Far Cry 2


Far Cry 2
Far Cry 2
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Offizielles Logo
Entwickler Ubisoft Montreal
Publisher Ubisoft
Erstveröffent-
lichung
24. Oktober 2008
Plattform(en) Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360
Spiel-Engine Dunia Engine, Havok (Physik-Engine)
Genre Action, Ego-Shooter
Spielmodi Einzel- und Mehrspieler
Systemminima Windows XP SP2/Vista
CPU:
Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
RAM: 2 GB
Grafikkarte: NVidia 6800 oder ATI X1650 oder besser; (Pixel Shader 3.0 notwendig)
Medien Blu-Ray, DVD, Steam
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Far Cry 2 ist das zweite Spiel der Far-Cry-Reihe, wobei Crytek, die Entwickler des ersten Far Cry, nichts mehr mit dem 2. Teil zu tun haben. Der Open-World-Ego-Shooter wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und in Europa am 24. Oktober 2008 für PC, Playstation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Das Spiel hat wenig mit seinem Vorgänger (Far Cry) gemein: Es gibt keine „Monster“ mehr, und die neu entwickelte Dunia Engine zeigt sich unter anderem in andauerndem Tag- und Nachtwechsel. Far Cry 2 spielt auf einer über 50 km² großen, frei begehbaren Fläche. Ebenso existiert eine selbstregenerierende zerstörbare Umwelt. Die Aufgabe des Spielers ist es, einen berüchtigten Waffenhändler, den Schakal, in einem fiktiven Land in Ostafrika zu finden und zu ermorden.

Vor Erscheinen des Spiels veröffentlichte Ubisoft ein Tool, das die Ressourcen des PCs analysiert und Aufschluss darüber gibt, ob und auf welcher Stufe man Far Cry 2 spielen kann. Das Spiel erschien in Deutschland ungeschnitten und ohne Jugendfreigabe.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Der Charakter, den man zu Anfang des Spiels wählt, kommt in ein fiktives, afrikanisches Land, in ein Gebiet namens Leboa-Sako, in dem ein Bürgerkrieg tobt. Er hat den Auftrag, den Schakal, einen US-amerikanischen Geschäftsmann zu töten, der mit gebrauchten Militärwaffen handelt und deshalb die Schuld am Ausbruch des Krieges zwischen der UFLL (United Front for Liberation and Labour) und APR (Alliance for Popular Resistance) trägt. Der Protagonist erhält über den berüchtigten Waffenhändler zunächst keine Informationen und ist gezwungen Aufträge der APR bzw. UFLL zu erledigen. Immer wieder überkommen ihn Malariaanfälle, die er aber mit Hilfe von Pillen unter Kontrolle halten kann. Außerdem findet er im Laufe des Spiels Freunde, die ihm alternative Möglichkeiten zu den Hauptmissionen anbieten.

Nach einiger Zeit spannt sich die Lage im Northern District derart an, dass man entweder versuchen kann seine Kameraden in einer Bar vor einem Überfall zu schützen oder die Dorfbewohner der Stadt Pala in einer Kirche zu retten. Der Handlungsträger selbst wird in einem der beiden Gefechte schwer verletzt und, in der Annahme er sei tot, mit einem Karren in den südlichen Landesteil, nach Bowa-Seko, gefahren. Dort angekommen versucht er weiterhin Informationen über den Schakal zu beschaffen, indem er Aufträge für beide Parteien erledigt, wobei er wieder neue Freunde findet. In einer späteren Mission lautet der Auftrag einen Diamantenkoffer für eine der beiden Organisationen zu beschaffen. Ein Kamerad möchte jedoch mit dem Handlungsträger aus dem Land fliehen, indem er ihm den Vorschlag unterbreitet den Piloten, der sie aus dem Land bringen könnte, mit den Diamanten zu bestechen. Als der Protagonist gerade dabei ist den Koffer zu stehlen, ertappt ihn der Schakal und tritt ihm ins Gesicht, sodass er ohnmächtig wird. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer Gefängniszelle wieder. Der Handlungsträger stellt fest, dass ihm all seine Waffen entwendet wurden, kann sich jedoch nach kurzer Zeit in die Freiheit kämpfen und weitere Missionen erfüllen.

Gegen Ende des Spieles soll er sich zum Gefängnis zurückbegeben, um den Schakal dort zu treffen. Dieser erklärt ihm, dass die UFLL und APR sich verbündet haben um die aus dem Land fliehenden Zivilisten und sie beide zu töten. Der Protagonist macht sich auf den Weg in ein zuvor nicht zugängliches Gebiet. Zunächst begibt er sich jedoch zum Flugplatz in der Hoffnung sich mit seinem Kameraden absetzten zu können. Es stellt sich jedoch heraus, dass er verraten wurde und sein Freund die Diamanten für sich selbst haben wollte. Er läuft also in einen Hinterhalt und wird aus allen Richtungen beschossen. Der Handlungsträger schafft es jedoch alle Angreifer abzuwehren und nimmt den Diamantenkoffer an sich. Die beiden verbündeten Parteien haben in der Nähe ein Lager errichtet. Die Aufgabe ist nun beide Anführer auszuschalten. Als ihm dies gelingt und er auch alle weiteren APR- bzw. UFLL-Anhänger ausgeschaltet hat, begibt er sich zur Hütte des Schakals, um die Diamanten abzuliefern. Der Waffenhändler erklärt ihm, dass es nur noch wenig Hoffnung für die Flüchtlinge gibt und sie ihnen schnell helfen müssten; er stellt ihn vor die Wahl den Diamantenkoffer zu nehmen und damit die Grenzwachen zu bestechen oder zur Ablenkung Dynamit auf einer Anhöhe zu zünden. Bei ersterem soll der Protagonist bzw. Schakal nach Übergabe des Diamantenkoffers Selbstmord begehen während die Sprengung mit dem Tod verbunden sei da kein funktionierender Fernzünder existiere. Im Abspann erfährt der Spieler dass die Identität des Schakals ungeklärt und nie eine Leiche gefunden wurde, es bleibt also offen ob der Schakal überlebt, dessen Rolle vom Protagonisten oder einem Dritten übernommen wurde. Die leidende Zivilbevölkerung ist jedoch frei und der Krieg in Afrika beendet.

Jedoch herrscht in dem kleinen Staat weiterhin Anomie. Beide sind also mit ihrem Vorhaben diese zu beenden, gescheitert.

Spielwelt

Die Spielfläche setzt sich aus 2 etwas über 25 km² umfassenden Sektoren zusammen, wobei der südliche dem Spieler erst im späteren Spielverlauf zugänglich ist. Das Gebiet soll sich allem Anschein nach in der subtropischen Klimazone befinden, weshalb man vor allem Savannen-, Steppen- und Wüstengebiete antrifft. In der südlichen Zone gibt es zusätzlich noch eine Sumpfgegend. Im Zentrum beider Sektoren befindet sich jeweils eine Stadt, die als Waffenstillstandszone gilt. Die UFLL und die APR haben dort ihren Hauptsitz. Wegen der Größe der Map würde die Fahrt von einem zum anderen Ende der Karte mit einem normalen Fahrzeug relativ viel Zeit in Anspruch nehmen. Aus diesem Grund ist es möglich, einen sicheren Transport in Form eines Busses zu nutzen. Man kann von jeder Bushaltestelle aus zu einer anderen fahren, ohne selbst agieren zu müssen, da die Fahrt übersprungen wird. Die Busstationen sind überall auf der Karte verteilt, sodass man nicht ständig gezwungen ist, ein Fahrzeug zu benutzen.

Gameplay

Far Cry 2 setzt bewusst auf das Immersion-Stilmittel. Das heißt, dass Anzeigen auf dem HUD nur in bestimmten Situationen zu sehen sind. Ansonsten bleibt der Bildschirm von jeglichen Infos frei. Dank Dunia Engine ist es möglich, die Umgebung in Brand zu stecken, da sich das realistisch vom Wind angefachte Feuer ausbreitet.

Es ist ebenso möglich, erlittene Wunden selbst zu heilen. Dies geschieht im Story-Modus meist durch Injektionsspritzen. Falls die Verletzung zu stark ist bzw. sich die Energieanzeige im kritischen Bereich befindet, interagiert der Protagonist, indem er Kugeln oder andere Metallstücke aus seinem Körper entfernt oder sich gebrochene Knochen wieder einrenkt. Brandwunden kann der Spieler heilen, indem er sie einfach ausklopft. Des Weiteren lassen sich kleinere Schäden an Fahrzeugen oder anderen Fortbewegungsmitteln, wenn sie nicht bereits brennen oder explodiert sind, durch Reparaturen am Motor beheben.

Um sich in der großen Landschaft von Far Cry 2 orientieren zu können, gibt es eine Karte, welche man, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, nicht über das Pausenmenü erreicht, sondern die direkt in das Spiel integriert ist. Die Hauptperson hält sie selbst in der Hand und ist so der Gefahr ausgesetzt, bei einem Feindangriff nicht sofort reagieren zu können.

Waffen

Es ist in Far Cry 2 möglich, 3 der insgesamt über 30 Schusswaffen auszuwählen. Dabei ist es nicht gestattet, diese x-beliebig zu wählen. Man darf nur je eine Primär-, eine Sekundär- und eine Spezialwaffe bei sich haben. Zur Verteidigung im Nahkampf ist es außerdem möglich eine Machete zu benutzen. Zusätzlich ist es, je nach Munitionsupgrades (siehe unten) und Schwierigkeitsgrad, möglich gleichzeitig bis zu 8 Handgranaten und 8 Molotow-Cocktails zu tragen.

Die Primärwaffen in Far Cry 2 können in nahezu alle Schlachten auf verschiedenen Distanzen verwendet werden. Dafür steht dem Protagonisten eine Auswahl von Sturmwaffen (z. B. AK-47), Schrotflinten (z. B. SPAS-12) und auch Scharfschützengewehren (z. B. Dragunow-Scharfschützengewehr) zur Verfügung. Für Kämpfe auf kurzer Distanz kann man im Spiel Sekundärwaffen benutzen. Diese Waffenklasse enthält vor allem Pistolen, wie z. B. die Makarow und Maschinenpistolen (z. B. Uzi). Es ist jedoch auch möglich, mit Sprengsätzen taktische Elemente in das Kampfgeschehen einzubringen. Die Spezialwaffen sind eher dem extravagantem Spielertyp vorbehalten. Von Flammen- (LPO-50) über Raketenwerfer (z. B. RPG-7) und leichten Mgs wie dem M249 SAW bis zu einem Pfeilgewehr wird dem Spieler eine große Auswahl an außergewöhnlichen Kampfgeräten geboten.

Alle Waffen können, besonders wenn sie ursprünglich vom Gegner stammen oder abgenutzt sind, Ladehemmungen aufweisen. Es ist möglich sie durchzuladen und so den Defekt zu beheben, jedoch kann dabei die Waffe, wenn ihr Verschleiß bereits zu groß ist, explodieren. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, bei Waffenhändlern sämtliche Waffen - im Austausch mit Rohdiamanten - in ausgezeichnetem Zustand zu erwerben. Wenn man eine Waffe einmal gekauft hat, ist man in der Lage eine gebrauchte Waffe immer wieder durch eine neue zu ersetzen. Alle gekauften Waffen können außerdem zweimal bei Waffenhändlern verbessert werden (Präzision und Verlässlichkeit) und bei jedem Waffentyp gibt es zudem Munitionsverbesserungen bzw. bei Fahrzeugen Reparaturverbesserungen zu kaufen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, ebenfalls mit Rohdiamanten Waffenkisten für die eingenommenen Unterschlüpfe zu erwerben. Diese kann man zur Deponierung nutzen, sodass man jederzeit die Waffe, die man gerade trägt, gegen die in der Kiste austauschen kann. Die abgelegten Waffen sind dann in jedem Unterschlupf und Waffendepot zu finden, nicht nur in dem ursprünglichen Gebäude in dem man die Waffe in die Kiste gelegt hat.

Spielmodi

Story

In Far Cry 2 hat der Spieler die Möglichkeit, insgesamt 85 Missionen (ausgenommen Untergrundmissionen) zu bewältigen, welche in Haupt-, Kameraden- und Nebenmissionen unterteilt sind. Die insgesamt 33 Hauptmissionen erledigt man für die beiden sich bekämpfenden Organisationen APR (Alliance for Popular Resistance) und UFLL (United Front for Liberation and Labour). Es handelt sich bei ihnen oft um einen Mordauftrag, und man wird dafür in Form von Rohdiamanten entlohnt. Sie werden meist durch eine der 12 Kameradenmissionen ergänzt, durch die man die Beziehung zu seinen Kameraden verbessern und seinen eigenen Ruf steigern kann. Außerdem besteht die Möglichkeit seine Kameraden in Mike's Bar anzutreffen, um dort Missionen von ihnen anzunehmen. Bei den 40 Nebenmissionen arbeitet man entweder für einen Waffenhändler oder einen unbekannten Auftraggeber. Für den erstgenannten muss man Waffenkonvois aufhalten, indem man sie zerstört. Bei letzterem handelt es sich um Auftragsmorde.

Des Weiteren gibt es im Spiel Untergrundmissionen, die man erledigen muss, um an Medikamente zu kommen, mit denen man seine Malariakrankheit bekämpfen kann. Die Darstellung eines kriegsgeplagten afrikanischen Landes ist zugleich (audiovisuell) realistisch, andererseits auch überzeichnet, bei ernsten Untertönen.

Multiplayer

Der Multiplayer-Modus beinhaltet 4 Spielmodi:

  • Deathmatch, jeder gegen jeden
  • Team-Deathmatch, APR gegen UFLL
  • Capture the Diamond, 2 Parteien müssen einen Diamanten aus der feindlichen Basis stehlen und zur eigenen befördern
  • Aufstand, 3 Ziele müssen eingenommen und anschließend der feindliche Captain ausgeschaltet werden

Ziel des Multiplayer-Modus ist es soviele XP-Punkte wie möglich zu sammeln. Diese erhält man durch Kills, "Wiederbelebungen", "Hinrichtungen" bzw. durch (Team-)Siege in den einzelnen Modi. Wenn man eine bestimmte Zahl an Erfahrungspunkten gesammelt hat steigt man einen Rang. Für die niedrigen Ränge braucht man nur relativ wenige Punkte. Je höher der nächste Rang jedoch ist, umso mehr Punkte benötigt man. Für jeden erreichten Rang erhält man Diamanten, die man in Waffen eintauschen kann. So kann man sich beispielsweise auf Sturm- oder Scharfschützengewehre spezialisieren. Durch den ausgiebigen Gebrauch von Waffen erhöht sich deren Benutzerfreundlichkeit.

Es ist im Online-Modus möglich die mit dem Map-Editor selbst erstellten Karten hochzuladen, mit anderen darauf zu spielen und bewerten zu lassen. Die XP-Punkte, die man auf solchen Maps erhält zählen jedoch extra.

Des Weiteren ist es möglich LAN-Partys einzurichten.

Entwicklung

Geschichte

Far Cry 2 wurde am 19. Juli 2007 in Paris angekündigt. Ubisoft gab bekannt, dass Ubisoft Montreal das Spiel momentan entwickle und kündigte den 23. Oktober 2008 als Veröffentlichungsdatum an. Produzent Louis-Pierre Pharand gab bekannt, das Spiel würde im Einzelspieler-Modus 50 Stunden Spielzeit bieten. Chefdesigner Clint Hocking behauptete, um das komplette Spiel zu „erleben“, brauche es 100 Stunden.

Ein pre-Alpha-Video wurde im August 2007 in Leipzig aufgeführt. Gezeigt wurde ein Gameplay mit bewaffneten Auseinandersetzungen und Fahrtsequenzen sowie Alleinstellungsmerkmale wie Erste Hilfe und eine Physische Karte, die von der Spielfigur mitgeführt wird. Die Präsentation zeigte auch eine regenerative Vegetation und die Ausbreitung von Feuer (Waldbrände können ausgelöst werden). Auffallend war auch die hohe Zerstörbarkeit der von Menschen gebauten Gebilde.

Map-Editor

Far Cry 2 bietet einen professionellen Map-Editor mit einer Vielzahl an Funktionen. Das Gelände kann hierbei beliebig verformt und mit Texturen versehen werden. Die Flora wird mit einem Pinsel aufgetragen. Für Neulinge stellt vor allem das Platzieren von Objekten im dreidimensionalen Raum Probleme dar, da die Steuerung sehr komplex ist (Game One).[1]

Zudem ist ein Wildnisgenerator integriert, mit dem man ein zufälliges Gelände erstellen kann, das zusätzlich noch editiert werden kann.

Seit 2009 gibt es aus der Community das Tool ‚MapInstaller 2.7‘, das die einfache Einbindung von Maps, die aus fremden Quellen (z. B. Internet und/oder Datenträgern) stammen, in das Spiel ermöglicht.

Engine

Hauptartikel: Dunia Engine

Ubisoft entwickelte speziell für Far Cry 2 eine neue Engine namens Dunia (persisch für Welt, Erde oder Leben). Die Dunia Engine soll unter anderem für eine realistisch zerstörbare Umwelt, realistische Feuerausbreitung, Sturmeffekte, Echtzeit Tag-und-Nacht-Zyklus sowie Non-scripted-Gegner sorgen.

Die Engine nutzt Mehrkernprozessoren und unterstützt sowohl DirectX 9 als auch 10. Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine werden laut Senior Produktmanager Michiel Verheijdt wieder benutzt. Zusätzlich sind die Hardwareanforderungen geringer als bei der in Crysis genutzten CryEngine 2.

Far Cry 2 nutzt auch die amBX-Technologie von Philips, die mit passender Hardware Effekte wie Vibrationen, fließendes Licht und Windeffekte (durch spezielle Ventilatoren) erzeugt.

Zusätzliche Veröffentlichungen

Zusatzdownloads

Am 21. November 2008 kündigte Ubisoft das Fortune’s Pack an. Enthalten sind drei neue Waffen, eine Armbrust, eine zweiläufige Flinte, eine schallgedämpfte Flinte und zusätzliche Fahrzeuge, darunter ein Lastwagen und ein Quad. Außerdem findet man im Paket neue Karten für den Multiplayer-Modus (Cheap Labor, Fort Fury, Lake Smear, Last Resort). Das Paket ist für die Xbox 360, den PC und die Playstation 3 auf dem Xbox Live Marktplatz und im Playstation Store erhältlich. Kostenlos erschienen ist ein Bonusmissionen-Pack von Intel.[2]

Buch zum Spiel

Im Mai 2008 erschien in Deutschland das zweite Buch mit dem Titel Far Cry 2: Blutige Diamanten zur Far-Cry-Serie. Es wurde von dem Sacred-Lead Game Designer, Medienwissenschaftler und Game-Design-Professor Dr. Michael Bhatty geschrieben. Das Buch dient als Prequel zum Spiel und fokussiert Paula, einer Tierärztin, die unter Anleitung ihres CIA-Mentors Zam (eine Figur aus dem ersten FarCry-Buch) zur aggressiven Tierschützerin wurde und nach einem Flugzeugabsturz in die Kriegswirren in Zentralafrika gezogen wird. Beleuchtet wird vor allem das Leben mit Konflikten und Bürgerkrieg beim Handel mit Blutdiamanten. Das Buch definiert die Vorgeschichte und endet genau an der Stelle, in der das Spiel beginnt.

Rezeption

Kritik

Die Kritik für das Spiel fiel im Großen und Ganzen positiv aus, was auch der Durchschnittswert von 85 (PC, Xbox 360 und Playstation 3) der zu erreichenden 100 Punkten bei Metacritic zeigt.[3]

Petra Schmitz bemängelte im GameStar die „absurden Umwege“ und bezeichnete die Fortbewegung zwischen Punkt A und B als nervend. Kämpfe und die brennende Savanne machten dies jedoch wett. In derselben Zeitschrift bemängelte Christian Schmidt die Handlung und lobte die „tollen Welten“.[4]

In der Computer Bild Spiele wurde vor allem eine „super Grafik und aufregende Kämpfe“ und eine „lange Spieldauer“ gelobt. Gegen das Spiel sprächen „lange Fahrwege“ und das Fehlen von Zivilisten sowie der Mangel an Tieren im Spiel. Insgesamt müsse das „locker 80 Stunden umfassende Spiel … sich lediglich aufgrund immenser Hardwareanforderungen mit der Note ‚gut‘ begnügen“.[5]

Spieletipps lobte vor allem die "optische Darstellung von Feuer und die realistische Ausbreitung der Flammen", hatte jedoch die tierarme Landschaft bemängelt.[6]

Technische Probleme und Digitale Rechteverwaltung

Far Cry 2 erregte aufgrund einer Vielzahl von Fehlern im Spiel Aufsehen. So werden auf allen drei Plattformen Probleme beim Speichern der Spielstände, ein erstarrtes Bild und Verschwinden von Spielfiguren verzeichnet. An bestimmten Spielstellen seien die Fehler so gravierend, dass Far Cry 2 unspielbar werde. Diese Fehler wurden zum Teil mittels Patches behoben oder sollen noch behoben werden. Der aktuelle offizielle Patch trägt die Versionsnummer 1.03.

Die PC-Version von Far Cry 2 nutzt den Kopierschutz SecuROM und limitiert die Menge der Installationen des Spiels. Insgesamt darf es auf drei Rechnern fünfmal installiert werden. Dazu muss der PC mit dem Internet verbunden sein. Bei einer Deinstallation wird wieder eine Installationsmöglichkeit gutgeschrieben. Hardware-Upgrades haben dabei keinen Einfluss auf die vorhandene Installationen.[7]

Nachfolger

Im August 2008 bestätigte der für die Sprachprogrammierung verantwortliche Patrick Redding auf der Games Convention, dass es einen Nachfolger von Far Cry 2 geben werde. Er gab bekannt, dass Ubisoft Montreal bereits mit den ersten Vorarbeiten von Far Cry 3 begonnen habe. Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2011 vorgestellt. Far Cry 3 spielt wie Teil 1 wieder auf einer tropischen Insel.[8] Der Open-World-Shooter mit Deckungssystem und taktischer Komponente wird im Jahr 2012 erscheinen.[9]

Einzelnachweise

  1. Game One Folge 80 Teil 2
  2. Exklusiv auf Intel Game On – zwei neue Missionen für Far Cry® 2
  3. Far Cry 2 bei metacritic.com
  4. GameStar-Kritik
  5. Computer-Bild-Spiele-Kritik
  6. Test auf spieletipps.de
  7. Begrenzte Installationen
  8. http://www.youtube.com/watch?v=q0bvTZtEt_0
  9. http://www.gamestar.de/spiele/far-cry-3/news/far_cry_3,45692,2323427.html

Weblinks


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