Nomic

Nomic

Nomic ist eine Gattung von Spielen, deren Regeln selbstreferenziell sind und von den Spielern geändert werden können.

Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von Peter Suber in seinem Buch The Paradox of Self-Amendment formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden.

Viele Nomic-Spiele haben neben expliziten Regeln zum Ziel oder „Gewinnen“ des Spiels noch die implizite Regel, dass der Spieler, der eine Regeländerung einbringt und durchsetzt, die ein Paradoxon hervorbringt – also dazu führt, dass sich Regeln widersprechen –, gewinnt. Ebenso gewinnt ein Spieler, der ein schon länger bestehendes Paradoxon als erster erkennt.

Es gibt auch eine Variante Nomic zu spielen, bei der man ganz ohne Regeln anfängt und sich erst im Laufe des Spiels auf erste Regeln einlässt.

Nomic kann synchron wie ein gewöhnliches Gesellschaftsspiel oder asynchron per E-Mail, in Wikis oder als Postspiel gespielt werden. Viele Spiele laufen über Jahre.

Literatur

  • Douglas R. Hofstadter: Nomic: ein Spiel, das die Rückbezüglichkeit im Rechtswesen auslotet. In: Spektrum der Wissenschaft. August 1982, H. 8, S. 8 (auch enthalten in Hofstadters Kolumnensammlung Metamagical Themas, dt. Metamagicum).

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См. также в других словарях:

  • Nomic — игра, правила которой включают средства, позволяющие игрокам их изменять, обычно через систему демократического голосования. По словам создателя Nomic: Nomic игра, в которой изменение правил является её ходом. В этом отношении она отличается… …   Википедия

  • Nomic — Nom ic, a. [Gr. ?, fr. ? a law, custom.] Customary; ordinary; applied to the usual English spelling, in distinction from strictly phonetic methods. H Sweet. n. Nomic spelling. A. J. Ellis. [1913 Webster] …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Nomic — puede hacer referencia a: Las siglas de Nuevo Orden Mundial de la Información y Comunicación . El juego Nomic inventado en el año 1982 por Peter Suber. No debe confundirse con nómico. Esta página de desambiguación cataloga artículos relacion …   Wikipedia Español

  • nomic — nomic; ge·nomic; …   English syllables

  • nomic — –NÓMIC Element secund de compunere savantă cu ajutorul căruia se formează adjective cu semnificaţia de guvernare , de conducere . [cf. fr. nomique, it. nomico, cf. gr. nomos – lege]. Trimis de LauraGellner, 28.06.2006. Sursa: DN …   Dicționar Român

  • -nomic — combining form Forming corresponding adjectives • • • Main Entry: ↑ nomy …   Useful english dictionary

  • Nomic — This article is about the game. For the computer/radio interface made by West Mountain Radio, see RIGblaster nomic. For the English suffix, see nomics. Nomic Players variable Setup time variable, usually low Playing time variable, from minutes to …   Wikipedia

  • Nomic — Pour les articles homonymes, voir Nomic (homonymie). Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table …   Wikipédia en Français

  • NOMIC — Para otros usos de este término, véase Nomic. El Nuevo Orden Mundial de la Información y Comunicación es un proyecto internacional de reorganización de los flujos globales de información a través de distintas acciones de gobierno y del tercer… …   Wikipedia Español

  • Nomic — noun A game, intended to model certain aspects of legal systems, in which players take turns by modifying the games rules. This is not to say that nuanced, intermediate levels may not arise in Nomic through game custom and tacit understandings …   Wiktionary


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