Final Fantasy USA: Mystic Quest

Final Fantasy USA: Mystic Quest
Mystic Quest Legend
Entwickler: Square Co., Ltd.
Verleger: Square Co., Ltd.
Publikation: Nordamerika: 5. Oktober 1992
Japan: 10. September 1993
Europa: 1993
Plattform(en): Super Nintendo Entertainment System
Genre: Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Controller
Systemminima: keine
Medien: Cartridge
Sprache: Japanisch, Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Erster Teil der Final Fantasy-Reihe der in Europa erschienen ist.

Mystic Quest Legend erschien 1992 unter dem Titel Final Fantasy Mystic Quest in den USA für das Super Nintendo. In Japan erschien der Titel 1993 unter den Namen Final Fantasy USA: Mystic Quest. Da „Final Fantasy“ den europäischen Spielern damals kein Begriff war, strich man die Anspielungen darauf und änderte den Titel in „Mystic Quest Legend“ (erschien 1993).

Inhaltsverzeichnis

Das Spiel

Das Spiel wurde für den damals noch RPG-schwachen US-Markt produziert. RPGs waren zum Zeitpunkt des Releases nicht sehr populär in Amerika und Europa, weswegen das Spiel als eine Art Tutorial konzipiert war um diese Märkte für das Genre des RPGs zu gewinnen.

Die Story

Vier magische Kristalle müssen aus den Händen von Dämonen gerettet werden, um dadurch die Städte von Naturkatastrophen zu befreien. Die Kristalle werden dabei von starken Wächtern bewacht, die es nach längerer Suche und vielen leichteren Zwischenkämpfen zu besiegen gilt. Jeder Wächter verfügt über Kräfte, die dem Element des entsprechenden Kristalles zugeordnet sind. Wenn dies geschafft ist, muss der Dämonenkönig gesucht und besiegt werden. Diese Aufgaben obliegen dem Helden Benjamin (der allerdings vom Spieler selbst umbenannt werden kann). Unterstützt wird er von verschiedenen Charakteren, die er in den Städten und Dörfern trifft und die ihn jeweils ein Stück des Weges begleiten.

Spielsystem

Das Spiel ist dabei sehr einfach gehalten, so beschränken sich die Rätsel auf einfache Schalter- und Schieberätsel. Auf der Weltkarte sind feste Pfade vorgegeben. Die Gegner in den einzelnen Levels sind von vorneherein sichtbar (Ausnahme sind neblige Gegenden, in denen die Monster überraschend auftauchen). Man weiß daher in der Regel vor dem Kampf, mit welcher Art Monster man es zu tun bekommt. Sie bewegen sich nicht und verfolgen den Spieler auch nicht - jedoch blockieren sie meistens genau die Pfade, die jener gehen muss, um den Level zu beenden. Speichern ist überall möglich.

Kampfsystem

Das Kampfsystem ist relativ simpel, da es nur zwei Mitglieder in der Party gibt und der zweite Spieler notfalls auch vom Computer gesteuert werden kann. Das Besondere hierbei ist die Möglichkeit den eigenen Charakter (mittels aufleveln) verbessern zu können. Der Zusatzcharakter (Der Charakter, der sich dem Protagonisten anschließt) bleibt immer auf dem gleichen Levelniveau, egal wie viele Monster besiegt werden. Des weiteren kann man die Waffe des Protagonisten ändern. Man kann z.B. wählen, ob man mit einer Axt, einem Schwert, Bomben usw. angreifen will. Der Zusatzcharakter hingegen hat eine festgelegte Waffe, welche nicht verändert werden kann.

Das Magiesystem ist mit drei Arten von Magie und jeweils vier Zaubern ebenfalls sehr simpel gehalten. Auch hierbei gibt es einen Unterschied zwischen dem Protagonisten und dem Zusatzcharakter. Die Anzahl von verschiedenen Zaubern kann man erhöhen, indem man neue Zauber in Truhen findet. Der Zusatzcharakter hat eine festgelegte Anzahl von verschiedenen Zaubern, wobei man keine neuen hinzufügen kann.

Die Möglichkeiten im Kampf bestehen aus Angriff, Zauber, Gegenstände (vier verschiedene), Verteidigung und Flucht. Die Kämpfe laufen dabei rundenbasiert ab. Auch hier zeigt sich das Spiel sehr einfach, da ein verlorener Kampf einfach wiederholt werden kann. Es besteht zwar auch bei Bosskämpfen die Möglichkeit eines Fluchtversuchs, jedoch misslingt dieser meist.

Grafik und Sound

Die Grafik ist recht simpel gehalten - der Soundtrack bedient sich vieler rockiger Elemente.

Weblinks


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