No One Lives Forever

No One Lives Forever
The Operative: No One Lives Forever
Entwickler Monolith Productions, Inc.
Publisher Fox Interactive, Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
9. November 2000
Plattform(en) PC (Windows und Mac OS X), PS2
Spiel-Engine Lithtech 2.5
Genre First Person Shooter
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick, Gamepad
Systemminima Win98/98SE/ME, 300 MHz CPU, 64 MB RAM, 8-MB-3D-Grafikkarte, DirectX 7.0
Medien 1 CD-ROM, 1 Audio-CD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.004
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

The Operative: No One Lives Forever (kurz: NOLF) ist ein von Monolith Productions, Inc. entwickeltes Spiel für den PC aus dem Genre der First Person Shooter, das Ende 2000 erschienen ist. 2002 erschien die Fortsetzung No One Lives Forever 2 und 2003 schließlich Contract J.A.C.K. Der kreative Kopf hinter der Spieleserie war Craig Hubbard.

Inhaltsverzeichnis

The Operative: No One Lives Forever

Der Spieler steuert die Protagonistin Cate Archer, eine Agentin des Geheimdienstes UNITY. Der Gegner von Archer und UNITY ist die Terrororganisation H.A.R.M., die mittels einer neuartigen chemischen Waffe versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Geschichte spielt in den 60er Jahren (1967), also in der Hochzeit der Agententhriller und mitten im Kalten Krieg.

Handlungsorte sind unter anderem Marokko, ein Schiff vor und nach dem Sinken sowie ein abstürzendes Flugzeug und ein mittelalterliches Schloss. Nicht fehlen darf – wir befinden uns in den Sixties – der Besuch eines Beatnik-Clubs in Hamburg und eine Reise in die Raumstation einer allmächtigen Verbrecherorganisation. Der Spieler erhält ständig neue Aufgaben, die sich meist stark voneinander unterscheiden und teilweise so noch in keinem anderen Computerspiel vorgekommen sind. Er muss beispielsweise Geheimdokumente aus einem gesunkenen Schiff bergen, aus größerer Distanz mit einem Scharfschützengewehr einen Botschafter vor seinen Angreifern schützen (der davon aufgrund seiner Kurzsichtigkeit und seines schlechten Gehörs nichts mitbekommt) oder während des Sturzes aus einem Flugzeug einem Gegner seinen Fallschirm abnehmen. Der Erfolg mancher Missionen kann nur erreicht werden, wenn man vorsichtig vorgeht und nicht entdeckt wird - damals ein neues Prinzip für First-Person-Shooter, das z.B. von Tom Clancy's Splinter Cell übernommen wurde.

Das Spiel ist eine Reminiszenz an die James-Bond-Filme der 60er Jahre. Cate Archer kämpft gegen zum Teil äußerst skurrile Gegner und wird vor jeder Mission durch die Q-Branch mit ausgefallenen Agenten-Gadgets ausgerüstet. Das Spiel erinnert (auch wegen der passenden musikalischen Untermalung) an die Austin Powers-Filme, nimmt aber auch Anleihen aus Agenten sterben einsam. Es ist mittlerweile auch für die Playstation 2 erschienen. Einige Computerspielmagazine sahen es als Game of the Year, der Metascore liegt bei 91 %. Unter Fans und Kritikern gilt No One Lives Forever als Meisterwerk und erhielt überragende Bewertungen, z.B. vergaben Gamestar und PC Games eine Wertung von 91 %.

Die Musik steuerten Nathan Grigg und Guy Whitmore bei. Auf der beiliegenden Audio-CD befinden sich acht Musikstücke im Stil der 60er Jahre, darunter das gesungene A Spy in Harms Way, sowie zwei moderne Stücke.

2002 erschien eine Game of the Year Edition (GOTY) von Sierra.

Nach dem Abspann ist das Spiel noch nicht zu Ende, es folgt noch eine weitere Mission.

Personen

Agent Catherine Anne Archer

Geboren 1942 in Glasgow, Schottland. Tochter des wohlhabenden englischen Lord William Archer und der schottischen Catherine Anne MacDougal, die kurz nach der Geburt ihrer Tochter starb. Lord Archer verlor aus persönlicher Verzweiflung mit der Zeit seine Gesundheit sowie Erbschaft und ließ seine Familie mittellos zurück.

Im Laufe des Spiels erfährt man einige Hintergründe über Cate Archer, so zum Beispiel, dass sie, nachdem sie mit 12 Jahren zum Waisenkind wurde und bevor sie von Agent Bruno Lawrie für UNITY angeheuert wurde, eine Zeit lang als Meisterdiebin unter dem Decknamen „The Fox“ tätig war. Cate hat ein recht schnippisches Auftreten, was sie öfter in Schwierigkeiten bringt, aber für lustige Dialoge sorgt. Als erste Frau in Diensten von UNITY muss sie sich außerdem mit vielen Vorurteilen und Rollenklischees auseinandersetzen, bevor sie schließlich die Welt vor H.A.R.M rettet.

Agent Bruno Lawrie

Über ihn ist nicht viel bekannt. Er soll einer der besten Agenten von Unity sein. Er ist im Spiel der Mentor von Agent Archer. Bruno begleitet den Spieler in der ersten Mission nach Marokko. Dort wird er von Dimitri Volkov niedergeschossen. Erst zum Ende des Spiels tritt er wieder auf, um Agent Archer zu retten. Dort stellt sich auch heraus, dass sein Tod von ihm inszeniert war.

Dimitri Volkov

Volkov hat eine lange und brutale Vergangenheit, die ihn unter anderem auch zum KGB geführt hat. Als international berüchtigter Killer hat er einen entsprechenden furchteinflössenden Ruf. Sein Markenzeichen ist eine Lillie, die er bei seinen getöten Opfern zurücklässt.

Bei einem missglückten Attentat geriet er mit Agent Lawrie zusammen, der ihn ins Gesicht schoss, wodurch Volkov einäugig ist. Er ist ein hochrangiges Mitglied von H.A.R.M.. Volkov tritt zu Beginn des Spiels auf. Dort tötet er mehrere Agenten von UNITY. Später taucht er immer wieder in verschieden Zwischensequenzen auf.

Fast am Ende des Spiels muss man gegen Volkov kämpfen und ihn natürlich besiegen. Volkov tritt auch im zweiten Teil von No One Lives Forever wieder auf, hier allerdings vollkommen in Bandagen gehüllt und im Rollstuhl. Am Ende des zweiten Teils teilt er dem Direktor von H.A.R.M. mit, dass er genug hat und nun kündigt. Dies als Folge einer weiteren Niederlage im Kampf gegen Archer.

Agent Thomas Goodman

Er ist ein Agent aus dem US- amerikanischen Zweig von UNITY. Er tritt stets unbeschwert und als wahrer Sunnyboy auf. Trotzdem gilt er als erfahrener und guter Agent, der schon manchen heißen Einsatz gemeistert hat. Durch seine schrille Kleidung, seine Sprüche und seine Art verkörpert er gut die Diskokultur der 60er Jahre. Man trifft ihn etwa in der Mitte des Spiels, als er Agent Archer als neuer Partner zugeteilt wird. Echte Hilfe bietet er aber nicht. Seine Teilnahme an den Missionen begrenzt sich fast ausschließlich auf Auftritte in Zwischensequenzen. Bereits bei der dritten gemeinsamen Mission wird Goodman scheinbar von Volkov erschossen. Zum Ende des Spiels tritt er erneut in Erscheinung, als er Agent Archer erzählt, dass er der Verräter ist, der dafür gesorgt hat, dass so viele Agenten gestorben sind. Ferner will er an Archer Rache nehmen, da er durch die Niederlage von H.A.R.M nun keine Entlohnung zu erwarten hat. Nach einem Feuergefecht gelingt es Archer, ihn zu verwunden und zu stellen. Bevor er weitere Informationen preisgeben kann wird er allerdings von Mr. Smith erschossen. Zum Schluss stellt sich heraus, dass Goodman nur ein Hochstapler war. Der echte Goodman wurde in eine Falle gelockt und lange vorher getötet.

Sergeant Magnus Armstrong

Sergeant Magnus Armstrong ist ein ranghoher Agent von H.A.R.M mit schottischen Wurzeln. Im Spiel trägt er stets einen Kilt, eine Schottenmütze und eine Zigarre im Mund. Sein Handwerk hat er im Zweiten Weltkrieg als Angehöriger eines Sabotagekommandos erlernt. Armstrong ist ein Liebhaber von Whiskey. Er ist zudem ein stolzer Schotte und hält viel auf seine Männlichkeit. Unter der harten Schale hat er außerdem einen weichen Kern. Während des Spiels schlägt er Agent Archer drei Mal nieder, lehnt aber die Forderung seiner Untergebenen, sie auf der Stelle zu töten wiederholt ab . Armstrong wird gegen Ende des Spiels durch Beleidigungen der gefangenen Cate Archer gereizt und im Faustkampf durch die Agentin besiegt. Er verachtet die Mitstreiterin Inge Wagner, was zu mehreren lustigen Dialogen zwischen den beiden führt.

Fräulein Inge Wagner

Inge Wagner behauptet, eine Nachfahrin des Komponisten Richard Wagner zu sein. Sie ist eine stark übergewichtige Sängerin mit deutschem Akzent, deren musikalisches Talent bezweifelt wird. Wagner ist Besitzerin des Beatklubs „Zur Einsamen Walküre“ und Agentin von H.A.R.M.. Inge Wagner tritt mehrmals in humorvollen Zwischensequenzen auf und erhält den Auftrag, Cate Archer mittels eines Giftpfeiles im Beatklub in Hamburg zu töten.

Baroness Dumas

Ähnlich wie Agent Archer wird sie in bessere Kreise hineingeboren und verliert dann durch familiäre Tragödien alles. Im Gegensatz zu Archer verfällt sie allerdings in Hass und Rachegelüste. Durch Heirat mit einem Industriemagnaten kommt sie an das erforderliche Kleingeld. Sie steht hinter der Organisation H.A.R.M. und ist damit quasi der große Bösewicht. Die Baroness ist eine widerwärtige, eitle und bösartige Person, die ihre Mitmenschen und Angestellte sehr herablassend behandelt. Ihr Ziel ist nicht die Weltherrschaft, sondern der Tod der Personen, die sie damals aus der höheren Gesellschaft verstoßen haben. Am Ende des Spiels sprengt sich die Baroness im vergeblichen Versuch Agent Archer mit in den Tod zu reißen selbst in die Luft.

Mr. Jones

Mr. Jones ist der Leiter von UNITY und ein altgedienter, erfahrener Agent. Im Spiel wird er als übergewichtig, geduldig und freundlich gezeigt. Im Gegensatz zu Mr. Smith zweifelt er nicht an Cate Archers Fähigkeiten. Jones tritt in allen Besprechungen auf und rettet am Ende des Spiels Agent Archer vor dem Tod.

Mr. Smith

Mr. Smith ist der stellvertretende Leiter der UNITY. Er wurde wegen mehrerer Fehler aus dem aktiven Einsatzdienst genommen. Smith gibt sich stets zynisch und verhält sich gegenüber Archer streng . Er versucht mehrmals, den Leiter der UNITY zu überreden, Archer aus dem aktiven Dienst zu nehmen. Am Ende entpuppt er sich als Verräter und Helfer für H.A.R.M.. Er erschießt nach dem Scheitern H.A.R.M.s Plan Goodman und will anschließend Archer töten. Dieser wird jedoch von Jones aufgehalten und von Agent Bruno Lawrie getötet. Seine Motive für den Verrat waren Neid und gekränkter Stolz.

Einsatzorte

Ausrüstung

Cates Ausrüstung ist für das Gelingen ihrer gefährlichen Missionen von großer Bedeutung. Am Anfang einer jeden Spielstufe werden die zur Erfüllung des Auftrages benötigten Utensilien entweder vom Spieler selbst ausgewählt oder es wird auf eine Standard-Ausrüstung, die vom Programm vorgeschlagen wird, zurückgegriffen. Die Ausrüstung umfasst zum einen Schusswaffen von der Pistole bis hin zum Scharfschützengewehr, welche realen Vorbildern nachempfunden sind, aber nicht mit deren echten Namen bezeichnet werden, und zum anderen spezielle, als Alltagsgegenstände getarnte Spionagewerkzeuge, sprich Gadgets. Für einige Waffen gibt es verschiedene Typen von Munition zur Auswahl. Der Standard für die meisten Waffen sind Vollmantelgeschosse. Alternativ können Zyanidkapsel-, Dum-Dum-Geschosse oder Phosphormunition verwendet werden.

Waffen (und ihre realen Vorbilder)

Gadgets

Die humorig gestalteten Gadgets umfassen unter anderem:

  • Ein als Aktentasche getarnter Raketenwerfer
  • Eine Haarspange, die als Dietrich und zur Verabreichung von Gift eingesetzt werden kann
  • Ein Feuerzeug-Schweißgerät
  • Fotokamera als Sonnenbrille getarnt
  • Ein Roboterpudel, der zur Ablenkung von Wachhunden eingesetzt werden kann
  • Parfüm zum Einschläfern, Erblinden oder zum Vergiften
  • Plüschpantoffeln zur Laufgeräuschsdämpfung
  • Eine Gürtelschnalle als Enterhaken
  • Ein Puderfläschchen um Leichen aufzulösen

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission
NOLF2 Logo.PNG
Entwickler Monolith Productions, Inc.
Publisher Sierra Entertainment, Fox Interactive
Erstveröffent-
lichung
18. Oktober 2002
Plattform(en) PC (Windows und Mac OS X)
Genre First Person Shooter
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemminima Win98/98SE/ME/2000/XP; 500 MHz CPU; 128 MB RAM (256 für XP); 32 MB T&L Grafikkarte; DirectX 8.1
Medien 2 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

No One Lives Forever 2 ist die Fortsetzung von No One Lives Forever und wie sein Vorgänger ein Computerspiel für den PC aus dem Genre der First Person Shooter.

Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Protagonistin Cate Archer, einer Geheimagentin des Geheimdienstes UNITY. Ihr Gegner ist erneut die Terrororganisation H.A.R.M. Da die Fortsetzung von einem vollkommen anderen Team entwickelt wurde als die Grundstory, zeigen sich einige Abweichungen im Spielekonzept. Der Hauptcharakter Cate Archer wurde optisch neu gestaltet, die Referenz auf die Sixties - im ersten Spiel ein wesentlicher Teil der Atmosphäre - fehlt weitgehend. Handlungsorte, Ausrüstung, Gegner und Story sind aber vielseitig und lustig. Ihre Missionen führen Archer beispielsweise nach Indien, zu einem geheimen Unterwasserstützpunkt von H.A.R.M. und in eine antarktische Forschungsstation. Zu ihren Hilfsmitteln zählen diesmal unter anderem Roboterkatzen und Bananenschalen.

Wie bei dem Vorgänger kommt der Spieler auch in No One Lives Forever 2 mit einfacher Schießerei nur selten weiter, da immer neue Gegner erscheinen, wenn Alarm ausgelöst wird. Er muss daher seinen Gegnern und Überwachungskameras ausweichen und sich im Schatten verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Auch darf er seine Gegner manchmal nicht einfach eliminieren, sondern muss versuchen, sie auf andere Art wie beispielsweise mit einer Banane oder einer Münze abzulenken.

Im Vergleich zum ersten Teil wurde die Grafik stark optimiert, u.a. wurden Gesichtsanimationen verbessert, Ragdoll-Physik integriert und die Engine verwendete für eine realistische Wasserdarstellung Pixel Shader.


Contract J.A.C.K.

Contract J.A.C.K.
Contract Jack Logo.PNG
Entwickler Monolith Productions, Inc.
Publisher Sierra Entertainment
Erstveröffent-
lichung
21. November 2003
Plattform(en) PC (Windows)
Genre First Person Shooter
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemminima 733 MHz CPU; 128 MB RAM (Windows XP benötigt 256 MB RAM); 32 MB 3D-Grafikkarte mit T&L Unterstützung; 16 Bit; DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
4-fach CD-ROM oder DVD-Laufwerk
2 GB Festplattenspeicher
DirectX® 8.1
Medien 1 CD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Contract J.A.C.K. ist ebenfalls ein First Person Shooter. Die Abkürzung J.A.C.K. steht für Just Another Contract Killer.

Diesmal steuert der Spieler John Jack, einen Auftragsmörder, der von Volkov (einem Erzfeind von Cate Archer) angeheuert wird, um Aufträge für H.A.R.M. auszuführen. Im Gegensatz zu den Vorgängern ist Contract J.A.C.K. auf die Ego-Shooter-Basis bezogen, bei der sich der Spieler weniger konzentrieren muss, da versteckte Geheimnisse nicht vorhanden sind. Auch auf Gadgets muss der Spieler zum größten Teil verzichten.

Das Spiel nutzt die gleiche Grafik-Engine (LithTech) wie der zweite Teil.

Handlung

Der Protagonist Jack erwacht nach einem nächtlichen Besäufnis in einem Apartment im „Drunken Scotsman.“ Er ist an einen Stuhl gefesselt und vor ihm stehen zwei Schläger, die von seinem Konkurrenten Louie Franco damit beauftragt wurden, ihn auszuschalten. Bevor sie die Tat vollbringen können, kann sich Jack aus den Fesseln befreien und kämpft sich durch das Gebäude. An der Rezeption bekommt er einen Anruf von Dimitrij Volkov, dem Direktor der Verbrecherorganisation H.A.R.M.. Dieser macht ihm ein Jobangebot und lädt ihn zu einem Bewerbungstest in den römischen Ruinen auf Malta ein. Er besteht und wird für einen Auftrag engagiert.

Er soll eine Militäranlage in der Tschechoslowakei infiltrieren um herauszufinden, wieso ein italienisches Syndikat namens Danger Danger sich für die Basis interessiert. Jack dringt tiefer in die Basis ein und findet heraus, dass zu ihr eine Raketenabschusseinrichtung gehört. Mit Hilfe dieser will Danger Danger Dr. Harij zurück auf die Erde holen. Dr. Harij ist ein ehemaligen Wissenschaftler von H.A.R.M., der nach der Explosion von H.A.R.M.s Weltraumstation im ersten NOLF-Teil aus deren Resten eine neue kleine Weltraumstation auf dem Mond erbaut hat, in der er jetzt lebt und forscht. Jack gelingt es, in eine Rakete zu steigen und fliegt damit zum Mond.

Auf dem Mond angekommen kämpft sich Jack durch die Raumstation, in der Danger Dangers Leute ihn aufzuhalten versuchen. Er soll Dr. Harij vor Il Pazzo, dem Leiter von Danger Danger, finden, da Dimitrij Volkov Dr. Harij wieder für H.A.R.M. arbeiten lassen möchte. Dies gelingt ihm jedoch nicht und Il Pazzo flieht mit Dr. Harij in einer Rakete. Um Jack aufzuhalten lässt er jedoch vorher die Raumstation sprengen. Jack wird durch die Explosion in den Weltraum geschleudert, kann jedoch zu einer kleinen Rakete zwischen den Trümmern der Raumstation schweben, mit der er wieder zur Erde fliegt.

Er stürzt mit der Rakete in eine ländliche Region in der Toskana direkt in das Danger Danger-Hauptquartier, wo Il Pazzo mit Dr. Harij ebenfalls gelandet ist. Dieser entkommt zunächst auf einem kleinen Boot und flieht mit Harij in ein kleines Schloss. Jack kämpft sich bis dorthin durch und kann Dr. Harij befreien. Beide begeben sich zum H.A.R.M-Hauptquartier, wo Dimitrij Volkov sie schon erwartet. Er teilt Jack mit, dass er keine feste Anstellung für ihn habe und schießt ihn mit einer Pistole nieder. Der angeschossene, am Boden liegende Jack hört nun einem Gespräch zwischen Volkov und Dr. Harij zu, in dem Volkov von seinem geplanten Ski-Ausflug erzählt. Nachdem beide außer Reichweite sind, steht Jack wieder auf und schaut mit einem höhnischen Grinsen Volvoks Skis an, die zufällig im selben Raum liegen, während er noch einmal Volkovs und Harijs Stimmen hört: “Ich war noch nie Ski fahren, ist das nicht gefährlich? - Überhaupt nicht!“


Im Vergleich zu No One Lives Forever 1 und 2 erhielt Contract J.A.C.K. eher enttäuschende Kritiken. Bemängelt wurde das vereinfachte Spielprinzip und das anspruchslose Gameplay.


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