Dynamic scattering mode

Dynamic scattering mode

Der dynamic scattering mode (DSM, dt. dynamischer Streumodus) war das Funktionsprinzip der ersten kommerziell verfügbaren Flüssigkristallbildschirme. Dabei wird eine zwischen zwei transparenten Elektroden befindliche nematische Flüssigkristallschicht durch Anlegen einer elektrischen Spannung in eine turbulente Bewegung versetzt. Dadurch tritt an der Flüssigkeit starke Lichtstreuung auf. Sie wechselt von einem transparenten Zustand in eine milchig aussehende Flüssigkeit. Damit können einzelne Pixel eines Displays geschaltet werden.


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