Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends
Rise of Nations: Rise of Legends
Rise of Legends.jpg
Entwickler Big Huge Games
Publisher Microsoft Game Studios
Designer Brian Reynolds
Erstveröffent-
lichung
9. Mai 2006 und 26. Mai 2006
Plattform(en) Windows
Genre Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi Singleplayer, Multiplayer
Steuerung PC-Maus, Tastatur
Systemminima 1,4 GHz Prozessor, 256 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte, DirectX 9.0c, 4.5 GB Festplattenspeicherplatz
Medien 4 CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Rise of Legends (Abk. RoL, engl. für „Aufstieg der Legenden“, voller Titel: „Rise of Nations: Rise of Legends“) ist ein für den PC entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel, das von Big Huge Games entwickelt und im Jahre 2006 von Microsoft veröffentlicht wurde. Vom selben Entwickler stammt auch das im Jahre 2003 veröffentlichte Erfolgsspiel Rise of Nations (engl. für „Aufstieg der Nationen“). Im Gegensatz zu diesem Titel, welcher mit einem historischem Hintergrund aufwartet, ist Rise of Legends in einer Fantasiewelt (Aio) angesiedelt, in der Magie und Technologie gleichermaßen existieren. Dieses Stilmittel nennt man Steampunk; es kommt hauptsächlich in Filmen und Romanen zum Einsatz. Die Ressource Timonium ist eine Anlehnung an den Firmensitz von Big Huge Games in Maryland.

Übersicht

Rise of Legends behält die meisten der innovativen Features aus Rise of Nations wie etwa Städtebau, Ländergrenzen, Einheitenverschleiß, Assimilation, nicht zugrunde gehende Ressourcen und die Welteroberungskampagne bei. Darüber hinaus hat Rise of Legends viele eigene Features wie z.B. baubare Stadtteile, Heldeneinheiten, Dominanz, ein vereinfachtes Ressourcenmanagment (lediglich zwei Ressourcentypen pro spielbarer Rasse) und neutrale, zu erobernde Stämme, Gebäude und Einheiten. Gegenüber Rise of Nations gibt es nur drei spielbare Völker. Zu diesen gehören die Vinci, die ihre Stärke aus der Technik und Wissenschaft schöpfen, die magiebegabten Alin, Herrscher über die Elemente Sand, Feuer und Glas, und die Cuotl, das Dschungelvolk, die am ehesten an eine Mischung aus Azteken und dem Film Stargate erinnern.

Spielgefühl, Forschungen, Einheiten und Ressourcenmanagment der drei Rassen unterscheiden sich erheblich und ähneln dem vom Blizzard Entertainment entwickelten Erfolgsspiel StarCraft.

Story

Giacomo, Erfinder aus der Vincistadt Miana, muss die Ermordung seines Bruders Petruzzo mitansehen. Er schwört dem für den Mord verantwortlichen Dogen Rache. Die Jagd nach dem Mörder (und seinen Hintermännern) führt den Spieler in drei Feldzügen vom Reich der Vinci über das Alin-Territorium in die Welt der Cuotl. Im Lauf der Zeit lernt Giacomo mächtige Helden kennen, die im Kampf eingesetzt werden dürfen. Das Spiel auf der Kampagnenkarte (Helden aufwerten, Stadtbezirke bauen, Einheiten rekrutieren) ist dem von Rome: Total War recht ähnlich, wenngleich Rise Of Legends hier viel primitiver abläuft. Die Missionen spielen sich sehr unterschiedlich, und es wurden sehr kreative Ideen eingebaut. Es gibt drei Akte:

  • Die Vinci-Kampagne: Vergeltung
  • Die Alin-Kampagne: Verderbtheit
  • Die Cuotl-Kampagne: Wiedergeburt

Weblinks


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