Halo 3: ODST

Halo 3: ODST
Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Videospielen Halo 3 sowie Halo 3: ODST. Für insgesamte Informationen über Halo siehe Halo (Spieleserie).
Halo 3
Entwickler: Bungie Studios
Verleger: Microsoft Game Studios
Publikation: USAUSA 25. September 2007

26. September 2007, 27. September 2007 (Weltweit)

Plattform(en): Xbox 360
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer (1-16 Spieler)
Steuerung: Xbox360 - Controller
Medien: 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK

Halo 3 ist der dritte Teil nach Halo: Kampf um die Zukunft sowie Halo 2 und erschien am 26. September 2007 in Europa, Asien und den USA. In Neuseeland bereits einen Tag früher. Genau wie die Vorgänger ist er ein reiner Ego-Shooter. Innerhalb von 24 Stunden wurde ein Umsatz von 170 Millionen US-Dollar erzielt, und übertraf damit den Vorgänger Halo 2. Ein illegales DVD-Image der fertigen Version gelangte am 20. September 2007 ins Internet. Das Spiel wurde in einigen Ländern (Norwegen, Italien) bereits eine Woche vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum verkauft, was zivilrechtliche Folgen für die Verkäufer haben kann.

Inhaltsverzeichnis

Handlung und Spielverlauf

Die Allianz ist auf der Erde angekommen und sucht in den Ruinen von Neu Mombasa nach einem Objekt.

Der Master Chief ist an Bord des Blutsväter- Schiffes, das mit dem Propheten der Wahrheit von High Charity aus zur Erde unterwegs ist, um dort zu landen. Während des Eintritts in die Erdatmosphäre springt der Master Chief vom Schiff ab. Er wird von einem Bergungstrupp, unter Leitung von Sgt. Johnson gesucht und gefunden. Da das Lebenserhaltungssystem seiner Mark VI Rüstung intakt war, versteifte sich, wie vorgesehen, die innen liegende Gelschicht um Verletzungen zu vermeiden. Nachdem der Master Chief wieder zu sich gekommen ist, erblickt er den Gebieter, der auch Mitglied der Bergungsmission ist, rennt auf ihn zu und hält ihm seine Pistole unter den Kopf.

Sgt. Johnson klärt nun den Master Chief auf, dass der Gebieter nun auf der Seite der Menschen sei. Widerwillig lässt der Master Chief vom Gebieter ab.

Hier beginnt das Spiel. Der Master Chief soll nun zurück zur Basis eskortiert werden. Auf dem Weg zum ersten Extraktionspunkt, gibt es zahlreiche Gefechte mit Brutes und Grunts. Nachdem am Extraktionspunkt die Pelikans von Phantoms überfallen werden, scheitert die Extraktion und Sgt. Johnson und ein paar Soldaten werden von den Brutes gefangen genommen. Nun liegt es am Master Chief, Sgt. Johnson zu befreien und zur Basis zurückzukehren.

In der Basis angekommen wird ein Wiedersehen mit Commander Keyes (Die Tochter des Captain Keyes aus dem ersten Teil und Capitän der „In Amber Clad“) gefeiert. Auch Lord Hood meldet sich per Videokonferenz in der Basis. Er gibt dem Master Chief Anweisungen bezüglich des Objektes, das die Allianz in den Ruinen von Neu Mombasa gefunden hat. Lord Hood will ein Bombardement des Objektes, es muss aber zunächst die Luftabwehr ausgeschaltet werden. Die Konferenz unterbricht, da der Strom ausfällt, als auf einmal der Prophet der Wahrheit eine Videobotschaft übermittelt. In dieser bezeichnet er die Menschheit als Ungeziefer und prophezeit ihr, nicht der Verglasung ihres Planeten zu entkommen. Außerdem sagt er, dass die Vernichtung der Menschheit göttlicher Wille sei. Nun ist klar, dass die Basis entdeckt worden ist.

Die Basis wird nun angegriffen und der Master Chief verteidigt sie so lange, bis alle evakuiert sind. Die Brutes haben die Bombe, die eigentlich der Sprengung der Station galt, entschärft. Also muss Spartan-117 nochmals zurück, um die Bombe wieder scharf zu machen. Nachdem Master Chief die restlichen Brutes ausgeschaltet hat, schärft er noch die Bombe. Dann bringt sich der Master Chief in Sicherheit, bevor die Basis explodiert.

Nun muss sich der Chief nach Voi durcharbeiten. Er fährt dazu mit einem Warthog, der im Untergeschoss der zerstörten Basis steht, nach draußen und bahnt sich den Weg durch die Truppen der Allianz. Er zerstört, in Voi angekommen, die Luftabwehrstellungen und Lord Hood startet sofort das Bombardement. Doch die Allianz aktiviert das Objekt und ein heller Lichtblitz erscheint. Es wird ein Portal zu der „Arche“ geöffnet, durch das die Allianzkreuzer fliegen. Kurz darauf stürzt ein Schiff nahe Voi ab. Schnell wird klar, dass die Flood gelandet ist. Der Chief erhält den Auftrag, das Schiff zu sichern, da von ihm Signale ausgehen, und davon ausgegangen werden muss, dass es sich um Cortana handelt, die auf High Charity in Halo 2 zurückgelassen worden ist. Der Chief kämpft sich mit dem Gebieter zu dem Schiff durch und findet eine Nachricht von Cortana. Als der Chief diese geborgen hat, wird er auf ein Allianzschiff gebracht, das unter der Führung von Eliten ist, die den Menschen helfen. Die Nachricht ist beschädigt, und mit Hilfe von 343 Guilty Spark wird diese Nachricht wiederhergestellt. Sie zeigt, dass es Cortana schlecht geht und dass sie unbedingt gerettet werden muss. Währenddessen beginnen die Eliten mit der Verglasung Afrikas, um die Ausbreitung der Flood zu verhindern. Anschließend fliegen der Master Chief und der Gebieter mit der Flotte der Eliten und dem UNSC-Schiff Forward Unto Dawn durch das Portal und gelangen zur Arche.

Die Arche liegt weit außerhalb unserer Galaxie. Sie ist, wie sich herausstellt, eine Art „Halo Fabrik“, die zerstörte Installationen ersetzt. Deswegen ist auch gerade ein Neubau der in Halo 1 zerstörten Installation 04 im Bau. Auf der Arche gelandet, versucht der Master Chief die Aktivierung der Ringe zu verhindern. Er muss drei Barrieren deaktivieren, um zu dem Kontrollraum zu gelangen, in dem sich der Prophet verschanzt hat. Nach Deaktivierung der dritten Barriere landet die Flood mit High Charity auf der Arche. Um den Propheten zu stoppen, schließt der Master Chief mit dem Gravemind einen Pakt und hilft ihm, an den Propheten im Kontrollraum zu kommen. Der Gebieter ermordet den Propheten der Wahrheit. Zuvor hat der Prophet Commander Keyes getötet. Sgt. Johnson, der auch zu diesem Zeitpunkt anwesend war, konnte nur zusehen.

Nun, da der Pakt mit dem Gravemind erfüllt ist, wechselt dieser die Seite und die Flood, die zuvor den Chief beschützt hat, greift ihn an.

Da High Charity nun auf der Arche ist, geht es darum, Cortana zu retten. Der Chief macht sich auf den Weg zu High Charity, rettet Cortana und leitet die Zerstörung von High Charity ein, durch die auch der Gravemind zerstört wird. Nun muss noch die Eindämmung der Flood gesichert werden. Dadurch dass gerade die Installation 04 im Bau ist, kann diese im Kontrollzentrum des Ringes schon aktiviert werden, der Gebieter, Cortana und der Chief machen sich auf zum Kontrollzentrum. Um dahin zu kommen, müssen sie sich wieder durch eine Horde von Flood schlagen, unterstützt von Sgt. Johnson, der mit dem UNSC-Schiff „Forward Unto Dawn“ gekommen ist. Im Kontrollzentrum angekommen lädt der Chief Cortana in den Speicher des Kontrollraumes. Da sie noch den Index der Einrichtung 04 aus „Halo: 1“ hat, kann sie den Ring aktivieren.

Da die Aktivierung des Ringes aber auch gleichzeitig seine Zerstörung wäre, er ist noch nicht komplett fertig gestellt, will 343 Guilty Spark nun die Aktivierung verhindern, da es „seine“ Einrichtung ist und er sie beschützen muss. Bei dem Versuch, 343 Guilty Spark zu besiegen, stirbt Sgt. Johnson. Der Chief und der Gebieter besiegen den Illuminat und leiten die Feuersequenz ein. Beide fliehen mit der „Forward Unto Dawn“ von Halo, leider zu spät, da die Feuersequenz bereits abgefeuert worden ist. Das Schiff wird in zwei Hälften gerissen.

Beide überleben den Vorfall, allerdings kann nur der Gebieter zur Erde zurückkehren. Der Masterchief hingegen ist mit der künstlichen Intelligenz Cortana in einem abgetrennten Teil des Raumschiffes, mit dem die Flucht von der Installation gelang, gefangen und versetzt sich in einer Kapsel an Bord in Cryostasis, um die Zeit bis ein von Cortana ausgesendeter Notruf beantwortet wird, zu überstehen. Die Allianzeinheiten ziehen von der Erde ab, verbunden mit der Beendigung des Krieges.

Wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ absolviert, erweitert sich die Abspannsequenz. Der Master Chief setzt sich selbst in Stasis, wie bei dem Ende, das bei leichteren Schwierigkeitsgraden gezeigt wird. Jedoch endet hier die Sequenz nicht. Man sieht nun das Wrack des Raumschiffes von außen und die aufgehende Sonne, die einen Planeten enthüllt, der mit leuchtenden Strukturen (wahrscheinlich Städten) bedeckt ist.

Neuerungen

Modell der Firma Mongoose

Es kamen neue Fahrzeuge hinzu (z.B.: der Brute Chopper, der Hornet), diverse neue Waffen wie Flammenwerfer, Stachler, Spartan-Laser, Spikegranaten, Brandgranaten und diverse Ausrüstungsgegenstände. Von diesen sind u.a. Tretmine, Gravitationslift, Blasenschild, Blendgranate, Regenerator, Radarstörer, Energieabsauger, transportabler Schild und Tarnkappe im Multiplayer- und Singleplayermodus vorhanden. Ferner gibt es im Einzelspielermodus ein automatisches Geschütz und kurzzeitige Unbesiegbarkeit. Außerdem ist es nun möglich, feste Geschütze und zielsuchende Raketenwerfer aufzunehmen, wobei die Munition begrenzt ist. Das HUD-Interface wurde neu überarbeitet, d.h. die HUD-Symbole wurden neu gestaltet und so angeordnet, dass sie wie aus einer Helmsicht scheinen.

Auch gibt es neuere stärkere Flood-Arten z.B. die widerstandsfähige Bruteform oder die gestaltwandelnde Reinform.

Bungie hat einen Editiermodus mit dem Namen The Forge (Schmiede) entwickelt. Hiermit können keine neuen Maps erstellt werden, sondern lediglich vorhandene Level beschränkt verändert werden. Dabei können Fahrzeuge, Objekte, Waffen, Equipments, Respawnpunkte etc. neu platziert oder hinzugefügt werden. Ist das Spiel im Forge Modus, kann gleichzeitig gespielt und editiert werden. Der Spieler erscheint als Forerunner Monitor (Illuminat) und bleibt im Spiel verwundbar, wie die anderen Spieler. Bungie sieht Forge daher auch nicht als ein Editiertool an, sondern als eine Variante des Multiplayermodus. Über Xbox live können 8 Spieler im Forge Modus spielen.

Im Halo 3 Multiplayer-Modus kann jeder Spieler aktuelle militärische Ränge erreichen.Je nach Können und Erfahrung werden diese bewertet.Normalerweise beginnt jeder Spieler als Rekrut und arbeitet sich so weit nach oben wie es geht.Allerdings wird dieses System von unehrlichen Spielern ausgenutzt, die selbst ihre Erfahrungspunkte immer abwerten und dann gegen Ranghöhere spielen.Das hat zur Folge das sie selbst schneller aufsteigen (im höchsten Können)und die Gegner schneller absteigen.Solche Spieler werden auch „Booster“ genannt und finden sich häufig auf der Liste der gemiedenen Spieler wieder.Weiterhin kann man in Halo3 viele verschiedene Orden verdienen. Wie zum Beispiel eine gewisse Abschussserie hintereinander.Sämtliche Orden eine Spielers können auf www.Bungie.net eingesehen werden.

Bei Halo 3 besteht neuerdings ebenfalls die Möglichkeit, Bilder, Filme und kurze Clips von den eigenen Partien zu erstellen. Die Filmaufnahmen werden im sogenannten Kino bearbeitet. Man kann zu den letzten 25 gespielten Partien eine Aufzeichnung entwickeln und diese dann auch speichern. Über XBOX Live kann man diese Filme auch online zur Verfügung stellen, damit auch Freunde oder andere Mitspieler an den Filmen Teil haben können. Dieses Verfahren ist das sogenannte „Datei-Sharing“.

Bei Halo 3 ist es erstmals auch möglich, mit bis zu vier (statt wie bisher mit nur zwei) Spielern, den Koop-Modus über Xbox live zu spielen.

Versionen

Die Legendary-Version

Das Spiel erschien neben der normalen Version auch als Limited und als Legendary Edition. Letztere besteht dabei aus 3 Discs (Spiel, Making Of und Community-Filmwerken wie „Red vs Blue“ und „This Spartan Life“, sowie einer nur in dieser Version vorhandenen Bonus Disc, welche alle Videosequenzen der Kampagnen aus Halo und Halo 2 in überarbeiteter Form beinhaltet) und einer Master Chief-Helm Replika als Ständer. Die Legendary Edition zusammen mit einer Xbox 360 im Gesamtwert von 800 US Dollar hielt Microsoft jedoch nur für einige US-Journalisten kostenlos bereit.

Wertungen

Metascores

Zeitschriften

Online-Magazine

Halo 3: ODST

Halo 3: ODST wurde am 9. Oktober 2008 offiziell auf der Tokyo Game Show unter den Namen Halo 3: Recon vorgestellt. Am 25. November 2008 wurde es in Halo 3: ODST umbenannt. Das Spiel ist ein Stand-Alone-Add-on zu Halo 3 für die Xbox 360. Es ist zeitlich der Handlung von Halo 2 angesiedelt, kurz nachdem der Prophet des Bedauerens innerhalb von Neu Mombasa in den Slipspace gesprungen ist.[4] Der Spieler wird darin nicht die Rolle des Master Chiefs, sondern die eines UNSC-Recon-Marines, dessen Name Rookie sein soll, der ODST (Orbital Drop Shock Troopers) übernehmen. Bekannt sind die ODST unter dem Namen „Helljumper“. Diesen tragen sie dank ihrer riskanten Art auf einem Planeten abgesetzt zu werden. Hierfür benutzen sie das "Human Entry Vehicle" (HEV), eine fallende Ein-Mann-Kapsel. Als Veröffentlichungszeitraum wird das dritte Quartal 2009 genannt. [5]

Literatur

Im November 2008 erschien auf englisch das Sachbuch The Art of Halo 3. Autor ist Shaida Boroumand, ein deutscher Veröffentlichungstermin ist noch ungewiss.

Soundtrack zum Spiel

  • Halo 3 (2 CDs) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori und Princeton

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://critify.de/games/360/13/halo-3/
  2. http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/halo3
  3. http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/ego-shooter/halo_3/1302759/halo_3_p8.html
  4. Geddes, Ryan (9. Oktober 2008). TGS 2008: Halo 3 Recon First Details. IGN. Abgerufen am 10. Oktober 2008.
  5. Bekanntmachung auf bungie.net


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