Act of War

Act of War
Act of War: Direct Action
Entwickler: Eugen Systems
Verleger: Atari
Publikation: 17. März 2005
Plattform(en): PC, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler
Steuerung: Maus und Tastatur
Systemminima: 1500 MHz, 512 MB RAM
Medien: CDs, Steam
Sprache: Diverse, u. a. Deutsch
Aktuelle Version: 1.06
Kopierschutz: CD-Key, SecuROM
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Act of War: Direct Action ist ein Computerspiel, das Mitte März 2005 erschienen ist. Es wird zum Genre der Echtzeit-Strategiespiele gezählt. Der Entwickler dieses Spiels ist Eugen Systems.

Inhaltsverzeichnis

Kontext

Die Geschichte von Act of War spielt um das Jahr 2010 und stammt aus der Feder des amerikanischen Bestsellerautors Dale Brown. Da in dieser Zeit die Benzinpreise in horrende Höhen gestiegen sind, scheffeln die Rohöllieferanten Milliarden. Doch sie geben sich damit nicht zufrieden. Mit einem Teil dieses Geldes beauftragen sie eine international operierende Terrororganisation verheerende Anschläge in aller Welt zu verüben. So wollen sie die Weltwirtschaft endgültig zusammenbrechen lassen und den Spritpreis weiter in die Höhe katapultieren. Doch es dauert nicht lange, bis der amerikanische Geheimdienst Wind von den durchdachten Plänen der Terroristen bekommt.

In der 35 Missionen umfassenden Kampagne übernimmt man als Spieler die Rolle von Major Jason Richter und bekämpft an zahlreichen Schauplätzen in aller Welt den Terror mit der Task Force Talon.

Spielmechanik

Act of War setzt auch, aber nicht ausschließlich auf den im Strategie-Genre üblichen Basenaufbau. Es gibt keinerlei Forschungsoptionen. Um eine gewisse Einheit zu produzieren muss man nur das entsprechende Produktionsgebäude errichten und schließlich auf den passenden Button klicken. Das Spiel enthält um die 60 reale und futuristische Kampfeinheiten, die alle spezifische Schwächen und Stärken aufweisen. Falls sich Infanteristen auf Hausdächern oder in Wäldern verschanzen erhöht sich deren Feuerkraft. Nach jeder Auseinandersetzung mit dem Gegner gewinnen die eigenen Einheiten an Erfahrung und werden so allmählich stärker. Um Einheiten produzieren zu können, benötigt der Spieler Geld. Dieses erhält der Spieler durch das Abbauen von Öl, das Besetzen von Banken oder durch das Gefangennehmen von feindlichen Kämpfern.

Act of War bietet neben klassischen Missionen auch spezielle, bei denen man nur auf eine kleine Eingreiftruppe zurückgreifen kann, um die Lage schnellstmöglich unter Kontrolle zu bringen. Die Missionen bestehen aus Haupt- und Nebenzielen. Wenn Bonus-Ziele, etwa die Befreiung verschleppter Polizisten, erfolgreich absolviert werden, so wird der Spieler mit zusätzlichen Einheiten belohnt. In Act of War lässt sich jedes Gebäude komplett zerstören, um so dem Feind die Deckung zu nehmen. Das Spiel ist verloren, wenn der Held Ray Jefferson im Kampf fällt. Der Spielstand lässt sich zu jedem gewünschten Zeitpunkt speichern.

Act of War enthält neben einem Einzelspielermodus auch die Möglichkeit, sich online mit anderen Spielern zu messen. Im Mehrspielermodus kann man sich für die US-Army mit der Task Force "Talon" oder für das so genannte Konsortium entscheiden. Mit den Amerikanern hat man Zugriff auf starke Spezialeinheiten und kann eine schlagkräftige Luftwaffe ausbilden. Die "Task Force Talon" als Anti-Terror-Einheit ist fast unschlagbar im Häuserkampf und hat die modernsten experimentellen High-Tech-Waffen, dafür hat sie bis auf die kostspielige Drohnen-Technologie keine schwere Kavallerie (Panzer). Das Konsortium, der Bund der Terroristen, ist dagegen in quantitativer Überzahl und besitzt zahlreiche Einheiten russischen Ursprungs.

Technik

Die Game-Engine ist frei drehbar und man kann als Spieler stufenlos ins Geschehen hineinzoomen. Die Animationen der verschiedenen Einheiten sind flüssig und waren zu dieser Zeit sehr detailliert. Das Spiel bietet darüber hinaus effektvolle Videos mit echten Schauspielern und mithilfe der Spielengine erstellte Zwischensequenzen, welche die Story vorantreiben. Erwähnenswert ist ferner, dass viele Schauplätze getreu ihren realen Vorbildern ins Spiel integriert wurden. So kann man beispielsweise das Weiße Haus oder den Buckingham Palace im Spiel entdecken.

Pressespiegel

Bewertungen in Spielezeitschriften

Auszeichnungen

  • PC PowerPlay Award für Atmosphäre

Act of War: High Treason

Am 29. März 2006 wurde das Add-on Act of War: High Treason veröffentlicht, das die Geschichte um Sergeant Major Ray Jefferson fortführt. Es ist ohne das Basisspiel Direct Action nicht lauffähig. Die größte Neuerung in High Treason ist die Möglichkeit, Schiffe zu befehligen sowie Söldner zu beauftragen. Der Schwierigkeitsgrad von "High Treason" ist gegenüber dem Vorgänger stark angestiegen. Das Spiel erschien nicht mit deutschen Dialogen, sondern nur mit Übertitelung und ausschließlich mit animierten Zwischensequenzen.

Weblinks

Quelle


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