Halo: Kampf um die Zukunft

Halo: Kampf um die Zukunft
Halo: Kampf um die Zukunft
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Entwickler Bungie Studios (Xbox), Gearbox Software (PC, Mac)
Publisher Microsoft Game Studios
Erstveröffent-
lichung
Flag of Germany.svg 14. März 2002 (Xbox) Flag of Germany.svg 24. Oktober 2003 (PC, Mac)
Plattform(en) Xbox, Xbox360, PC, Mac
Genre Ego-Shooter
Spielmodi Singleplayer, Multiplayer (1-4 Spieler über Splitscreen; 16 Spieler über System Link/ Xbox Connect)
Steuerung Gamepad (Xbox und PC), Maus und Tastatur (PC)
Systemminima Xbox / PC Windows 98se, 2000, ME, XP, 733 MHz Prozessor, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM TL-fähig, 1,2 GB Festplattenplatz / (Mac) Mac OS X version 10.2.8-10.4 bzw. 10.5, 800 MHz PowerPC G4-Prozessor oder besser
Medien PC: 1 CD-ROM / Xbox: 1 DVD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Ego-Shooter mit über 4 Millionen verkauften Einheiten

Halo: Kampf um die Zukunft (eng. Orig.: Halo: Combat Evolved) ist ein von den Bungie Studios entwickelter Ego-Shooter und der erste Teil der Halo-Reihe. Bis heute gilt es als Referenzprodukt für Ego-Shooter auf der Xbox. Eine Neuauflage des Spieles zum 10. Geburtstag wurde für die für die Xbox 360 unter dem Namen Halo: Combat Evolved Anniversary für den 15. November 2011 angekündigt.[1]

Inhaltsverzeichnis

Entstehung

Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst als PC- und Macintosh-Titel vorgesehen. Die erste Vorschau von Halo wurde 1999 auf der Macworld Conference & Expo gezeigt und beeindruckte das anwesende Publikum durchaus. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt.[2] Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.

Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 auf Englisch. Hierbei wurden zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt vorgenommen. Angedacht war ursprünglich eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte. [3] Für den PC umgesetzt wurde das Spiel später von Gearbox Software und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

Microsoft hat Anfang 2011 angekündigt, dass ein HD-Remake von Halo "Kampf Um Die Zukunft" im Herbst 2011 für die Xbox 360 erscheinen wird. Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Remake wird das HD-Halo mit neuen Texturen, Features und mit Halo-Reach-Grafik erhältlich sein. Des Weiteren ist am Xbox-Marktplatz eine für die Xbox 360 optimierte Fassung von Halo und Halo 2 erhältlich.

Handlung und Spielverlauf

Shane Kim, Director von Microsoft Games Studio (links) und der Master Chief (rechts)

Das Spiel spielt im Jahre 2552, als das Volk der Erde aus Überbevölkerung gezwungen war, auf anderen Planeten zu siedeln. 32 Jahre vorher war der der Kontakt zu einer Äußeren Kolonie namens "Harvest" verloren gegangen. Als ein Kampfverband zur Erkundung geschickt wurde, kam nur ein einziges schwer beschädigtes Schiff wieder zurück. Die Crew berichtete von einem "unbesiegbaren außerirdischen Schiff" das die menschlichen Streitkräfte mühelos vernichtete. Das war die erste Begegnung mit der Allianz.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Master Chief, auch als SPARTAN 117 bekannt (richtiger Name: John) -- anscheinend der letzte Überlebende genetisch modifizierter Soldaten aus dem SPARTAN-II-Projekt. Alle anderen waren auf einen Planeten namens Reach, um sich auf den Auftrag vorzubereiten, ein Allianz-Schiff zu entern und so den Heimatplaneten der Gegner zu finden. Der Planet Reach wurde jedoch zwei Tage vor der Mission von der Allianz zum größten Teil verglast. Nur ein Schiff, die "Pillar of Autumn", konnte mit dem letzten SPARTAN-II entkommen. Das Spiel beginnt an Bord der Pillar of Autumn, die vom legendären Captain Jacob Keyes befehligt wird.

Das Raumschiff flieht vor den feindlichen Mächten der Allianz, einem Bündnis verschiedener außerirdischer Spezies, die den größten strategischen Stützpunkt außerhalb der Erde der Menschen (Planet Reach) ausgelöscht haben und anschließend die Pillar of Autumn verfolgten. Der Master Chief, bisher in Kältetiefschlaf, wird aufgetaut und damit beauftragt, die künstliche Intelligenz des Schiffes namens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff des Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen und übernimmt im weiteren Spiel meist die Rolle des Sidekicks.

Während des Spiels ändert sich das Ziel des Helden mehrmals. Zunächst gilt es, das bereits vom Feind gekaperte Schiff unversehrt mit der KI (Cortana KI Stufe 5) im Gepäck zu verlassen. Nach der Landung auf der künstlichen Ringwelt Halo hilft der Master Chief, die verstreuten Kameraden in Sicherheit zu bringen, und macht sich auf die Suche nach dem Captain, der von der Allianz gefangen genommen wurde. Nachdem der Master Chief diverse UNSC-Soldaten gerettet hat, die mit Rettungskapseln von der durch die Allianz zerstörte "Pillar of Autumn" fliehen konnten, begibt er sich auf die Suche nach dem Kartenraum. Dort soll, so erfährt Cortana aus dem Allianzfunk, der Weg zum Kontrollraum Halos sein, in dem sich die ultimative Waffe Halos aktivieren lässt. Als es dem Master Chief gelungen ist, den Kontrollraum zu erreichen, verbindet sich Cortana mit dem Hauptsystem von Halo und erfährt Neuigkeiten, die sie offenbar sehr beunruhigen, und in deren Folge sie dem Master Chief ohne weitere Erklärung den Auftrag gibt, er solle sich zu Captain Keyes begeben, um ihn daran zu hindern, die Waffenkammer Halos zu öffnen.

In der folgenden Mission 343 Guilty Spark findet der Erstkontakt des Master Chief, der sich in der vorherigen Mission Angriff auf den Kontrollraum von Cortana getrennt hatte, mit den Flood statt: Der Master Chief öffnet in dieser Mission eine Tür, woraufhin ihm die Leiche eines Marine in die Arme fällt. Auf den Aufzeichnungen der Helmkamera des Soldaten wird klar, wie Capitan Keyes mit einem kleinem Trupp Soldaten in den Raum eindrang und plötzlich von einer merkwürdigen Spezies angegriffen wurde, die sich später als Flood erweist. Nachdem er aus dem Gebäudekomplex entkommen ist, trifft er auf den Illuminat (343 Guilty Spark), der ein künstliches Wesen darstellt und Teil der Sicherheitseinrichtung von Halo ist. Er erklärt, eine Lösung für die Flood zu haben.

Der Spieler muss dem Illuminaten nun helfen, entsprechende Mechanismen zu aktivieren. Kaum ist diese Aufgabe erledigt, begeben sich der Protagonist des Spiels und der Iluminat zum Kontrollraum, wo Cortana dem Master Chief die wahre Funktionsweise von Halo erklärt: Es stellt sich heraus, dass die „Lösung“ des Illuminaten darin besteht, der Flood einfach das „Futter“ zu entziehen, sie also auszuhungern. Dies soll bewerkstelligt werden, indem durch die Aktivierung Halos alles biologische Leben im Umkreis von 25.000 Lichtjahren ausgelöscht wird. Dies käme einer Auslöschung der gesamten Menschheit (und aller anderen Lebewesen) gleich. Ab diesem Zeitpunkt ist es also Aufgabe des Spielers, den Plan des Illuminaten zunichte zu machen. Der Spieler muss die Reaktoren der Pillar of Autumn zur Explosion bringen um den gesamten Ring zu zerstören. Hierfür benötigt er aber Captain Keyes Neuralimplantate, weswegen er auf ein von der Flood verseuchtes Schiff muss.

Als man Captain Keyes retten will, ist er schon von der Flood assimiliert worden, und man findet nur seinen leblosen Körper, dem der Master Chief nach kurzem Zögern und Cortanas Hinweis, dass der Captain es so gewollt hätte, die Neuralimplantate „entnimmt“. Schließlich schafft es der Master Chief mit Cortanas Hilfe, den Reaktorkern der auf Halo abgestürzten Pillar of Autumn zu überladen und kurz vor der Explosion, die Halo zerstört, zu entkommen. In der folgenden Filmsequenz antwortet Cortana nach einem kurzen Gebietsscan auf die Frage des Master Chiefs ob sonst noch jemand überlebt habe, dass dies nicht der Fall sei, woraufhin der SPARTAN 117 sichtlich bedrückt ist. Zum Schluss bezweifelt er Cortanas Kommentar, dass die Geschichte nun beendet sei, und meint sogar, dass der Angriff gerade erst begonnen habe; ein Hinweis auf zumindest einen Nachfolger Halos.

Nach dem Abspann startet erneut eine Filmsequenz, die den Illuminaten trotz der Explosion Halos zeigt.

Combat Evolved Anniversary - Edition

Während seiner Pressekonferenz zur E3 2011 hat Microsoft eine Neuauflage des Spiels angekündigt, welches von "343 Industries" entwickelt wird. Neben dem kompletten Halo Reach - Multiplayer enthält es die komplette Kampagne des Originalspiels, die Grafisch auf das Niveau von Halo Reach angepasst wurde. Es ist allerdings möglich per Knopfdruck, jeder Zeit zu der Original-Grafik zu wechseln ohne das Spiel dafür unterbrechen zu müssen. Der Multiplayer Modus von Halo Reach wird zusätzlich mit 6 Karten des Originalspiels und einer zusätzlichen erweitert. Das Gameplay des Originals bleibt dabei komplett unangetastet.

Fortsetzung

Halo 2 erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, wieder exklusiv für Microsofts Xbox. Das Spiel verkaufte sich bereits am Erscheinungstag 3,5 Millionen mal. Im Jahr 2007 erschien auch eine PC-Version.

Literatur

Sachbücher

Romane zum Spiel

Soundtracks zum Spiel

  • Halo - Original Soundtrack von Martin O'Donnell und Michael Salvatori
  • Halo 1 & 2 (3 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume One + Halo 2 Volume Two) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Nile Rodgers, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj
  • Halo Trilogy - Complete Original Soundtrack (5 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume Two + Halo Wars Bonus DVD + Halo 3) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Nile Rodgers, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj und Princeton

Weblinks

Einzelnachweise

  1. gamepro.de Halo Remake Abgerufen am 9. Juni 2011
  2. CNN.com
  3. neuerSpieler

Wikimedia Foundation.

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