Softwareentwicklung

  • 81Desktop Environment — Unter einer Arbeitsumgebung (engl. work environment; auch Desktop Umgebung genannt) versteht man in der Informationstechnologie die für den menschlichen Benutzer des Computers zur Verfügung stehenden Werkzeuge für die Verrichtung einer Arbeit.… …

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  • 82Desktopumgebung — Unter einer Arbeitsumgebung (engl. work environment; auch Desktop Umgebung genannt) versteht man in der Informationstechnologie die für den menschlichen Benutzer des Computers zur Verfügung stehenden Werkzeuge für die Verrichtung einer Arbeit.… …

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  • 83Entwurfsmustersprache — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …

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  • 84Erweitertes Wasserfallmodell — Das Wasserfallmodell ist ein lineares (nicht iteratives) Vorgehensmodell in der Softwareentwicklung, bei dem der Softwareentwicklungsprozess in Phasen organisiert wird. Dabei gehen die Phasenergebnisse wie bei einem Wasserfall immer als bindende… …

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  • 85Extreme Testing — Das Extreme Testing bzw. Extremtesten ist eine agile Methode, die das Testen vorrangig vor der Methodik der Programmierung in den Vordergrund der Softwareentwicklung stellt. Das Extreme Testing stellt somit eine Verstärkung der testgetriebenen… …

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  • 86Interaktionsdiagramm — In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Kritik (vgl. engl. Artikel); Bedeutung der UML; aktueller Stand (November 2007 wurde Version 2.1.2 vorgelegt, wie wurde sie aufgenommen?) Du kannst Wikipedia helfen, indem… …

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  • 87Law of Demeter — Das Gesetz von Demeter (englisch: Law of Demeter, kurz: LoD) ist eine Entwurfs Richtlinie in der objektorientierten Softwareentwicklung. Sie besagt im Wesentlichen, dass Objekte nur mit Objekten in ihrer unmittelbaren Umgebung kommunizieren… …

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  • 88Modellgetriebene Architektur — (MDA; engl. Model Driven Architecture, MDA) bezeichnet einen Modellgetriebenen Softwareentwicklungsansatz, der auf einer klaren Trennung von Funktionalität und Technik beruht. Inhaltsverzeichnis 1 Ursprung und Abgrenzung zum CASE Ansatz 2 Ziele 2 …

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  • 89Pattern Language — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …

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  • 90Pattern language — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …

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