Grafikmodus

Grafikmodus

Als Grafikmodus bezeichnet man eine Betriebsart von Grafikkarten, bei der das auf dem Monitor angezeigte Bild aus einem Rechteck einzelner Pixel aufgebaut ist. Der Betrieb im Grafikmodus ist auf modernen Computersystemen heutzutage Standard und ist eine Grundlage für grafische Benutzeroberflächen.

Vergleich der Grafikstandards

Inhaltsverzeichnis

Komponenten eines Grafikmodus

Grafikmodi unterscheiden sich in folgenden Eigenschaften:

  • Ein wesentliches Kriterium ist die Bildauflösung, die Anzahl Pixel, die in horizontaler und vertikaler Richtung zur Verfügung stehen. Je mehr Pixel zur Verfügung stehen, desto realistischer kann ein Bild dargestellt werden.
  • Ein weiteres Kriterium ist Farbtiefe, also die Speichermenge, die für die Beschreibung eines einzelnen Pixels zur Verfügung steht. Sie wird in Bit gemessen. In den Anfängen bot Grafikhardware nur ein Bit pro Pixel zur Darstellung von Binärbildern an. Heutzutage werden meist 24 Bit pro Pixel verwendet, mit jeweils acht Bit für jede der drei Komponenten Rot, Grün und Blau im RGB-Farbraum. Spezialhardware, etwa im medizinischen Bereich, verwendet teilweise höhere Farbtiefen als acht Bit pro Komponente, um beispielsweise Röntgenbilder als 16-Bit-Graustufenbild anzuzeigen.
  • Schließlich existieren verschiedene Arten, Pixelinformationen einer gewissen Farbtiefe zu interpretieren. Wichtige Vertreter sind Echtfarbe (engl. true color, jeder Pixel wird in einem bestimmten Farbraum komponentenweise beschrieben), Binärbilder (jeder Pixel ist schwarz oder weiß) und Palettenbilder (jeder Pixel ist ein Index in eine Palette, eine Liste von aktuell im Grafikmodus zur Verfügung stehenden Farbwerten).

Technische Aspekte

Aus technischen Gründen, die zum einen früher aufgrund der Monitor-Röhrentechnik und heute aufgrund der Flachbildschirmtechnik sowie zum anderen auf der Wortbreite zusammen mit der Speicherarchitektur der Rechnersysteme gegeben sind, hat sich die Industrie auf eine relativ kleine Anzahl an Grafikmodi bzw. Grafikstandards verständigt. Teils kam dies aufgrund der normativen Kraft der zuerst am Markt befindlichen Produkte, wie etwa die VGA-Karte von IBM, aber auch über Herstellervereinigungen wie etwa VESA. Derzeit sind Formate wie WXGA oder Breitbild gängig. Die verfügbaren Modi sind bei Heimcomputern, Spiele-Konsolen, Apple-Rechnern oder auch IBM kompatiblen PCs für jede dieser Klasse relativ eigenständig. Moderne Grafikkarten erlauben auch hochformatige Darstellungen d. h. Grafikmodi, wobei die Anzeige dazu um 90 Grad gedreht angeordnet werden muss.

Beim Bootvorgang eines handelsüblichen, IBM kompatiblen Rechners wird dieser zunächst meist im Textmodus gestartet, um dann meist für ein GUI-Betriebssystem in den Grafikmodus umzuschalten. So existierten anfangs nur Bildschirmadapter die sogenannte Textmodi realisierten. Sie waren aus Druckern und Fernschreibern abgeleitet. Die kleinste programmierbare Einheit hierbei war kein Bildpunkt sondern ein Zeichen, meist ein Buchstabe oder eine Zahl. Später wurde diese Schnittstelle durch Adapter aufgewertet, die jeden Bildpunkt einzeln ansteuern konnten, die sogenannten Grafikkarten.

Mit fortschreitender Entwicklung wurden Pixelauflösung und Farbtiefe der Grafikmodi immer weiter verbessert.

Ein Grafikmodus kann nur genutzt werden, wenn der angeschlossene Bildschirm die entsprechende Auflösung auch beherrscht. Auf Flüssigkristallbildschirmen (LCDs) kann – anders als bei den alten Röhrenmonitoren – der Modus nicht beliebig umgestellt werden, ohne Verluste in der Schärfe hinnehmen zu müssen. LCDs werden nur in dem Modus optimal betrieben, der genau ihrer physischen Auflösung entspricht (nativer Modus).

Früher wie heute gibt es auch Computer ohne Grafikkarte, insbesondere im Serverbetrieb. Diese werden üblicherweise von anderen Rechnern aus über Kommandozeileninterpreter gesteuert, die Verbindung geschieht dann meistens über Netzwerke in Protokollen wie Secure Shell oder Telnet. Auch Grafikausgabe ist möglich, z. B. bei Terminalservern oder Remote-X11-Sitzungen. Die Aufgabe der Anzeige übernimmt dann das entfernte System. Die Informationen zum virtuellen (= im Fenster) oder tatsächlichen Anzeigemodus werden zwischen den Systemen ausgetauscht.

Liste der Bildauflösungen in der computernahen Technik

Bildauflösungen in der computernahen Technik
Abkürzung Name Breite Höhe Verhältnis Pixel
QQVGA Quarter QVGA 160 × 120 4:3 000000000019200.000000000019.200
LoRES Palm Low RESolution 160 × 160 1:1 000000000025600.000000000025.600
Nokia 208 × 176 13:11 000000000036608.000000000036.608
Sony-Ericsson 220 × 176 5:4 000000000038720.000000000038.720
Amiga (PAL) 320 × 256 5:4 000000000081920.000000000081.920
1/8 VGA 1/8 VGA 240 × 180 4:3 000000000043200.000000000043.200
ZXS, NDS ZX Spectrum, Nintendo DS 256 × 192 4:3 000000000049152.000000000049.152
CGA Color Graphics Adapter 320 × 200 16:10 000000000064000.000000000064.000
384 × 240 16:10 000000000092160.000000000092.160
QVGA Quarter VGA 320 × 240 4:3 000000000076800.000000000076.800
WQVGA Wide QVGA 432 × 240 9:5 000000000103680.0000000000103.680
Nokia 416 × 352 13:11 000000000146432.0000000000146.432
480 × 160 3:1 000000000076800.000000000076.800
PSP Playstation Portable 480 × 272 30:17 000000000130560.0000000000130.560
HiRES Palm High RESolution 320 × 320 1:1 000000000102400.0000000000102.400
Amiga (PAL) 640 × 256 5:2 000000000163840.0000000000163.840
HVGA Half VGA 480 × 320 3:2 000000000153600.0000000000153.600
640 × 240 8:3 000000000153600.0000000000153.600
QHD Quarter HD 640 × 360 16:9 000000000230400.0000000000230.400
EGA Enhanced Graphics Adapter 640 × 350 64:35 000000000224000.0000000000224.000
MDA Monochrome Display Adapter 720 × 350 72:35 000000000252000.0000000000252.000
HGC Hercules Graphics Card 720 × 348 60:29 000000000250560.0000000000250.560
Apple Lisa 720 × 364 180:91 000000000262080.0000000000262.080
VGA Video Graphics Array 640 × 480 4:3 000000000307200.0000000000307.200
WVGA, WGA Wide VGA 720 × 400 18:10 000000000288000.0000000000288.000
WVGA, WGA Wide VGA 800 × 480 15:9 000000000384000.0000000000384.000
WVGA, WGA Wide VGA 848 × 480 53:30 000000000407040.0000000000407.040
WVGA, WGA Wide VGA 852 × 480 71:40 000000000408960.0000000000408.960
WVGA, WGA Wide VGA 864 × 480 18:10 000000000414720.0000000000414.720
WVGA, WGA Wide VGA 858 × 484 39:22 000000000415272.0000000000415.272
SVGA Super VGA 800 × 600 4:3 000000000480000.0000000000480.000
Half Megapixel Apple 832 × 624 4:3 000000000519168.0000000000519.168
QHD Quarter HD 960 × 540 16:9 000000000518400.0000000000518.400
964 × 544 482:277 000000000524416.0000000000524.416
DVGA Double VGA 960 × 640 3:2 000000000614400.0000000000614.400
Unbenannt 960 × 720 4:3 000000000691200.0000000000691.200
WXGA Wide XGA 1024 × 576 16:9 000000000589824.0000000000589.824
WSVGA Wide SVGA 1024 × 600 128:75 000000000614400.0000000000614.400
WSVGA Wide SVGA 1072 × 600 134:75 000000000643200.0000000000643.200
Apple 1152 × 768 3:2 000000000884736.0000000000884.736
EVGA Extended VGA 1024 × 768 4:3 000000000786432.0000000000786.432
XGA Extended Graphics Array 1024 × 768 4:3 000000000786432.0000000000786.432
XGA XGA+ 1152 × 864 4:3 000000000995328.0000000000995.328
XGA Apple Macintosh-XGA 1152 × 870 192:145 000000001002240.00000000001.002.240
XGA SGI-XGA, Sun-XGA 1152 × 900 32:25 000000001036800.00000000001.036.800
DSVGA Double SVGA 1200 × 800 3:2 000000000960000.0000000000960.000
OLPC 1200 × 900 4:3 000000001080000.00000000001.080.000
720p High Definition 1280 × 720 16:9 000000000921600.0000000000921.600
WXGA Wide XGA 1280 × 768 15:9 000000000983040.0000000000983.040
WXGA Wide XGA 1280 × 800 16:10 000000001024000.00000000001.024.000
WXGA Wide XGA 1280 × 854 640:427 000000001093120.00000000001.093.120
WXGA Wide XGA 1360 × 768 85:48 000000001044480.00000000001.044.480
WXGA Wide XGA 1366 × 768 683:384 000000001049088.00000000001.049.088
WXGA Wide XGA 1376 × 768 43:24 000000001056768.00000000001.056.768
WXGA+ WXGA Plus 1400 × 900 14:9 000000001260000.00000000001.260.000
WXGA+ WXGA Plus 1440 × 900 16:10 000000001296000.00000000001.296.000
Apple 1440 × 960 3:2 000000001382400.00000000001.382.400
SXVGA Quad VGA 1280 × 960 4:3 000000001228800.00000000001.228.800
SXGA Super XGA 1280 × 1024 5:4 000000001310720.00000000001.310.720
XGA-2 XGA 2 1360 × 1024 85:64 000000001392640.00000000001.392.640
XGA-2 XGA 2 1366 × 1024 683:512 000000001398784.00000000001.398.784
UWXGA Ultra Wide XGA 1600 × 768 25:12 000000001228800.00000000001.228.800
WSXGA Wide SXGA 1600 × 900 16:9 000000001440000.00000000001.440.000
WSXGA Wide SXGA 1600 × 1024 25:16 000000001638400.00000000001.638.400
SXGA+ SXGA Plus 1400 × 1050 4:3 000000001470000.00000000001.470.000
WSXGA+ Wide SXGA+ 1680 × 1050 16:10 000000001764000.00000000001.764.000
UXGA Ultra XGA 1600 × 1200 4:3 000000001920000.00000000001.920.000
1080p Full High Definition 1920 × 1080 16:9 000000002073600.00000000002.073.600
WUXGA Wide UXGA 1920 × 1200 16:10 000000002304000.00000000002.304.000
TXGA Tesselar XGA 1920 × 1400 48:35 000000002688000.00000000002.688.000
Unbenannt 1920 × 1440 4:3 000000002764800.00000000002.764.800
QWXGA Quad WXGA 2048 × 1152 16:9 000000002359296.00000000002.359.296
SUXGA Super UXGA 2048 × 1536 4:3 000000003145728.00000000003.145.728
QXGA Quad XGA 2048 × 1536 4:3 000000003145728.00000000003.145.728
WQHD Wide QHD 2560 × 1440 16:9 000000003686400.00000000003.686.400
WQXGA Wide QXGA 2560 × 1600 16:10 000000004096000.00000000004.096.000
QSXGA Quad SXGA 2560 × 2048 5:4 000000005242880.00000000005.242.880
QSXGA+ Quad SXGA+ 2800 × 2100 4:3 000000005880000.00000000005.880.000
WQSXGA Wide QSXGA 3200 × 2048 25:16 000000006553600.00000000006.553.600
QUXGA Quad UXGA 3200 × 2400 4:3 000000007680000.00000000007.680.000
HSVGA Hex SVGA 3200 × 2400 4:3 000000007680000.00000000007.680.000
2160p Quad High Definition 3840 × 2160 16:9 000000008294400.00000000008.294.400
QWUXGA Quad WUXGA 3840 × 2400 16:10 000000009216000.00000000009.216.000
WQUXGA Wide QUXGA 3840 × 2400 16:10 000000009216000.00000000009.216.000
HXGA Hex XGA 4096 × 3072 4:3 000000012582912.000000000012.582.912
WHXGA Wide HXGA 5120 × 3200 16:10 000000016384000.000000000016.384.000
HSXGA Hex SXGA 5120 × 4096 5:4 000000020971520.000000000020.971.520
WHSXGA Wide HSXGA 6400 × 4096 25:16 000000026214400.000000000026.214.400
HUXGA Hex UXGA 6400 × 4800 4:3 000000030720000.000000000030.720.000
WHUXGA Wide HUXGA 7680 × 4800 16:10 000000036864000.000000000036.864.000

Siehe auch


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Grafikmodus — Grafikmodus,   Betriebsart von Grafikkarten mit einer Art der Ausgabe auf dem Bildschirm, bei der jeder Bildpunkt einzeln angesteuert werden kann. Dies erlaubt im Unterschied zum Textmodus nicht nur die Darstellung von Grafiken, sondern auch die… …   Universal-Lexikon

  • 40-Zeichen-Modus — Als Textmodus bezeichnet man die bis zum Erscheinen der ersten Videospiele und GUI Betriebssysteme (Mac OS, TOS, AmigaOS) übliche Betriebsart von Grafik Hardware. Hierbei werden – im Gegensatz zum Grafikmodus – von der Software nicht einzelne… …   Deutsch Wikipedia

  • Enhanced Graphics Adapter — EGA kompatible Grafikkarte von 1985 mit Druckerport für den 8 Bit ISA Slot. Der Enhanced Graphics Adapter, kurz EGA, ist ein von IBM im Jahr 1984 für den IBM PC AT geschaffener Grafikkarten Standard. Inhaltsverzeichnis …   Deutsch Wikipedia

  • Video Graphics Array — (kurz: VGA) ist ein Computergrafik Standard, der bestimmte Kombinationen von Bildauflösung und Farbanzahl (Farb Bit Tiefe) sowie Wiederholfrequenz definiert. VGA war, im Gegensatz zu seinen Vorgängern EGA und CGA, zu Anfang als Ein Zoll Prozessor …   Deutsch Wikipedia

  • Apple Integer Basic — Das Apple Integer BASIC ist der BASIC Interpreter des Apple I – dort von Cassette einzuladen – und des ursprünglichen Apple II Modells – dort im ROM fest eingebaut und mit dem Computer ab Werk ausgeliefert. Die Integer BASIC Sprache beruht in… …   Deutsch Wikipedia

  • Integer BASIC — Das Apple Integer BASIC ist der BASIC Interpreter des Apple I dort von Cassette einzuladen und des ursprünglichen Apple II Modells dort im ROM fest eingebaut und mit dem Computer ab Werk ausgeliefert. Die Integer BASIC Sprache beruht in Syntax… …   Deutsch Wikipedia

  • Textmodus — Als Textmodus bezeichnet man die bis zum Erscheinen der ersten Videospiele und GUI Betriebssysteme (Mac OS, TOS, AmigaOS) übliche Betriebsart von Grafik Hardware. Hierbei werden – im Gegensatz zum Grafikmodus – von der Software nicht einzelne… …   Deutsch Wikipedia

  • 16/10 — Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Größe einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben. Inhaltsverzeichnis 1… …   Deutsch Wikipedia

  • 16:10 — Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Größe einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben. Inhaltsverzeichnis 1… …   Deutsch Wikipedia

  • BASICODE — 2 auf einer Compact Cassette BASICODE war ein Computerprojekt mit dem Ziel, einen einheitlichen Sprachstandard für die Programmiersprache BASIC festzulegen. BASIC war zwar auf vielen populären Heimcomputern verbreitet, aber in unzähligen… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”