Sokoban

Sokoban
Bildschirmfoto von YASC, einer GPL-Implementierung von Sokoban

Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von Hiroyuki Imabayashi entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde.

Spielprinzip

In einem einfachen Spielprinzip gilt es, mit einer Spielfigur alle Objekte – meistens sind es Kisten – nacheinander auf die dafür vorgesehenen Zielfelder zu bewegen, wobei die Kisten von der Spielfigur nur geschoben und nicht gezogen werden können und auch nicht mehrere Kisten zugleich geschoben werden können. Neben dem bloßen Bestehen der Levels ist eine weiterführende Herausforderung, die dafür nötigen Schritte zu minimieren oder gegen ein Zeitlimit zu spielen. In der ursprünglichen Version war es möglich, seinen letzten Schritt zurückzunehmen (Undo), falls man einen Fehler gemacht hat, jedoch können nicht mehrere Schritte zurückgenommen werden. Moderne Implementierungen heben diese Beschränkung zum Teil auf, so dass mehrere oder sogar alle gemachten Schritte zurückgenommen werden können. Manche Implementierungen enthalten zusätzliche Gestaltungsmerkmale, zum Beispiel farbige oder nummerierte Kisten und Zielfelder.

Geschichte

Imabayashi hatte mit dem Spiel einen Ideenwettbewerb gewonnen und in der japanischen Stadt Takarazuka die Firma THINKING RABBIT gegründet. Die ersten in Europa erhältlichen Sokoban-Versionen kamen aus dem Hause Spectrum HoloByte (1984, z. B. für Apple IIe).

Im Lauf der Jahre erschienen zahlreiche offizielle Versionen des Spiels – beispielsweise Boxxle – für diverse Betriebssysteme (C64, ZX Spectrum, PC, Mac) und Spielkonsolen wie GameBoy und PlayStation; Inoffizielle Varianten und Implementierungen für grafische Oberflächen wie PC/GEOS folgten.

Inzwischen finden sich zahlreiche weitere Sokoban-Nachbauten. Dabei verzichten einige auf die Übernahme der urheberrechtlich geschützten Originallevels und bieten stattdessen neue, eigene Ideen, Leveleditoren und eine große Anzahl von freien Levels.

Viele Sokoban-Nachbauten verwenden zur Beschreibung der Levels ein einfaches ASCII-Format, welches den Austausch zwischen den verschiedenen Implementierungen erleichtert. Zur Erstellung von eigenen Levels kann dabei jeder beliebige Texteditor verwendet werden. Derzeit aktuell ist das Fileformat 0.08, in dem ein Beispiellevel folgendermaßen aussieht:

Microban 1
####
# .#
#  ###
#*@  #
#  $ #
#  ###
####
Title: Microban 1
Author: David W Skinner

Dabei wird eine Wand durch das Symbol # dargestellt, die Spielfigur (Sokoban) am Startfeld durch @, ein Zielfeld als ., die Startpositionen der Kisten als $, eine auf einem Zielfeld stehende Kiste als * und die Spielfigur auf einem Zielfeld als +.

Darüber hinaus bietet dieses Levelformat auch die Möglichkeit, Spielstände und konkrete Lösungswege zu speichern.

Weblinks


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