Gothic II

Gothic II
Gothic II
Entwickler Deutschland Piranha Bytes
Publisher Österreich JoWooD
Erstveröffent-
lichung
29. November 2002
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB HDD-Speicherplatz
Medien 3 CDs oder 1 DVD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.30
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Gothic II ist der zweite Teil der vierteiligen Gothic-Computerspieleserie. Er wurde von Piranha Bytes entwickelt. Das Spiel wurde 2002 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht. Mit der 2003 erschienenen Erweiterung Die Nacht des Raben wurde das ursprüngliche Spiel um weitere Inhalte ergänzt.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Gothic II knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen Barriere kommt die Erzförderung zum Erliegen. König Rhobar II befiehlt seinen Paladinen nach Khorinis zu segeln und neues Erz zu beschaffen. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine die Herrschaft über die Hafenstadt Khorinis. Sie entsenden einen Expeditionstrupp ins Minental, um die Erzföderung anzukurbeln. Seit der Krieg in Myrtana tobt, legen in Khorinis keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Es kommt zu einem Bauernaufstand gegen die Stadt.

Xardas befreit den Namenlosen Helden aus den Überresten des Schläfertempels aus Gothic. Der letzte Befehl des Schläfers, bevor der Held ihn in Gothic verbannte, hatte gelautet: „Kommt". Die Orks sind unter dem Befehl von Drachen dem Ruf gefolgt und belagern den Expeditionstrupp in der Burg im Minental. Der Held wird damit beauftragt, das 'Auge Innos' zu suchen und an sich zu bringen. Mit diesem Artefakt ist es möglich, die Drachen für kurze Zeit zu zähmen und sie zu zwingen, einige Fragen zu beantworten.

Das Auge wird, nach einigen Strapazen, vom Helden gefunden.

Der Held befragt und tötet alle vier Drachen im Minental. Mit dem Schiff der Paladine und einer Crew, die sich der Held selbst zusammenstellt, fährt man zur Insel Irdorath, wo sich der letzte Drache aufhält. Der letzte Drache, ein Untoter Drache, der Avatar Beliars, wird vom Helden getötet. Xardas verleibt sich dabei die Macht des Untoten Drachen ein, bevor sie wieder in Beliars Dimension eintreten kann. Xardas ist nun Beliars Avatar, gehorcht Beliar jedoch nicht.

Die Crew und der Held nehmen Kurs auf das Festland Myrtana.

Spielwelt

Gothic II spielt auf der Insel Khorinis. Das Minental des ersten Teils ist an einigen Stellen nicht zugänglich. Im Gegensatz zum Minental ist der Hauptteil der Insel von einer dichten Vegetation bedeckt. Das Ende des Spieles spielt im inneren der Insel Irdorath. Diese ist allerdings im Gegensatz zur restlichen Welt ziemlich klein.

Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte Hafenstadt Khorinis, die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das Hafenviertel, in dem ärmere Menschen leben, die Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden. Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe. Die Bauern sind teilweise selbstständig und teilweise Pächter des ansässigen Großbauern Onar. Auf Onars Hof befindet sich das Söldnerlager, das größtenteils von Lee angeführt wird. Nördlich von Onars Hof liegt das Kloster der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und ihre Novizen und üben sich in den Künsten der Magie.

Das Minental besteht aus fünf Regionen. Vier davon prägten die Drachen nach ihren Wünschen. Die letzte Region, die Burg, beherrschen die Menschen. Um diese herum befinden sich viele kleinere Orklager, die die Burg komplett umschließen und belagern. Im Spiel ist die Burg nur durch eine aus einem zerstörten Rammbock bildenden Rampe betretbar. Im Norden des Minentals ist der Orkwall, hinter denen sich die Orktruppen sammeln.

Jharkendar, das nur im Addon betretbar ist, befindet sich im Norden Khorinis. Dort befindet sich eine Art Mikrokosmos, der sich unabhängig von den anderen Teilen Khorinis entwickelt hat. Im Osten befindet sich ein großer Sumpf, worin in einem Lager Banditen um den ehemaligen Erzbaron Raven leben. In der Mitte befindet sich eine verlassene Stadt des ‚Alten Volkes‘. Hier beziehen die Wassermagier ihr Quartier. An der Westküste haben Piraten ihr Lager errichtet. Von hier aus haben sie Menschen aus Khorinis entführt, um sie an Raven zu verkaufen. Die Banditen und die Piraten stehen sich seit kurzer Zeit feindlich gegenüber.

Irdorath ist eine Insel westlich von Khorinis, auf dem der östliche Beliartempel steht. Diese Insel nutzen die Orks als vorgeschobene Basis für ihre Invasion in Khorinis. Der untote Drache, der die Invasion auf Khorinis befehligte, hat hier in einer Höhle seinen Sitz.

Spielprinzip

Charakterentwicklung

Der Charakter erhält für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, durch die seine "Stufe" erhöht wird. Bei jedem Stufenaufstieg erhält der Charakter 10 Lernpunkte, mit denen er mit der Hilfe von Lehrern seine Fertigkeiten verbessern kann. Dazu gehört unter anderem Bogenschießen, der Kampf mit Einhandwaffen, Schmieden und Schlösser Knacken. Zudem können Statuswerte wie Stärke und Mana erhöht werden.

Ausrüstung

In Gothic 2 kann eine Vielzahl von Waffen und Rüstungen erworben, gefunden bzw. geschmiedet werden. Zudem gibt es auch andere "Items" die dem Held bei seiner Reise helfen.

Gilden

In Gothic II kann man sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Hauptgilden man sich anschließen möchte. Es stehen hierbei die städtische Miliz (später Paladine), die auf dem Land lebenden Söldner (später Drachenjäger), und die im Kloster wohnenden Novizen und Feuermagier zur Verfügung. Das Spiel setzt wie im ersten Teil eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben.

Technik

Für Gothic II und das Add-on wurde die bereits in Gothic verwendete Grafik-Engine genutzt. Neben der ausgebauten Sichtweite und einer größeren Anzahl Polygone für die Drahtgittermodelle der Objekte und Spielfiguren bietet das Spiel vor allem höher aufgelöste Texturen für die Landschaftsdarstellung

Easter Eggs

Im gesamten Spiel gibt es einige, sogenannte Easter Eggs (zu deutsch: Ostereier), die wie die selbigen gesucht und gefunden werden müssen. Sie steuern dem Handlungsfluss nichts bei, bieten jedoch einige kleine Überraschungen und Gags.

  • Das Schild hinter dem Orkwall: Der Orkwall steht im Minental und ist beinahe undurchdringlich. Jedoch wenn man geschickt an den Planken des Walls hochklettert (man kann auch mit einem Cheat den Wall überwinden) und dann hinunterspringt, trifft man auf ein Hinweisschild, auf dem steht:

    Ok Junge, du hast es hinter den großen Orkwall geschafft. Wie du siehst ist die Geschichte mit den orkischen Horden hinter diesem Wall eine komplette Täuschung. Es gibt hier nichts mehr zu finden. Dieser Ort ist verlassen. Er ist das Ende der Welt. Aber Ich (ein mächtiger ausserirdischer Zwerg, der nicht auf der Geschichte des Spiels beruht und dessen Name hier nicht von öffentlichem Interesse ist) möchte dich warnen. Du wurdest hereingelegt, um eine Geschichte zu glauben, die nicht wahr ist. (Sie wollen dich kriegen!)

  • Lares:Lares an sich ist kein Easter Egg, da er dem Handlungsfluss beilebt, jedoch wenn man, statt ganz am Anfang durch die Stadttore zu gehen, stattdessen über eine Bergklippe auf den Felsenhang im Hafenviertel springt und von dort aus zu Lares geht, erhält man zusätzlich zum normalen Spielverlauf noch 500 Erfahrungspunkte extra.
  • Das Auto: Im Gothic 2 Addon Die Nacht des Raben kann man am Eingang des Canyons auf ein Podest aus Sandstein springen, von dort aus erneut hochspringen und über den gesamten oberen Berg laufen. Wenn man dem Pfad eine Zeit lang folgt und dann rechts abbiegt, dem Weg weiterfolgt, bis der andere Berg links erreichbar wird, auf ihn springt, bei diesem kurz zurückläuft, findet man rechts ein kaputtes, rostiges Auto, an dem ein Zettel hängt, auf dem steht:

    Nun, ich wollte schon immer mal ein Spiel mit Autos machen, wisst ihr. S.

  • Auf dem Friedhof hinter Onars Hof befinden sich Grabsteine mit Namen und Zitaten der Entwickler.
  • Wenn der Held zuweit auf das Meer hinausschwimmt, wird eine Videosequenz eingespielt, in der der Held von einem Seeungeheuer gefressen wird.

Wertungen

Gothic II: Die Nacht des Raben (Add-on)

Gothic II - Die Nacht des Raben
Entwickler Deutschland Piranha Bytes
Publisher Österreich JoWooD
Erstveröffent-
lichung
22. August 2003
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB HDD-Speicherplatz
Medien 1 CD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.6nfx (2003)[1]
Inoffizieller Scriptpatch (2005)[2]
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Die Nacht des Raben ist das offizielle Add-on zu Gothic II. Es fügt sich in die Handlung von Gothic II ein. Das Add-on ergänzt das Hauptspiel mit neuen Aufgaben, neuen Schauplätzen, neuen Waffen und neuen Charakteren. Durch eine Überarbeitung der Spielmechanik wurde der Schwierigkeitsgrad auf Bitten der Community deutlich angehoben.[3] Die Handlung der Erweiterung um die neu zugängliche Halbinsel Jharkendar spielt sich größtenteils im ersten Drittel des Hauptspiels ab.

Handlung

Bereits zu Beginn des Spiels erzählt Xardas, dass Raven, der dem namenlosen Helden bereits aus dem ersten Gothic bekannt ist, nach der 'Klaue Beliars', dem Gegenstück des 'Auge Innos' sucht. Steinwächter einer alten Kultur werden zum Leben erweckt und die Insel Khorinis wird von Erdbeben heimgesucht. Zudem verschwinden Menschen aus der Stadt 'Khorinis'. Der Held begibt sich auf die Reise, um diese Rätsel zu lösen. In der Stadt wird er in den 'Ring des Wassers' aufgenommen. Durch ein Portal gelangt er nach Jharkendar. Die verschwundenen Leute wurden von Piraten entführt, um als billige Arbeitskräfte in Ravens Mine im Sumpf von Jharkendar zu arbeiten. Um zu Raven zu gelangen, schleicht der Held sich bei den Piraten ein. Letztendlich trifft man auf Raven, der sich das Schwert 'Die Klaue Beliars' bereits geholt hat. Der Namenlose Held tötet Raven und nimmt das Schwert an sich. Die Wassermagier bleiben in Jharkendar, um die Geschichte des 'Alten Volkes', das vorher hier gelebt hat, zu erforschen.

Mods

Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man in jedem Fall das Add-on Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6, da erst durch die Erweiterung das Erstellen von Modifikationen ermöglicht wurde. Es wurden bis jetzt über 50 Mods entwickelt.[4]

Siehe auch

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Piranha Bytes (22. Oktober 2003): Add-on Patch 2.6. World of Gothic. Abgerufen am 4. August 2011. „Der Patch behebt diverse Fehler im Spiel. Dazu gehören Verbesserungen in der Story (z.B. Dialogänderungen), Änderungen des Game-Balancings und einige Engine-Bugfixes.
  2. Fizzban (26. März 2005): Inoffizieller Addon-Scriptpatch. World of Gothic. Abgerufen am 5. April 2011. „Da von den PBs kein weiterer Patch für DNDR 2.6 zu erwarten ist, habe ich einen inoffziellen Patch erstellt, welcher einige der ärgsten Bugs beseitigt.
  3. Gothic 2 Die Nacht des Raben Testbericht In: pcgames.de 14. September 2003. Abgerufen am 30. November 2010.
  4. Downloads -> Gothic 2 -> Mods Übersicht auf World of Gothic der Gothic 2 Mods (abgerufen 4. August 2011)

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