder beweisen, dass die Replikatoren planen die Erde anzugreifen. Daher hat man vor alle Schiffswerften mit Atomsprengköpfen zu beschießen, was auch passiert. Für diesen Anschlag, schicken die Replikatoren Atlantis eine Vorrichtung, welche einen dauerhaften Laserstrahl auf Atlantis feuert. Da selbst das versenken der Stadt nicht hilft, beschließt man Atlantis zu einem anderen Planeten zu fliegen. Bei dem Start von Atlantis wird allerdings der Kommandoturm schwer von dem Laser getroffen und Dr. Weir und andere Expeditionsmitglieder schwer verletzt. Des weiteren fällt Atlantis viel zu früh aus dem Hyperraum und schwebt mitten im Nirgendwo. 22. Juni 2007 27. Feb. 2008

[3]

Staffel 4

Atlantis wird nach dem Angriff der Replikatoren nicht nur auf einen anderen Planeten versetzt, sondern erhält auch eine neue Führung: Samantha Carter ersetzt die nicht mehr zur Verfügung stehende Dr. Weir und leitet fortan die Geschicke der Antiker-Stadt.

Am 21. August 2006 bestätigte der US-amerikanische SciFi-Channel die Absetzung von Stargate SG-1, gab aber im gleichen Atemzug bekannt, eine vierte Staffel zu Stargate Atlantis bestellt zu haben. Ausstrahlungsstart in den Vereinigten Staaten war der 28. September 2007. Die 4. Staffel war zuerst auf DVD in Holland mit deutscher Tonspur im Oktober 2008 erhältlich. Der Ausstrahlungsbeginn der 4. Staffel im Fernsehen war der 16. Februar 2009 im deutschen SciFi Kanal, Montag bis Donnerstag jeweils ab 20:15 Uhr, und endete am 19. März 2009. RTL II sendete ab dem 25. Februar 2009 immer mittwochs um 20:15 Uhr zwei Folgen der 4. Staffel. Die Ausstrahlung war damit am 29. April 2009 abgeschlossen.[4]

Der Auftritt von Samantha Carter in einer wiederkehrenden und wichtigen Rolle der Serie ist mitunter darin begründet, dass die Darstellerin Amanda Tapping aufgrund ihrer Babypause in der neunten Staffel der Serie Stargate SG-1 bereits vorzeitig eine Vertragsverlängerung für eine elfte Staffel unterzeichnete. Da die Serie jedoch nicht fortgesetzt wurde, brachte man den Charakter für eine Staffel nach Atlantis.

Weitere Änderungen in der Besetzung betrafen Torri Higginson (Dr. Elizabeth Weir). Sie war nur noch in Gastauftritten zu sehen. Jewel Staite übernahm als Dr. Jennifer Keller die Rolle der leitenden Medizinerin auf Atlantis von Paul McGillion (Dr. Carson Beckett).


Nr.
(ges.)
Nr.
(St.)
Deutscher Titel Originaltitel Zusammenfassung Erstaus­strahlung USA Deutsch­sprachige Erstaus­strahlung (D)
61  1  Verloren im All Adrift Nachdem Atlantis zu früh aus dem Hyperraum gefallen ist (siehe 3x20) stellen Rodney McKay und sie Team fest, das bei dem Treffer des Laserstrahls der Replikatoren mehrere Energie-Hauptleitungen getroffen wurden. Die Stadt verliert dadurch eine menge Energie. Dr. Selenka gelingt es die Energieleitungen zu reparieren. Währenddessen stellt man fest, dass sich Atlantis auf einem Kollisionsflug mit einem Asteroidengürtel befindet. Deshalb startet man alle Jumper und zerstört die Asteroiden, die in der Flugschneise von Atlantis liegen. Doch einige der Asteroiden beschädigen das Hyperantriebs-Kontrollmodul. Während Dr. Selenka und Sheppard das Problem beheben, muss Rodney die Entscheidung treffen ob er die Naniten in Dr. Weir (siehe 3x5) wieder aktiviert, da sie ihre einzige Überlebenschance sind. Schließlich aktiviert Rodney die Naniten und Dr. Weir wird wieder gesund, doch ebenfalls hat Atlantis durch die verzögerte Reparatur des Hyperantriebs-Modules nicht mehr genug Energie für einen Hyperraumsprung. 28. Sep. 2007 25. Feb. 2009
62  2  Rettungsleine Lifeline Das Atlantis Team um Sheppard beschließt von den Replikatoren ein Zero Point Modul (ZPM) zu stehlen, da ihres nicht mehr genug Energie für einen Hyperraumsprung hat. Mit dem getarnten Puddle Jumper und der zum Teil aus Naniten bestehenden Dr. Weir gelingt es unbemerkt in die Stadt einzudringen und mithilfe eines Anti Replikatoren Kraftfeldes eines der vielen ZPMs zu stehlen. Des weiteren entdeckt Rodney im Basiscode der Replikatoren einen Befehl, welcher besagt dass die Replikatoren die Wraith angreifen sollen. Bei dem Versuch das Programm Hochzuladen wird das Team von Replikatoren angegriffen. Dr. Weir gelingt es die Replikatoren einzufrieren und ihrem Team die Flucht zu ermöglichen. Mithilfe der Apollo gelingt dem Team die Flucht und Atlantis kann mit dem neuen ZPM die restliche Reise antreten und auf dem neuen Planeten landen. 05. Okt. 2007 25. Feb. 2009
63  3  Das Wiedersehen Reunion Teyla und Ronon finden auf einem Planeten alte Kameraden aus Sateda wieder. Diese haben den Holocaust nur überlebt, weil sie den Planeten für einen Präventivschlag gegen die Wraith verlassen haben. Auf Atlantis trifft das neue Führungspersonal ein, Samatha Carter. Mithilfe von Sheppards Team infiltrieren Ronons Kameraden ein Wraithlabor. Dort stellt sich heraus, das Ronons Kameraden Wraithanbeter sind. Ronon gelingt die Flucht. Mit der Verstärkung aus Atlantis gelingt es Ronon seine ehemaligen Kameraden auszuschalten und das Team um Sheppard zu befreien. 12. Okt. 2007 04. Mär. 2009
64  4  Doppelgänger Doppelganger Bei der Erkundung eines neuen Planeten berührt Sheppard aus versehen eine Art von Kristall und wird weg geschleudert. Bei der Untersuchung in Atlantis wird nichts festgestellt. Allerdings bekommen einige Expeditionsmitglieder Albträume in denen Sheppard eine Hauptrolle spielt. Die Albträume finden ihren Höhepunkt indem Major Lorne Sheppard mit einer Pistole bedroht und ihm vorwirft ein Replikator zu sein. Ein Team von Wissenschaftler geht auf den Planeten zurück und nimmt einen der Kristalle mit. Mit dem Kristall gelingt es das Energiewesen, welches in Shepphard lebte zu lokalisieren und zwar in Rodney. Rodney und Sheppard verbinden sich mit Hilfe einer Maschine um das Wesen zur Rückkehr in den Kristall zu zwingen. Rodney erleidet dabei einen Herzstillstand und bei der wiederbeleben springt das Wesen auf Sheppard über. Rodney und Sheppard gelingt es schließlich das Wesen in den Kristall zu verbannen. 19. Okt. 2007 04. Mär. 2009
65  5  Reisende Travelers Als Sheppard auf dem Rückweg von einer Forschungstation nach Atlantis ist, wird er von einer neuartigen Rasse, den Reisenden angegriffen. Diese wollen, das Sheppard ihnen hilft Antiker Technologie eines Antikerkampfschiffes für sie nutzbar zu machen. Als nur noch die Anführerin der Reisenden Larin und Sheppard an Bord des Schiffes sind, landet urplötzlich ein Wraithschiff im Hangar des Kampfschiffes. Larin und Sheppard erkennen den ernst der Lage und arbeiten notgedrungen zusammen und können die Wraith besiegen. Schließlich lässt Larin Sheppard frei. 26. Okt. 2007 11. Mär. 2009
66  6  Tabula Rasa Tabula Rasa In Atlantis bricht ein Virus aus. Alle Menschen bekommen zunächst Schwindelanfälle und Kopfschmerzen. Etwas später Wissen sie nicht wer sie sind oder woher sie kommen. Es stellt sich heraus , das ein mutierter Grippevirus dahinter steckt. Ronon und Sheppard fliegen aufs Festland um nach einem bestimmten Kraut zu suchen, welches die Krankheit kurieren kann. In Atlantis sind derweil Suchtrupps unterwegs welche die infizierten einsammeln und einsperren. Ronon, Sheppard, Teyla und Rodney gelingt es schließlich, alle Expeditionsmitglieder zu kurieren. 02. Nov. 2007 11. Mär. 2009
67  7  Verschollen Missing Dr. Keller und Teyla statten Teylas Volk einen Besuch ab, da Dr. Keller nun Chefärztin ist und so sich auch um Teylas Volk kümmern muss. Als Teyla und Dr. Keller durch das Stargate auf den Planeten kommen und in der Siedlung keinen Menschen finden, sondern eine neue Rasse, die Wulakai, stellt sich Teyla ein Unheimlicher Verdacht. Bei der Flucht vor den Wulakai finden Teyla und Dr. Keller einen Verletzten Genii. Schließlich werden Dr. Keller und Teyla gefangen doch der Genii kann fliehen. In letzter Minute trifft noch Verstärkung aus Atlantis ein. 09. Nov. 2007 18. Mär. 2009
68  8  Der Seher The Seer Das Team um Sheppard hört von Geschichten von einem Mann, welcher in die Zukunft blicken kann. Von einem Treffen mit ihm erhofft sich das Team den momentanen Standort von Teylas Volk. Obwohl das Volk sehr scheu ist, wird Sheppards Team bereits am Stargate erwartet. Währenddessen trifft in Atlantis Richard Woolsey ein, er soll die Leistung des Atlantis-Personals bewerten und des weiteren erhält Atlantis die Nachricht, dass sich der Wraith „Todd“ (siehe 3x7) mit Sheppard treffen will. Auf dem besagten Planeten nehmen Sheppard und seine Unterstützungsteams Todd gefangen. Todd will mit dem Atlantis Team zusammenarbeiten, weil die Replikatoren nun die Nahrung der Wraith auslöschen, also Menschen. Dr. Keller holt derweil den Wahrsager zu näheren Untersuchungen nach Atlantis. Während der letzten Untersuchung stirbt der Wahrsager schließlich. Außerdem ist eines von Todds Basisschiffen mit dem Deaktivierungsbefehl unterwegs. Kurze Zeit später taucht ein weiteres Basisschiff aus dem Hyperraum auf und die zwei Basisschiffe vernichten sich gegenseitig. 16. Nov. 2007 18. Mär. 2009
69  9  Fehlentscheidung Miller's Crossing Rodney McKay bittet seine Schwester um Hilfe bei dem Replikatoren Basiscode. In der selben Nacht wird sie entführt. Ronon, Sheppard und Rodney begeben sich auf die Erde um nach Rodney Schwester zu suchen. Dabei wird Rodney ebenfalls entführt. Der Entführer will, das Rodney und seine Schwester ein Programm schreiben welches die Naniten, die in der Tochter des Entführers sind aktiviert und einen Krebs heilt, was auch gelingt. Allerdings suchen sich die Naniten nach dem Krebs neue Aufgaben und stoppen das Herz um einen Herzfehler zu korrigieren. Dabei verliert die Tochter das komplette Gedächtnis und muss alles von vorne lernen. Sheppard, Ronon und ein Trupp Marines Befreien McKay und seine Schwester. Doch der Entführer hat Rodneys Schwester ebenfalls die Naniten injiziert. Rodney braucht nun Hilfe bei dem verfassen eines Abschaltbefehls, dafür lässt er Todd aus der Pegasus-Galaxie holen. Mit dessen Hilfe gelingt es einen Abschaltbefehl zu schreiben und das Leben von Rodneys Schwester zu retten. 30. Nov. 2007 25. Mär. 2009
70  10  Die Mühsal der Sterblichen This Mortal Coil Das Stargate von Atlantis Funktioniert nicht. Des weiteren schlägt in die Bibliothek von Atlantis eine Drohne ein. Bei der Analyse stellt Rodney fest, dass sie von den Replikatoren stammt. Keine Zehn Minuten später explodiert die Drohne. Ronon und Sheppard trainieren, dabei wird Sheppard an der Stirn verletzt. Als Sheppard in der Krankenstation auftaucht ist die Platzwunde schon verheilt. Sheppard hat zunächst die Wraithgene von dem Wraith-Mädchen (siehe 2x7). Auch andere Teammitglieder stellen ähnliche Ungereimtheiten auf. Auf eigene Faust brechen sie deshalb in die Krankenstation ein und stellen fest, dass sie aus Naniten bestehen. Später findet das Team heraus, dass sie nur Kopien von den Originalen sind. Kurz darauf wird das Atlantis der Replikatoren angegriffen und zerstört. Dem Team gelingt es Kontakt zu dem echten Atlantis Team aufzunehmen und ihnen ein Gerät zu überreichen, welches die Positionen aller Replikatoren Kampfkreuzer in der Pegasus-Galaxie anzeigt. 07. Dez. 2007 25. Mär. 2009
71  11  Große und kleine Sünden Be all my sins remember'd Die Replikatoren zerstören weiterhin die Menschlichen Siedlungen in der Pegesus-Galaxie. Währenddessen tauchen die Daeldalus und die Apollo in der Umlaufbahn des Planeten von Atlantis ein. Da das Abschaltprogramm von Rodney noch nicht fertig ist, beschließt man die Replikatoren mit den zwei Erdschiffen zu vernichten. Innerhalb einer Woche schaffen es die Daedalus und die Apollo sieben Replikatoren Schiffe zu zerstören. Doch die Replikatoren merken, dass sie angegriffen werden und ziehen ihre Flotte zusammen. Rodney hat mit der Zeit einen weg gefunden die Replikatoren zu deaktivieren. Dafür darf allerdings kein Replikatoren Schiff entkommen. Mithilfe von Todd gelingt es eine Allianz aus Wraith und Atlantis Schiffen zu schmieden. Des weiteren bekommt das Atlantis Team Hilfe von fünf Schiffen der Reisenden. Schließlich funktioniert Rodneys Plan und die Replikatoren werden vernichtet. 04. Jan. 2008 01. Apr. 2009
72  12  Kriegsbeute Spoils of War Das Atlantis Team um Sheppard entdeckt das Signal von Todds Peilsender. Das Team begibt sich zu den Koordinaten und findet ein beschädigtes Wraith Basisschiff vor. Auf einem nahegelegenen Planeten entdeckt das Team eine Forschungseinrichtung der Wraith. Das Team findet Todd schließlich in einer Zelle. Todd erzählt dem Team das die angebliche Forschungseinrichtung in Wirklichkeit ein Klonlabor der Wraith ist. Des Weiteren sagt er, dass er bei dem Angriff gegen die Replikatoren Jäger losgeschickt hatte, welche Drei Zero Point Module (ZPM) besorgt hatten. Diese ZPMs waren die einzige Möglichkeit, das Klonlabor mit Energie zu versorgen. Da die Klonanlage schon in Betrieb genommen wurde entscheidet das Team dass schon Beschädigte Basisschiff in das Labor zu steuern und mit dem Puddle Jumper durch das Stargate zu verschwinden. 11. Jan. 2008 01. Apr. 2009
73  13  Quarantäne Quarantine Atlantis leitet ohne ersichtlichen Grund Quarantänemaßnahmen ein. Überall in der Stadt werden Menschen in Fahrstühlen festgehalten oder stecken in ihren Quartieren fest. Des weiteren wurde ein Notsignal gesendet welches herannahende Schiffe vor einer Seuche warnen soll. Allerdings könnte dieses Signal nun die Position von Atlantis preisgeben. Sheppard gelingt es in seinem Quartier die Scheibe einzuschlagen und den Kommandoturm von außen bis zum Kontrollraum emporzuklettern. Als Sheppard das Fenster des Kommandoturms einschlägt und das Notsignal deaktiviert, startet Atlantis die Selbstzerstörung, das sie das kaputte Fenster als unkontrollierten Ausbruch der Seuche sieht. Sheppard und einigen anderen Marines gelingt es schließlich mithilfe von Radek Seleka die Selbstzerstörung zu deaktivieren. 18. Jan. 2008 08. Apr. 2009
74  14  Prinzessin Harmony Harmony Rodey und Sheppard sind zur Routine bei dem Volk mit dem zweiten Atlantis ( siehe 2x15). Die Königsfamilie bittet Rodney und Sheppard um Hilfe. Da der Alte König gestorben ist, müssen alle möglichen Thronfolger und Thronfolgerinnen eine bestimmte Zeit alleine im Wald überleben. Da das jüngste Mitglied noch fast zu jung ist sollen Sheppard und Rodney der Möglichen Thronfolgerin helfen. Im Wald wird die Dreier Gruppe urplötzlich von Genii-Truppen gefangen genommen. Doch die Gruppe schafft es zu überleben und findet heraus, dass eine der Älteren Schwestern hinter den Angriff der Genii steckt. Sie wollte nicht, dass die jüngste Anwärterin die Prüfung schafft da sie den Druck als Königin noch nicht gewachsen sein würde. 25. Jan. 2008 08. Apr. 2009
75  15  Die Ausgestoßene Outcast Sheppards Vater ist gestorben. Bei der Beerdigung auf der Erde werden Ronon und Sheppard von einer Frau angesprochen. Sie arbeitete mit einem Wissenschaftler zusammen illegal an einem Replikator und dieser ist drei Wochen zuvor ausgebrochen. Mithilfe der Frau gelingt es Sheppard das Labor des Wissenschaftlers aufzuspüren und den Wissenschaftler festzunehmen. Der Daeldalus gelingt es derweil den aufzuspüren. Sheppard und ein Team Marines umstellen das Gebäude doch der Replikator kann fliehen und tötet den Wissenschaftler. Sheppard stellt dem Replikator eine Falle, indem er mithilfe der Daedalus den Replikator in der Atmosphäre verglühen lässt. 01. Feb. 2008 15. Apr. 2009
76  16  Trio Trio Rodney, Dr. Keller und Col. Carter sind auf dem Weg zu einer Siedlung welche häufiger schwere Erdbeben erleidet. Auf dem Weg in das Dorf in stürzt das Team einen ehemaligen Stollen der Genii. Mehrere Fluchtversuche scheitern und der Stollen Droht einzustürzen. Schließlich gelingt es der Gruppe mithilfe eines gefundenen Seiles in einen anderen Tunnel zu gelangen und zu entkommen. 08. Feb. 2008 15. Apr. 2009
77  17  Auf der Mittelstation Midway Atlantis erhält Besuch von Teal`c. Er soll Ronon Dex auf ein Treffen mit Mitgliedern des IOAs vorbereiten. Zerst sträubt sich Ronon dagegen. Doch als die Wraith die Mittelstation angreifen, arbeiten die beiden zusammen. Trotzdem gelingt es den Wraith ein Wurmloch zur Erde zu schaffen und das Stargate Center einzunehmen. Während Ronon und Teal`c sich um die Wraith auf der Erde kümmern, trifft ein Team aus Atlantis auf der Mittelstation ein. Dem Team gelingt es alle Wraith an Bord zu töten doch müssen sie mit einem Puddle Jumper fliehen da die Selbstzerstörung nicht abschaltbar ist. Ronon und Teal`c gelingt es alle Wraith auf der Erde zu töten. Auf dem Rückweg zur Pegasus-Galaxie mit der Daedalus sammelt Ronon den Puddle Jumper ein. 15. Feb. 2008 22. Apr. 2009
78  18  Verwandte (Teil 1) The Kindred (Part 1) Teyla trifft in einem Traum Ihren Mann K´naan. Er bittet sie zu einem Planeten zu kommen wo sie ihm in der Vergangenheit eine Kette gekauft hat. Sheppards Team geht zu dem Planeten und findet nichts. In der darauf folgenden Nacht träumt sie wieder von ihm. Teyla überredet Col. Carter sie mit Maj. Lorne nochmal den Planeten besuchen zu lassen. Diesmal schafft Teyla es einen Mann gefangen zu nehmen welcher die Kette an einen Händler verkauft hat. Bei der Rückkehr nach Atlantis wird Teyla zusammen mit dem Händler von einem Jäger aufgesammelt. Währeddessen stellt das Team um Sheppard mit der Hilfe des Wraith Todd fest, das Mensch-Wraith Hybrid Michael (siehe 2x18) an der Entführung von Teyla schuld ist und dass er es ist, der eine Seuche geschaffen hat welche vielen Menschen in der Pegasus-Galaxie das Leben kostet. Des weiteren war er es der Teylas Volk entführt hat. Das Team um Sheppard findet schließlich ein Labor von Michael und findet dort einen Klon von Dr. Carson Beckett. Allerdings ist Michael nicht dort. 22. Feb. 2008 22. Apr. 2009
79  19  Verwandte (Teil 2) The Kindred (Part 2) In Atlantis erzählt Rodney dass Dr. Beckett in Wirklichkeit nur ein Klon ist. Dieser will Sheppards Team helfen und erzählt von einer Stargate Adresse welche er sehen konnte. Das Team um Sheppard macht sich auf den Weg. In einer Taverne in der Nähe des Stargate wird das Team von einem Mann angegriffen. Dem Team gelingt es ihn Auszuschalten. In Atlantis verrät der Mann dem Team die Adresse mit Michaels Labor. Während des Gefechtes gegen Michael und seine Soldaten wird Dr. Carson Beckett betäubt und Michael gelingt die Flucht. Allerdings gelang es dem Atlantis Team Teylas Volk vor Michael zu retten. Bei Dr. Beckett treten erste Erscheinungen auf die auf einen Fehler beim Klonen hinweisen. Damit er nicht stirbt begibt er sich in eine Stasis-Kapsel. 29. Feb. 2008 29. Apr. 2009
80  20  Der letzte Mann The Last Man Sheppard wollte sich mit einem Spion der Genii treffen. Da dieser bei dem Treffpunkt nicht erscheint, geht Sheppard durch das Stargate nach Atlantis. Auf der anderen Seite muss Sheppard von einem Hologramm von Rodney leider erfahren, dass er 48000 Jahre in der Zukunft gelandet ist und Atlantis aufgegeben wurde. Er bittet Sheppard sich in eine Stasis-Kapsel zu begeben, denn in 2000 Jahren würde es die Möglichkeit geben in die alte Zeit zurückzukehren. Allerdings ist der Weg zu den Stasis-Kapseln durch eingedrungenen Sand verschüttet. Während Sheppard den Außenweg benutzt, erzählt Rodney was aus den Expeditionsmitgliedern geworden ist. Schließlich gelingt es Sheppard in die Stasis-Kapsel zu gelangen und in seine Zeit zurückzukehren. 07. Mär. 2008 29. Apr. 2009

[5]

Staffel 5

Am 23. Oktober 2007 wurde bekannt gegeben, dass der US-amerikanische SciFi-Channel den Ableger der Stargate-Serie um eine weitere Staffel verlängert. Damit wurden insgesamt 100 Folgen von Stargate Atlantis gedreht.[6] Staffelpremiere war am 11. Juli 2008 auf dem SciFi-Channel.[7] Bald darauf wurde bekannt, dass die Serie nach Ablauf der 5. Staffel endet.[8] Das Staffel- und damit auch Serienfinale wurde am 9. Januar 2009 auf dem SciFi-Channel ausgestrahlt. Die deutsche Erstausstrahlung der 5. Staffel begann am 12. August 2009 um 20:15 Uhr bei RTL2.[9] Bis zum 26. August 2009 zeigte der Sender je zwei Folgen hintereinander; ab dem 2. September nur noch einzelne Folgen um 21:10 Uhr. Die deutsche Erstausstrahlung von Stargate Atlantis endete am 2. Dezember 2009.[10]

Am Ende der fünften Staffel starten die Wraith einen Angriff auf die Erde. Atlantis wird in die Milchstraße gebracht, um dort den Angriff abzuwehren, was auch gelingt. Die letzte Szene der gesamten Serie zeigt die Stadt relativ unbeschadet vor der amerikanischen Westküste schwimmend, im Hintergrund die Golden Gate Bridge.[11] Da die Stadt jedoch durch eine Tarnvorrichtung unsichtbar ist, hat die Weltbevölkerung noch immer nichts vom Stargate-Programm erfahren.

Einige Veränderungen der Besetzung gegenüber den vorigen Staffeln wurden bereits vor der Ausstrahlung bekannt:[12]


Nr.
(ges.)
Nr.
(St.)
Deutscher Titel Originaltitel Zusammenfassung Erstaus­strahlung USA Deutsch­sprachige Erstaus­strahlung (D)
81  1  Such- und Rettungsaktion Search and Rescue - 11. Juli 2008 12. Aug. 2009
82  2  Der Keim The Seed - 18. Juli 2008 12. Aug. 2009
83  3  Gelöste Fesseln Broken Ties - 25. Juli 2008 19. Aug. 2009
84  4  Die Daedalus-Variationen The Daedalus Variations - 01. Aug. 2008 19. Aug. 2009
85  5  Geist in der Maschine Ghost in the Machine - 15. Aug. 2008 26. Aug. 2009
86  6  Der Schrein The Shrine - 22. Aug. 2008 26. Aug. 2009
87  7  Geflüster Whispers - 05. Sep. 2008 02. Sep. 2009
88  8  Die Königin The Queen - 12. Sep. 2008 09. Sep. 2009
89  9  Fährtensucher Tracker - 19. Sep. 2008 16. Sep. 2009
90  10  Erster Kontakt First Contact - 26. Sep. 2008 23. Sep. 2009
91  11  Der verlorene Stamm The Lost Tribe - 10. Okt. 2008 30. Sep. 2009
92  12  Außenseiter Outsiders - 17. Okt. 2008 07. Okt. 2009
93  13  Inquisition Inquisition - 24. Okt. 2008 14. Okt. 2009
94  14  Mutterliebe Prodigal - 07. Nov. 2008 21. Okt. 2009
95  15  Überreste Remnants - 14. Nov. 2008 28. Okt. 2009
96  16  Eiszeit Brain Storm - 21. Nov. 2008 04. Nov. 2009
97  17  Infektion Infection - 05. Dez. 2008 11. Nov. 2009
98  18  Identität Identity - 12. Dez. 2008 18. Nov. 2009
99  19  Vegas Vegas - 02. Jan. 2009 25. Nov. 2009
100  20  Feind in Sicht Enemy at the Gate - 09. Jan. 2009 02. Dez. 2009

[15]

Einzelnachweise

  1. Episodenführer 1. Staffel. Auf: fernsehserien.de. Vgl. Stargate Atlantis Staffel 1 Übersicht. Auf: stargate-project.de.
  2. Episodenführer 2. Staffel. Auf: fernsehserien.de. Vgl. Stargate Atlantis Staffel 2 Übersicht. Auf: stargate-project.de.
  3. Episodenführer 3. Staffel. Auf: fernsehserien.de. Vgl. Stargate Atlantis Staffel 3 Übersicht. Auf: stargate-project.de.
  4. Stargate: Atlantis. Alle Sendetermine. Auf: fernsehserien.de.
  5. Episodenführer 4. Staffel. Auf: fernsehserien.de. Vgl. Stargate Atlantis Staffel 4 Übersicht. Auf: stargate-project.de.
  6. John Dempsey: Sci Fi renews ‘Stargate Atlantis’. Networks orders 20 episodes for fifth season. Auf: variety.com, 23. Oktober 2007. Abgerufen am 6. Dezember 2009.
  7. Robert Lissack: „SCI FI CHANNEL“ bestätigt Starttermine für „Eureka“ und „Stargate“. Auf: fictionbox.de, 30. Mai 2008. Abgerufen am 6. Dezember 2009.
  8. Kent Gibbons: ‘Stargate Atlantis’ Run Ends On Season 5. Auf: multichannel.com, 20. August 2008. Abgerufen am 6. Dezember 2009.
  9. Manuel Weis: RTL II zeigt finale «Stargate: Atlantis»-Staffel. Auf: quotenmeter.de, 1. Juli 2009. Abgerufen am 6. Dezember 2009.
  10. Stargate: Atlantis. Alle Sendetermine. Auf: fernsehserien.de.
  11. SGA, Staffel 5, Episode 20: Feind in Sicht (Enemy at the Gate).
  12. Neue und bekannte Gesichter. Großes Cast-Update für Staffel 5. Auf: stargate-project.de, 9. Februar 2008. Abgerufen am 7. Dezember 2009.
  13. Atlantis To Start Season 5. Auf: scifi.com, 6. Februar 2008. Version vom 6. Juli 2008 im Internet Archive. Abgerufen am 7. Dezember 2009: “Robert Picardo […] joins the Atlantis cast this season as Woolsey assumes command of the Atlantis expedition.”
  14. Joseph Mallozzi: Extra! Extra! Read all about it!. In: josephmallozzi.wordpress.com, 5. Februar 2008. Abgerufen am 7. Dezember 2009.
  15. Episodenführer 5. Staffel. Auf: fernsehserien.de. Vgl. Stargate Atlantis Staffel 5 Übersicht. Auf: stargate-project.de.

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