Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten EA Los Angeles
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
DeutschlandDeutschland 30. Oktober 2008
Plattform(en) PC (Windows), Mac (MacOS X)[1]
Xbox 360
PlayStation 3
Genre Echtzeit-Strategie
Spiel-Engine RNA
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur
Systemminima Windows XP SP2 (32-bit) / Vista (32-bit)
XP:2,2-GHz-CPU Vista:2,6-GHz-CPU
XP: 1 GB Ram Vista: 1,5 GB Ram
256-MB-Grafikkarte: nVidia GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800 (Absturz bei älteren Karten)
10 GB HDD-Speicherplatz
8×-DVD-ROM-Laufwerk[2]
Medien DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
Information Neuester Patch: 1.12[3]

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (Originaltitel: Red Alert 3) ist ein von den EA Los Angeles entwickeltes und von Electronic Arts veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel. Das Spiel erschien am 30. Oktober 2008.[4] Zusammen mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot und Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 und deren Add-ons bildet es das Alarmstufe-Rot-Universum.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

In Alarmstufe Rot 3 ist Yuri besiegt und die Alliierten stehen vor den Toren Moskaus. Ein Zeitreise-Experiment, mit dem die Sowjets ihre einstige Macht wiederherstellen wollen, lässt eine alternative Zeitlinie entstehen. In dieser Parallelrealität tobt der dritte Weltkrieg unaufhörlich weiter. Entstanden ist eine dritte Partei, das Reich der aufgehenden Sonne (Japan). Die Kampagnen sind in einem „Kooperationsmodus“ spielbar, entweder mit Freunden über das Internet oder mit virtuellen Generälen.[5]

Gameplay

Anders als bei den letzten Vorgängern der Command-&-Conquer-Reihe ist dieser Teil wieder relativ realitätsfern. Während der erste Alarmstufe-Rot-Teil sich noch ziemlich genau an die Realität hielt und nur wenige futuristische Technologien präsentierte, waren im zweiten Teil bereits sehr skurrile Einheiten vorhanden wie etwa Killer-Kraken (Sowjets) und fliegende Untertassen (Yuri) zu sehen.

Ein neues Spielelement ist die Einbeziehung des Wassers. Zwar gab es schon in den Vorgängern Marine-Einheiten, jedoch wurde in dieser Version der Anteil ausgebaut, und es können jetzt alle Gebäude außer der Waffenfabrik, der Kaserne und den Mauern auf dem Wasser gebaut werden. Die Werft muss auf dem Wasser gebaut werden.

Während die Geldgewinnung bei allen gleich abläuft (eine Raffinerie schickt Sammler zu fest verteilten Erz-Minen), hat jede Partei ein eigenes Bausystem. Die Alliierten bauen klassisch (so wie in Alarmstufe Rot 1 & 2 alle Parteien gebaut haben): Die Gebäude werden geordert und können nach erfolgreicher Produktion direkt auf dem Schlachtfeld platziert werden, wobei sie sofort einsatzbereit sind. Die Sowjets bestellen Gebäude, platzieren sie sofort auf dem Schlachtfeld, müssen aber dort erst langsam hochgezogen werden. Dies geht bei beiden nur in der Nähe bereits bestehender Gebäude. Die Japaner hingegen verwenden ein völlig neues Konzept. Diese bauen sogenannte Nanokerne in ihrem Bauhof, welche sich zunächst frei über die Karte bewegen und an jedem beliebigen Ort zu dem entsprechenden Gebäude „entfaltet“ werden können.

Auch bei der Forschung gehen alle getrennte Wege. Die Sowjets erhalten neue Einheiten und Gebäude ganz klassisch durch das Errichten von Technologie-Gebäuden, die diese dann für alle Gebäude freischalten. Die Alliierten hingegen erforschen die nächste Technologie-Stufe in ihrem Bauhof. Diese gilt dann für alle Produktions-Gebäude in der Nähe des Bauhofs. Die Japaner haben auch ein Technologie-Gebäude, müssen jedoch noch jedes einzelne Produktions-Gebäude einzeln in zwei Stufen auf einen neuen Tech-Level erforschen.

Obwohl die Japaner auch über Flugeinheiten verfügen, besitzen sie kein Flugfeld oder ähnliches.

Insgesamt soll jede Partei ein bevorzugtes Element besitzen. Die Alliierten haben die stärkste Luftwaffe, die Sowjets die Herrschaft auf Land und die Japaner die stärkste Marine. In der Praxis sind sie jedoch relativ ausgeglichen, so dass sich beispielsweise auch die Alliierten auf See behaupten können.

Es gibt einen Technologiebaum, mit dem die technischen Eigenschaften der Einheiten auf dem Spielfeld verändert und Fähigkeiten (beispielsweise der Abwurf von russischem Weltraumschrott) freigeschaltet werden können. Er ist dem System in Generals nachempfunden. Die Voraussetzung für den Einsatz dieses Technologiebaums ist ein sogenannter Bauhof. Dieser Bauhof ist das Hauptgebäude, das zum Bau weiterer Gebäude anregt und jedem Spieler von Anfang an zur Verfügung steht. Der Technologiebaum wird in einem Untermenü aufgerufen, bei dem drei erweiterbare Stränge angezeigt werden. Jede Partei hat drei Stränge, die je fünf verschiedene Fähigkeiten freischalten, sich jedoch nicht gegenseitig ausschließen. Man kann, genügend gesammelte Erfahrungspunkte vorausgesetzt, bis zu 10 der 15 Fähigkeiten erwerben. Dabei gibt es unterschiedliche Arten von Fähigkeiten. Manche sind dauerhaft, wie die verstärkte Marine der Japaner oder die verstärkte Luftwaffe der Alliierten, und manche sind nur nach einer gewissen Aufladezeit wieder einsetzbar, wie russischer Weltraumschrott, der auf die Erde fällt. Viele Fähigkeiten lassen sich in drei verschiedenen Stärken erwerben.

Einheiten

Mehrere „alte“ Einheiten feiern ihr Comeback unter anderem:

  • Alliierter Delphin: Ein Delphin, der mit Schall andere Marineeinheiten attackiert.
  • Alliierter Mirage-Panzer: Starker Panzer, der sich, wenn er sich nicht bewegt, als Baum oder anderes tarnt.
  • Sowjetischer Apocalypse-Panzer: Mächtiger Panzer mit einer Zwillingskanone.
  • Sowjetischer Kirov-Zeppelin: Langsames, aber extrem starkes Luftschiff.
  • Sowjetischer Desolator:[6][7] Infantarieeinheit mit toxischer Waffe (nur in Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand).

Ein neues Feature ist, dass viele Einheiten amphibisch sind, beziehungsweise manche Schiffe auch an Land operieren können. Zudem hat jede Einheit eine Sekundärfunktion, und die Einheiten (vor allem japanische) können sich transformieren, so wird beispielsweise aus einem Hubschrauber ein Boden-Luft-Panzer.

Soundtrack

Ein kleiner Teil des Soundtracks für Alarmstufe Rot 3 wurde von Frank Klepacki komponiert,[8] der bisher bei allen Teilen vor Generals den Gesamten oder Teile der Soundtracks komponiert hatte. Explizit wurde im Vorfeld von Frank Klepacki in einem Video Hell March III angekündigt.

Kopierschutz und Kritik

Alarmstufe Rot 3 verwendet wie Mass Effect und Spore den SecuROM-Kopierschutz. Laut EA muss das Spiel vor der ersten Installation online aktiviert werden, und es sind nur fünf Installationen erlaubt.[9]

Teilweise wurde das Spiel mit unvollständiger Seriennummer ausgeliefert. Der Kundendienst von EA riet daraufhin betroffenen Kunden, die letzte Ziffer zu erraten.[10]

EA lenkte aufgrund von Beschwerden über diese Äußerungen ein und bot an, den Support zu kontaktieren, der anhand der 19 vorhandenen Stellen die letzte Stelle berechnete und dem Kunden mitteilt. Mittlerweile hat EA auch eine Seite online mit der man die letzte Stelle der Seriennummer berechnen kann. Allerdings wird hierfür ein kostenloses Benutzerkonto auf der EA-Homepage benötigt. [11]

Rezeption

Kritisiert wurde, dass es keine neuen Ideen und Innovationen gäbe. Die Zeitschrift GameStar lobte hingegen die Kooperations-Kampagnen und bewertete das Spiel mit 86 von 100 Prozentpunkten.[12] Simon Fistrich von Games Aktuell kam zu dem Schluss, dass Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 zwar das Genre nicht neu erfindet, aber vieles einfach richtig mache und für gute Unterhaltung sorge.[13]

Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand

Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand (engl. Uprising; folgend in diesem Artikelteil auch so genannt) ist ein Stand-Alone zu Alarmstufe Rot 3, dessen Online-Release am 12. März 2009 war.[14] Der Release der deutschen Version ist für den 2 April 2009 geplant.[15] Uprising enthält neue Einheiten, Spielkarten und Missionen sowie einen neuen „Commander's Challenge“-Modus. Beim „Commander's Challenge“-Modus, der ähnlich wie die Generalsherausforderung in Generals aufgebaut ist, geht es darum überall auf der Welt virtuelle Kommandanten zu besiegen wobei, anders als bei Generals, bei Uprising neue Einheiten freigespielt werden können.[16][17] In Uprising haben (wie schon bei Tiberium Wars und Alarmstufe Rot 3) wieder bekannte Personen wie beispielsweise Ric Flair oder Holly Valance vor der Kamera mitgewirkt. Uprising enthält eine zusätzliche Bonuskampagne bei der man die Spezialeinheit „Yuriko Omega“ spielen kann. Dass manche Missionen dieser Kampagne teilweise in Gebäuden zu erledigen sind soll unter anderem eine Art Hommage an die Indoor-Missionen von Alarmstufe Rot sein.[18] Das Spiel ist lediglich als Download verfügbar, und konnte schon relativ frühzeitig vorbestellt und heruntergeladen werden. Ausgeliefert wird in der CD-Hülle lediglich der Code der zum Download des Spiels benötigt wird.[19] Im Gegensatz zu Alarmstufe Rot 3 enthält Der Aufstand keinen Mehrspieler-Modus.

Am Soundtrack zu Uprising wirkte Frank Klepacki wieder mit.[20]

Wichtige Personen

Alliierte

President Howard Ackerman
Präsident Ackerman (gespielt von J.K. Simmons) wird erst zu Spielbeginn in sein Amt gewählt. Ackerman ist ein anti-kommunistischer Hardliner, der fest entschlossen ist, den Vormarsch der Sowjets in Europa zu stoppen und zurückzuwerfen.
Fieldmarshall Robert Bingham
Bingham (gespielt von Jonathan Pryce) ist der Befehlshaber über die alliierten Truppen. Er ist ein vorsichtiger, aber mutiger Stratege.
Lt. Eva McKenna
Lt. McKenna (gespielt von Gemma Atkinson) ist der Kommando-Offizier, der die Befehle der Vorgesetzten an den Spieler übermittelt und den Kontakt während der Missionen hält.
Special Agent Tanya
Kommandoeinheit Tanya (gespielt von Jenny McCarthy) ist mit Doppelpistolen bewaffnet, kann C4-Sprengsätze an Gebäude sowie Fahrzeuge legen und mit ihrem Chrono - Gürtel einige Sekunden in die Zeit zurückreisen.
Commander Lisette Hanley
Commander Lisette (gespielt von Autumn Reeser) ist eine von 3 Co-Commander.
Commander Warren Fuller
Commander Fuller (gespielt von Randy Couture) ist einer von vier Unterkommandeuren der Alliierten. Ein stahlharter und gnadenloser Kämpfer, der bereits eine Gefangenschaft der Sowjets überstand. Seine Bewacher dagegen überlebten nicht.
Commander John Giles
Commander John Giles (gespielt von Greg Ellis) ist einer von 3 Co-Commander.
Reporterin Brenda Snow (nur im Addon)
Reporterin Brenda Snow (gespielt von Holly Valance).
Kelly Weaver (nur im Addon)
Kelly Weaver (gespielt von Jodi Lyn O'Keefe) ist Leiterin der Futuretech CPO.
Präsident Rupert Thornley (nur im Addon)
Präsident Rupert Thornley (gespielt von Malcolm McDowell) wird im Addon Präsident der Europäischen Union.
Commander Hill Douglas (nur im Addon)
Commander Hill Douglas (gespielt von Ric Flair) ist einer der neuen Commander.
Commander Lydia Winters (nur im Addon)
Commander Lydia Winters (gespielt von Louise Griffiths) ist eine der neuen Commander.

Sowjets

Premier Chardenko
Premierminister Chardenko (gespielt von Tim Curry), eigentlich der Innenminister der sich im Untergang befindlichen Sowjetunion, findet sich nach der Zeitreise als Staatschef wieder. Leider steigt ihm seine Machtgier zu Kopf und macht ihn vom Vorgesetzten zum Gegner.
General Krukow
Der Oberbefehlshaber (gespielt von Andrew Divoff) der sowjetischen Truppen ist ein starrsinniger und ehrgeiziger Mann, der auf Erfolge anderer mit Eifersucht reagiert. Dennoch ist er nicht so schlimm, wie man zuerst glaubt.
Lt Dasha Fedorovich
Lt. Dasha (gespielt von Ivana Miličević) ist das russische Gegenstück zu Eva McKenna.
Elite Einheit Natasha
Natasha (gespielt von Gina Carano) ist mit einem großen Scharfschützengewehr ausgerüstet mit dem sie Infanterie aus Hoher Distanz Dezimieren kann sowie auf Gebäude und Fahrzeuge aus sicherer Entfernung einen Luftangriff heran ordern kann.
Dr. Gregor Zelinksy
Der Wissenschaftler (gespielt von Peter Stormare), der es den Sowjets ermöglicht, ins Jahr 1927 zu reisen und Einstein auszuschalten. Durch die Vermeidung Einsteins gibt es in der Welt nach der Zeitreise keine Nuklearwaffen.
Commander Zhana Agonskaya
Commander Zhana Agonskaya (gespielt von Vanessa Branch) ist eine von 3 Co-Commandern. Ihr untersteht die gesamte mächtige sowjetische Luftwaffe.
Commander Oleg Vodnik
Commander Oleg Vodnik (gespielt von Dimitri Diatchenko) ist einer von 3 Co-Commander.
Commander Nikolai Moskvin
Commander Nikolai Moskvin (gespielt von Gene Farber) ist einer von 3 Co-Commander.
Commander Vera Belova (nur im Addon)
Commander Vera Belova (gespielt von Moran Atias) ist eine der neuen Commander.

Das Reich der aufgehenden Sonne (Japan)

Tennō Yoshiro
Der Kaiser Yoshiro (gespielt von George Takei) ist fest von seiner göttlichen Mission überzeugt. Als Führer des Reiches der aufgehenden Sonne besitzt er für seine Soldaten quasi den Status eines Gottes.
Kronprinz Tatsu
General Tatsu (gespielt von Ron Yuan) ist der Sohn des Tennō und ein hochrangiger Befehlshaber der Japanischen Armee. Ein gefürchtetes, gigantisches Spielzeug, der Shogun-Henker, basiert auf seiner Ideen, er absorbiert Tesla-Energie.
Briefer Suki Toyama
Briefer Suki Toyama (gespielt von Kelly Hu) ist das Gegenstück zu Eva McKenna und Dasha Fedorovich.
Commander Shinzo Nagama
Commander Shinzo Nagama (gespielt von Bruce Asato Locke) ist einer von 3 Co-Commander.
Commander Kenji Tenzai
Commander Kenji Tenzai (gespielt von Jack J. Yang) ist einer von 3 Co-Commander.
Commander Naomi Shirada
Commander Naomi Shirada (gespielt von Lydia Look) ist eine von 3 Co-Commander.
Commander Takara Sato (nur im Addon)
Commander Takara Sato (gespielt von Jamie Chung) ist eine der neuen Commander.

Einzelnachweise

  1. Mac gamers, your time for Red Alert 3 is now!
  2. cnchq.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
  3. Download Patch 1.12 for Red Alert 3: Meldung vom 15. Juli 2009 (englisch)
  4. pcgames.de: pcgames.de: Meldung vom 14. Februar 2008 (aufgerufen am 2. November 2008)
  5. electronic-arts.de: Battlecast Primetime Special Report mit den ersten Infos zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
  6. The Desolator Trooper
  7. Desolator Trooper
  8. ea.com: Frank Klepacki komponiert für Alarmstufe Rot 3
  9. forums.ea.com: Kopierschutz von Alarmstufe Rot 3
  10. gulli.com: Meldung vom 4. November 2008 (aufgerufen am 4. November 2008)
  11. What can I do if my Command and Conquer Red Alert 3 install code is 19 characters instead of 20?. help.commandandconquer.com. Electronic Arts (2009). Abgerufen am 12. Januar 2009.
  12. Spieletipps.de: GameStar Ausgabe 12/2008
  13. Games Aktuell, Ausgabe 11/2008, Seite 88
  14. http://www.commandandconquer.com/default.aspx Werbung auf der rechten Seite
  15. Infoseite zu Uprising bei Amazon
  16. EA’s COMMAND & CONQUER RED ALERT 3 RETURNS WITH AN UPRISING
  17. PRE-ORDER NOW FROM THESE ONLINE WORLDWIDE RETAILERS
  18. New BattleCast Primetime Episode bei 2:20
  19. Infoaufdruck auf der Verpackung und der hinweis bei Produktbeschreibungen
  20. New BattleCast Primetime Episode bei 5:45

Weblinks


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