Tomb Raider IV: The Last Revelation

Tomb Raider IV: The Last Revelation
Tomb Raider IV: The Last Revelation
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Erstveröffent-
lichung
November 1999
Plattform(en) PC, Mac, PlayStation, Sega Dreamcast
Genre Action-Adventure
Spielmodi Singleplayer
Steuerung Tastatur (Computer)
Gamepad (PlayStation), (Dreamcast)
Systemminima Pentium 233 MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98, Direct X 6.1
Medien CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Tomb Raider IV: The Last Revelation [ˈtuːmˌ ɹeɪdə] (deutsch: Die letzte Offenbarung) ist ein Adventurespiel der Reihe Tomb Raider. Es ist der vierte veröffentlichte Teil dieser Reihe. Das Spiel wurde von Core Design entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht. Tomb Raider IV wurde im November 1999 für den PC, den Mac und die PlayStation auf den Markt gebracht. Etwas später folgte eine Umsetzung für die Sega Dreamcast. In diesem Teil der Reihe sucht und findet Lara Croft das Amulett des Horus, löst dadurch aber einen todbringenden Mechanismus und muss die Welt vom ägyptischen Gott Seth retten.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Features

Das Spiel hat sich im vierten Teil der Serie in manchen Teilen stark verändert. So wird dieses Mal richtig Bezug genommen auf den Titel der Serie, Tomb Raider. Im Spiel muss Lara Croft tatsächlich viele Gräber öffnen und sich durch altertümliche Fallen durchschlagen.

Auch das Inventar des Charakters hat sich geändert. Die früher separaten Teile wurden zusammengeführt, also sind alle Gegenstände, Waffen (inklusive Munitionen) und Speicher- und Ladebutton in einer „Reihe“ zu finden. Zudem wurde ihr Inventar um ein beleuchtbares Fernglas erweitert und ein Kompass zur Orientierung hinzugefügt. Lara kann zudem noch Gebrauch von dem Brecheisen machen, um damit schwieriger verschlossene Türen zu öffnen. Sie findet die Brechstange im Laufe des Spieles.

Das Waffenarsenal wurde ebenfalls grundlegend verändert. Nun kann man auch bei einigen Waffen die Munitionen bestimmen. Die Pistolen mit unbegrenzter Munition sind wieder vorhanden. Auch die Schrotflinte ist wieder vorhanden, bei ihr kann man diesmal zwischen Streu- und Normalmunition wechseln. Außerdem ist wieder die Uzi vorhanden. Etwas abgeändert ist der Granatenwerfer auch im Spiel. Auch hier kann man die Munition wechseln. Es gibt normale Granaten, schwere Granaten, die beim Aufprall noch drei weitere Granaten verstreuen und dann explodieren lassen und Blendgranaten, die die Gegner für einen kurzen Moment teilnahmslos machen. Neu im Waffenarsenal ist der Revolver, der aber genauso funktioniert wie die Desert Eagle aus Tomb Raider III. Auch neu im Arsenal ist die Armbrust. Als Munition dienen ihr normale Pfeile, Giftpfeile und Pfeile, die beim Aufprall explodieren.

Sowohl der Revolver als auch die Armbrust können mit einem Laser ausgestattet werden. Damit kann man im Spiel dann Ziele genauer treffen, beispielsweise muss man mit Hilfe des Lasers auch bestimmte Fallen oder Knöpfe anvisieren und schießen.

Der Charakter hat in diesem Spiel einige neue Fertigkeiten. So kann man beispielsweise Stangen oder Seile hochklettern. Außerdem kann Lara um Kanten herumgreifen. Überdies kann der Charakter auch einige verschlossene Türen entweder normal per Klinke öffnen oder eintreten.

Im gesamten Spiel gibt es 70 Geheimnisse. Erreicht man eine verdeckte oder geheime Stelle, so wird ein geheimnisvoll klingender Ton abgespielt. Anders als im Vorgänger Tomb Raider III gibt es keinen Bonuslevel.

Gegner

Es gibt zwei Arten von Gegnern: besiegbare und unbesiegbare. Unbesiegbare Gegner lassen sich des Öfteren irritieren, also für eine kurzen Augenblick teilnahmslos machen. Gegner im Spiel sind:[1]

  • Skarabäenschwärme, die nicht angreifbar sind. Sie verletzen Lara, wenn sie den Schwärmen zu nahe kommt.
  • Heuschreckenschwärme, die ebenfalls nicht angreifbar sind. Die Heuschreckenschwärme sind noch gefährlicher als die Skarabäenschwärme, da diese auch fliegen können.
  • Fledermäuse, die sehr einfach zu besiegen sind.
  • Skorpione, davon gibt es im Spiel zwei Arten.
    • kleine Skorpione, welche Lara vergiften können.
    • Riesenskorpione, die ebenfalls Lara vergiften können. Sie sind schwer zu besiegen.
  • einige große Vögel und Käfer.
  • zwei Hammerhaie, die schwer zu besiegen sind, da Lara keine Unterwasserwaffen mit sich trägt.
  • Mumien, die unverwundbar sind. Sie können höchstens explodieren.
  • Skelette, die genauso wie die Mumien unverwundbar sind. Sie können ebenfalls gesprengt werden. Zudem kann man evtl. mit Hilfe des Lasers ihren Kopf wegschießen, wodurch sie verwirrt herumlaufen. Am besten werden sie mit der Schrotflinte in einen Abgrund geschossen.
  • Geister. Alle Geister können nicht von Lara persönlich vernichtet werden. Davon gibt es drei Typen.[2]
    • Luftgeister, die nur mit Hilfe eines mystischen Kreuzes zerstört werden.
    • Feuergeister, die nur zerstört werden, wenn sie gegen einen Eisgeist prallen oder wenn sie mit Wasser in Berührung kommen. Feuergeister können Lara in Flammen aufgehen lassen.
    • Eisgeister, die nur zerstört werden können, wenn sie gegen einen Feuergeist prallen. Zudem können Eisgeister Wasserlachen oder Wasserkanäle vereisen lassen, wodurch sie auch verschwinden.
  • Beduinen, blau gekleidet und mit Schusswaffen ausgestattet. Sie besitzen teilweise die gleichen Fähigkeiten wie Lara (Hangeln, Springen, Ducken).
  • Säbelschwinger, rot gekleidet, teilweise bewaffnet. Sie besitzen teilweise die gleichen Fähigkeiten wie Lara (hangeln, springen, ducken). Dieser Gegnertyp kann nicht angegriffen werden, während er seinen Säbel rotieren lässt (Kugeln prallen am Säbel ab).
  • Sphinx-Stiere,[3] welche unverwundbar sind. In einigen Leveln sind sie jedoch sehr nützlich, beispielsweise um eine verschlossene Tür aufzubrechen.
  • Ritter, die nur an einer bestimmten Stelle an der Brust verwundbar sind.
  • Selbstschussanlagen, die nur durch einen gezielten Schuss auf ihren Tank zerstörbar sind.
  • Ägyptische Elitesoldaten, die mit Granatenwerfern und Maschinengewehren anrücken.
  • Harpyien, welche besondere Energiestrahlen auswerfen können.

Spezielle Gegner

  • der Berittener Ritter, der auf einem sehr widerstandsfähigem Pferd sitzt. Nachdem das Pferd erledigt ist, muss man sich nochmal dem Ritter stellen.
  • der Stierhalbgott,[4] der unverwundbar ist. Besiegbar ist er nur, wenn man den Steg rammt, auf dem er grade steht.[5] Mit seinem großen Hammer schlägt er auf den Boden, sodass eine Art schädigende Schallwelle entsteht.
  • das Wesen aus der Vergangenheit.[6] Das Wesen verschießt Feuerkugeln und kann Heuschrecken herbeirufen.
  • Tempelritter, welche unbesiegbar sind. Sie haben unter anderem auch solch eine Funktion wie die Sphinx-Stiere, indem sie mit ihren Schwertern Sachen zerstören.
  • Kleopatras Wachen, welche sowohl im Fern- als auch im Nahkampf sehr stark sind.
  • Seth, der Endgegner des gesamten Spieles. Er ist unverwundbar, man kann ihn höchstens mit Hilfe der Schrotflinte für eine kurze Zeit umwerfen.

Level

Im gesamten Spiel bleibt Lara in Ägypten (Trainingslevel ausgenommen).

Kambodscha (Training)

Zu Beginn des Spieles gibt es zwei Level, um den Spieler auf das „richtige“ Spiel vorzubereiten. Diese Level spielen in Laras Kindheit, als sie noch als 16-jährige unterwegs war. Ihr damaliger Mentor ist Werner von Croy,[7] der später Laras Widersacher sein wird. Das Level spielt im Jahre 1984.[8]

Angkor Wat

Werner von Croy erklärt Lara in diesem Level, wie sie sich durch das Spielgeschehen schlagen soll. In diesem Level können insgesamt acht goldene Totenköpfe gesammelt werden. Werden alle Geheimnisse gefunden, so ändert sich das Spielgeschehen. An einer Stelle gibt es zwei verschiedene Wege, den Weg der Ketzer und den Pfad der Tugend[9]. Hat man alle Geheimnisse gefunden, so ist Lara "ketzerisch zumute".

Die Jagd nach der Iris

Hier wird nun ein Wettrennen zwischen Lara und von Croy ausgetragen. Je nachdem, ob man im vorhergehenden Level den Weg der Ketzer oder den Pfad der Tugend genommen hat, ändert sich auch die Schwierigkeitsstufe des Levels. Unabhängig davon, wer von den beiden gewinnt, endet das Geschehen mit dem Erreichen der Iris.[10] Von Croy versucht, die Iris an sich zu nehmen, scheitert jedoch an der sich aktivierenden Falle. Da die Tempeldecke einstürzt, rettet Lara sich selber und lässt von Croy im Stich.

Ägypten

Lara wird die ganze Zeit über hier in Ägypten bleiben. Sie wechselt hier aber öfters die Städte.

Tal der Könige

Nun beginnt das richtige Spiel. Hier ist nun Lara auf der Suche nach dem Amulett des Horus. Zuerst aber muss sie sich Zugang zum Grabmal verschaffen. Zur Hilfe ist ein Fremdenführer dabei, der ihr anfangs hilft.

Das Grabmal des Seth

In diesem Level muss sich Lara zum Grabmal des Seth vorarbeiten. Als Helfer ist ein Fremdenführer dabei, der den Weg mit seiner Fackel erleuchtet und umliegende Fackelstäbe entzündet. Später entzündet er noch einen Benzinteich. Lara muss in diesem Level den zeitlosen Sand finden, um eine von Sand umgebene Sphinx freizulegen und durch ihren Mund ins nächste Level zu kommen. Zwischendurch verschwindet der Fremdenführer aufgrund einer Inschrift.

Die Grabkammer

Nachdem Lara durch die Sphinx ins Grabmal gekommen ist, findet sie nach vielen Fallen das Grabmal des Seth. Auf dem Grabmal ist das Amulett des Horus, welches Lara aufnimmt. Danach verlässt Lara die Grabkammer durch eine Öffnung.

Nachdem man die Öffnung erreicht hat, erscheint eine Filmsequenz, wo Lara die Inschrift auf dem Amulett entziffert. Dadurch erfährt sie, dass sie einen todbringenden Mechanismus aktiviert hat. Kurz danach begegnet sie ihrem nun feindlich gesinnten Fremdenführer, der das Amulett einfordert, es aber wegen eines aufkommenden Sandsturmes nicht erlangt.

Im Tal der Könige

Hier befindet sich Lara außerhalb des Grabmals, im Tal der Könige. Lara muss gegen einige Schergen des Fremdenführers kämpfen, wodurch sie den Autoschlüssel eines nahe gelegenen Jeeps erringt. Mit diesem kann sie den zweiten Jeep der Widersacher verfolgen. Die Bösewichte fahren dabei stets voraus und greifen Laras Geländewagen mit normalen und schweren Granaten an. Während der Verfolgungsjagd gelangt man über z.T. unterirdische Wege ins nächste Level.

Das 5. Grabmal im Tal der Könige

In diesem Level geht die Verfolgungsjagd weiter. Der gegnerische Jeep wirft jetzt kaum noch Granaten, kann aber trotzdem nicht überholt werden. Im weiteren Verlauf des Levels versperren die Schergen des vorausfahrenden Jeeps ein Tor. Öffnet man nun dieses Tor, geht die Verfolgung weiter, bis man zu einem dunklen Schacht kommt. Fährt man hindurch, so folgt eine Filmsequenz.

In der Filmsequenz sieht man, wie Lara mit ihrem Geländewagen auf eine soeben ablegende Fähre zusteuert. Der Fremdenführer und ein weiterer Scherge versuchen am Steg, Lara mit Hilfe eines Revolvers und eines Maschinengewehrs aufzuhalten. Schließlich greift einer der Bösewichte nach einer Panzerfaust, um Laras Gefährt in die Luft zu jagen. Er wird jedoch von Lara verletzt und die Rakete explodiert vorzeitig, woraufhin die Banditen getötet werden. Lara kann ihren Jeep mit einem beherzten Sprung auf die Fähre retten. Nach dieser Schießerei sieht man, dass Werner von Croy mit einem Wagen vorfährt und sich über die Unfähigkeit seiner Leute ärgert.

Anschließend fährt Lara mit dem Jeep zu ihrem alten Bekannten, Jean-Ives[11]. Nachdem dieser das Amulett erblickt hat, erzählt er Lara, dass sie einen todbringenden Mechanismus aktiviert hat, welchen sie nur stoppen kann, indem sie die komplette Rüstung des Horus findet. Daraufhin macht sich Lara auf den Weg.

Karnak

Nachdem Lara die nötigen Informationen gesammelt hat, will sie im Tempel des Semerkhet in Karnak mit Hilfe des Amuletts Informationen sammeln, wie Seth zu eliminieren ist.

Der Tempel von Karnak

Hier endet für Lara die schöne Jeepfahrt - sie setzt ihn gegen einen Felsen. Erstmals erfährt man hier, dass man zwischen den Leveln pendeln kann: Lara muss in zwei weitere Level vordringen, um zwei kleine Statuen zu erhalten und diese schließlich im Tempel von Karnak einzusetzen. Dadurch wird ein Mechanismus aktiviert, der die Oberflächenspannung eines großen Sees verfestigt, so dass Lara darüberlaufen kann. Die Archäologin kommt schließlich zu zwei großen Obelisken, zwischen denen Artefakte für die nächsten Level liegen. Ins nächste Level gelangt Lara normal durch eine sich öffnende Tür.

Die große Hypostyle Halle

Hier kommt Lara zweimal vorbei: Einmal, um ein Rätselteil für das vorangehende Level zu finden, und das zweite Mal, um das Spiel schlussendlich fortzusetzen. Nachdem Lara einen Schlüssel im vorherigen Level gefunden hat, öffnet sie damit die Tür zur großen Hypostyle Halle. Dort muss sie gegen viele Schergen des von Croy kämpfen, um voranzukommen. Schließlich erreicht sie ein höher gelegenes Plateau, von wo aus sie eine massive Kugel mit Hilfe ihrer Waffen zum Absturz bringen muss. Dadurch öffnet sich eine versteckte, unterirdische Kammer, in der Lara mit Hilfe von drei elektrisch geladenen Obelisken eine Vitrine sprengt und darin ein weiteres Artefakt findet, welches sie mit dem Artefakt aus dem Karnak-Tempel kombinieren muss. Es öffnet sich eine Falltür, durch die Lara ins nächste Level gelangt.

Der heilige See
Der heilige See in der Tempelanlage von Karnak in der Realität

Auch diesen Level besucht Lara zweimal. Beim zweiten Mal muss sie das kombinierte Artefakt, die Sonnenkönigin, zwischen zwei Obelisken einsetzen, wodurch drei umliegende Türen geöffnet werden. Hinter zwei der Türen findet man nur Items, hinter der dritten geht der Gang weiter. So gelangt man nach einiger Zeit zum Eingang des Tempel des Semerket.

Kommt man dem Eingang nahe, so erscheint eine Filmsequenz, in der Lara das Amulett des Horus in die dafür vorgesehene Vertiefung neben dem verschlossenen Tor einfügt. So öffnet sich das Tor und Lara tritt ein. Kurz darauf erscheint Werner von Croy, der nach einer belanglosen Plauderei das Amulett heimtückisch aus der Vorrichtung entfernt und somit das Tor schließt. Dadurch ist Lara eingesperrt und muss sich durch den Tempel schlagen.

Das Grabmal des Semerkhet

Nun befindet sich Lara im Grabmal des Semerkhet. Anfangs muss sich die Archäologin mit vielen kleinen, unbezwingbaren Skarabäen herumschlagen, die ihr die Lebensenergie rauben. Etwas später jedoch muss Lara eine Partie Senet gegen den Geist des Semerkhet spielen. Gewinnt sie das Spiel, ist der weitere Weg durch das Grabmal etwas einfacher. Verliert sie, muss sie einen längeren und schwierigeren Weg gehen. Schließlich erreicht unsere Abenteurerin auf beiden Wegen das Grab des Semerkhet und es erscheint eine Filmsequenz, in der Lara eine Hieroglypheninschrift liest, welche besagt, dass die Rüstung und das Amulett des Horus in die „nichtalternden“ Pyramide gebracht werden müssen, damit Seth von Horus erneut in seine Schranken gewiesen wird.

Der Wächter des Semerkhet

Nachdem Lara genügend Informationen hat, will sie einen Weg finden, wieder hinauszukommen. Da der Weg zurück versperrt ist, geht sie weiter ins Innere des Tempels. Dabei trifft sie auf eine völlig neue Art der Falle, den sogenannten Stargates.[12] Dabei handelt es sich um einen senkrechten Steinkreis, indem von Zeit zu Zeit Messer hervorklappen. Nach einige Zeit erreicht sie dann einen Gang mit einer Tür, die nur mit dem Sphinx-Stier[3] zu öffnen ist. Daraufhin klettert Lara eine Leiter hinauf und geht durch einen Schacht.

Arabische Wüste

Wieder an der Erdoberfläche, trifft Lara ihren alten Fremdenführer wieder. Sie fragt ihn aus und erfährt, dass sich von Croy auf dem Weg nach Alexandria befindet. Daraufhin schlägt Lara ihn bewusstlos, nimmt seine Kleidung und schleicht sich auf einen Zugwaggon, um ihrem alten Mentor zu folgen.

Ein Zug in der Wüste

Dieser Level besteht aus einem Zug, der durch die Arabische Wüste fährt. Lara muss sich vom ersten bis zum letzten Waggon durchkämpfen, um das Brecheisen zu erhalten, mit dem sie dann im ersten Waggon die restlichen Waggons abtrennt. Oftmals wird sie dabei von Schergen gestört, die von fahrenden Autos auf die Waggons aufspringen und unserer Archäologin an die Wäsche wollen. Nachdem man schließlich die Waggons abgetrennt hat, erreicht man Alexandria.

Alexandria

Lara kommt nach Alexandria, um mit ihrem Freund Jean-Ives zu sprechen, der hier sein Büro hat. Sie erfährt, dass sich die Rüstungsteile wahrscheinlich in den Katakomben von Alexandria befinden und macht sich auf die Suche danach.

Auch hier kann Lara zwischen den ganzen Leveln in Alexandria wechseln. Ständig kommt sie durch geheime Passagen zurück in vorherige Level, um sich eventuell vergessene Sachen auf schnellstem Wege zu holen.

Alexandria

Nach der Zugfahrt kommt man in Alexandria an. In diesem Level trifft Lara wieder auf ihren alten Freund, Jean-Ives. Mit ihm beratschlagt sie, wie Seth wieder eingeschlossen werden kann. Jean-Ives erzählt ihr, dass er Teile der Rüstung in den Katakomben der Stadt vermutet. Seine Ausgrabungen werden aber durch von Croy gestört, wodurch er nicht weiterforschen kann. Lara macht sich auf den Weg, die Katakomben zu finden.

Besucht man später Jean-Ives erneut, so redet er wieder mit Lara und gibt neue Informationen preis.

Küstenruinen

In diesem Level findet Lara einen alten Abenteuerpark namens Egyptian Adventure. Hier muss sie beispielsweise in einer Art Schießbude schnell alle Figuren abschießen, damit sie (ohne zu sterben) eine Münze erlangt. Mit dieser Münze kann sie einen mechanischen Schlangenbeschwörer aktivieren, der ihr den weiteren Weg durch das Level weist. Schließlich findet Lara einen alten Torschlüssel. Damit muss sie zu den Küstenruinen laufen und dort eine verschlossene Tür öffnen, um in die Katakomben zu gelangen.

Die Katakomben

Um weiterzukommen, muss hier mit Hilfe eines Schalters eine Steinfläche hochgefahren werden, wodurch ein Mechanismus im vorherigen Level zugänglich wird. Lara muss also zurück, um dort wiederum einen Schalter zu betätigen, damit es möglich wird, in den Katakomben weiterzugehen. Schließlich muss die Abenteurerin die vier Dreizacke des Poseidon aufnehmen, um im nächsten Level voranzukommen.

Der Poseidontempel
Poseidon, der Gott des Meeres

In diesem Level muss Lara anfangs vier Poseidonstatuen erklimmen und ihnen die Dreizacke aufsetzen, wodurch ein Mechanismus aktiviert wird und sich große Mengen an Wasser in eine Schlucht ergießen. Dadurch füllt sich die Schlucht und unsere Heldin kann dann dort schwimmen. Auf diesem Weg erreicht man einen Sarkophag, in dem der linke Metall-Handschuh[13] liegt. Durch einen Gang erreicht Lara schließlich die verschwundene Bibliothek von Alexandria.

Die verschwundene Bibliothek

Hier muss Lara Pharos' Säule einsammeln, um das Tor zum nächsten Level zu öffnen. Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg: Das Sonnensystem der alten Ägypter will richtig angeordnet werden, ein Feuerrätsel ist zu knacken, und mithilfe einer Musikrolle muss auf einer Lyra die richtige Melodie gespielt werden.

Die Hallen des Demetrius

Lara benötigt nun ein weiteres Artefakt, Pharos' Knoten. Zwischenzeitlich trifft sie jedoch auf ihren Widersacher, Werner von Croy. Sie warnt den alten Mann, dass sein Vorhaben ein gefährliches Unterfangen sei. Von Croy bleibt aber auf dem Standpunkt, dass dies alles nur Schwachsinn und Hokuspokus sei und flüchtet durch einen Geheimgang, nachdem er seinen Schergen befohlen hat, Lara anzugreifen. Nachdem Lara die Bösewichte erledigt hat, muss sie eine Lampe verschieben, damit der Geheimgang wieder freigelegt wird. Über diesen erreicht man ein vorheriges Level, die Küstenruinen. An diesem Ort findet man unter anderem Werners Brille (diese Brille kann Lara leider nicht benutzen, es gibt immer noch Spekulationen, wofür sie eigentlich zunutze ist). Lara findet eine kleine Felsspalte unter Wasser, durch die sie in den nächsten Level gelangt.

Der Isistempel von Pharos

In diesem Level muss Lara vier Steinskarabäen finden, um mit deren Hilfe einen mechanischen Skarabäus freizulegen. Ein Steinskarabäus muss aus dem nächsten Level ergattert werden. Der mechanische Skarabäus ist notwendig, um im nächsten Level einige Fallen zu deaktivieren.

Der Palast von Kleopatra

Hier erhält Lara die restlichen Teile der Rüstung. Den rechten Metallhandschuh[14] und die rechte Beinpanzerung[14] erhält Lara, indem sie mit Hilfe des mechanischen Skarabäus einige Stachelfallen deaktiviert. Später im Level findet Lara den Thron der Kleopatra und probiert ihn natürlich gleich aus. Das missfällt den zwei Wachen der Kleopatra. Sie greifen an und Lara hat ihre liebe Mühe, sie zu besiegen. Danach kann unsere Heldin die Brustpanzerung[14] und die linke Beinpanzerung[14] aufnehmen und den Tempel durch einen unterirdischen Gang verlassen.

Kairo

Nachdem Lara die Rüstung hat, sucht sie wieder Jean-Ives in Alexandria auf. Doch statt ihren Freund findet sie diesmal nur eine Notiz von Werner, auf der steht, dass Jean-Ives in seiner Gewalt ist und er nur im Austausch mit der Rüstung wiederzuhaben ist. Kurz darauf macht sich Lara mit einem Motorradgespann auf den Weg nach Kairo.

Die Stadt der Toten

Hier wird unsere Heldin des Öfteren von ägyptischen Eliteeinheiten und Selbstschussanlagen angegriffen. Außerdem muss Lara nun wieder zwischen den Leveln pendeln, um alle notwendigen Gegenstände zu sammeln.

Die Tulun-Moschee
Minarett der Ibn-Tulun-Moschee

In diesem Level muss Lara gegen einen Stierhalbgott kämpfen. Dieser trägt einen großen Hammer mit sich herum, mit dem er in regelmäßigen Abständen auf den Boden schlägt. Dadurch entstehen starke Druckwellen, unter denen Laras Gesundheit leidet. Um in den nächsten Level zu gelangen, muss Lara diese eigenartige Kreatur in der Moschee einsperren. Trotzdem muss sie später nochmal zurückkehren, um mit Hilfe des Turboantriebes ihres Motorrades einen Schlüssel zu ergattern.

Das Tor zur Zitadelle
Die Saladin-Zitadelle in Kairo heute

In diesem Level trifft Lara auf einen verwundeten Elitesoldat Ägyptens namens Aziza.[15] Mit ihm unterhält sich Lara und erfährt, dass ein Wesen aus der Vergangenheit den Weg zur Zitadelle versperrt. Aziza erklärt ihr, dass sie gewisse Minencodes und den passenden Minendetonator braucht, um überhaupt dahin gelangen zu können. Zwei weitere Soldaten, die diese Dinge bei sich tragen, soll Lara nun ausfindig machen. Später findet Lara in diesem Level noch einen Spezialbenzin-Kanister,[16] mit dessen Hilfe sie sich später einen Lachgasantrieb an ihr Motorrad basteln kann.

Nun muss Lara zurück zur Tulun-Moschee und von da aus in ein weiteres Level.

Die Gräben

Hier muss Lara sich noch ein Druckventil für den Lachgasantrieb und den Waffencode-Schlüssel besorgen.

Zurück in der Tulun-Moschee löst Lara mit Hilfe einer herumliegenden Fackel den Feueralarm in einem benachbarten Gebäude aus. Die aktivierte Sprinkleranlage öffnet die Notausgänge, und Lara gelangt an einen Schlüssel. Nun muss sie wieder zurück zu den Gräben, in denen sie den Lachgasantrieb an ihr Motorrad bastelt und mithilfe des eben gefundenen Schlüssels ins nächste Level gelangt.

Der Straßenbasar

In diesem Level erhält Lara das Gehäuse des Minendetonators, das sich mit den Codes zu einem richtigen Minendetonator kombinieren lässt. Nachdem Lara einen verminten Graben geräumt hat, begibt sie sich zurück zu Aziza. Dieser verübt mit dem Munitionslastwagen einen Selbstmordanschlag auf das Wesen der Vergangenheit aus und macht damit den Weg für Lara in die Zitadelle frei.

Die Zitadelle

Kaum hat Lara die Zitadelle betreten, sieht und befreit sie ihren entführten Freund Jean-Ives, der an einem Brunnen festgebunden ist. Er erzählt ihr, dass von Croy von Seth besessen sei und nun in der Zitadelle nach der Zeremonientafel für die Beschwörung von Seth suche. Außerdem sieht der Spieler, dass Werner mit Hilfe des Amuletts des Horus einige eingeschlossene und verweste Tempelritter wieder zum Leben erweckt.

In diesem Level muss Lara unter anderem vier Säulen den Himmelsrichtungen gemäß anordnen, um eine Tür zu öffnen, die dann zu einer offenen Gruft führt. In dieser Gruft trifft man Werner von Croy, umgeben von einigen Schakalen. Er bittet Lara hinein, sie aber entfernt das Amulett des Horus und verschließt somit die Gruft. Somit endet der Aufenthalt Laras in Kairo.

Gizeh

Lara hat nun alle Teile, die sie benötigt, um Horus zu rufen. Deswegen begibt sie sich zu den Pyramiden von Gizeh.

Der Sphinxkomplex

In diesem Level muss sich Lara sowohl einen Holzgriff als auch eine Metallklinge besorgen, um sich daraus eine Schaufel zu bauen. Zwischen den Vorderpfoten der Sphinx schaufelt Lara dann los, um nach ein paar Stunden einen verschütteten Gang freizulegen.

Der Tempel im Tal

Nachdem Lara sich mit Hilfe der Schaufel hier Zutritt verschafft hat, muss sie (falls sie unvorsichtig war) zwei Sphinx-Stiere einsperren. Danach findet die Archäologin einen Papierfetzen,[17] auf dem das gesamte ägyptische Hieroglyphen-Alphabet geschrieben steht. Lara muss vier Codes per Fernglas ausfindig machen und diese dann nacheinander an einer großen steinernen Wand per Knopfdruck „eingeben“, damit sich jeweils eine Tür öffnet.

Schließlich findet Lara vier verschiedenfarbige Steine, Stein des Maat, Stein des Khepri, Stein des Re und Stein des Atum.[17]

Diese Steine müssen in der Kammer, in denen Lara vorher die Codes abgelesen hat, in ihre jeweiligen Vertiefungen eingefügt werden, damit eine weitere Tür geöffnet wird. Hinter dieser Tür findet unsere Heldin vier heilige Skulpturen. Schließlich endet das Level in einem Gang.

Die Pyramide des Menkaure

In diesem Level trifft Lara auf Riesenskorpione, die auch von verbündeten Soldaten attackiert werden, alleine aber mit ihnen nicht fertig werden. Unsere tapfere Heldin erhält hier unter anderem den Schlüssel der Wachen. Die Waffenkammerschlüssel erhält man nur, wenn man einen Soldaten rechtzeitig aus den Scheren des Riesenskorpions befreit. Am Ende des Levels entert Lara die Pyramide.

In der Pyramide des Menkaure

Hier muss der Spieler den Schlüssel zum Westschaft aus der Wand brechen, um voranzukommen. Hier kommen wieder typische Gegner und Fallen vor wie beispielsweise Stacheln, Mumien und Fledermäuse.

Die Mastaba

Lara muss sich durch ein unterirdisches Labyrinth kämpfen. Oftmals sind in bestimmten Kammern steinerne Löwenköpfe mit Edelsteinen in ihren Mäulern vorhanden. Diese Edelsteine müssen zerschossen werden, um einen Mechanismus in Kraft treten zu lassen. Unter anderem erreicht man dadurch später den Schlüssel zum Nordschaft und den Schlüssel zum Südschaft.

Um diese endgültig zu erhalten, muss man gen Ende des Levels ein Elementen-Rätsel lösen, was aus einer Art Waage mit drei Schalen besteht. Eine Schale ist mit Wellenlinien gekennzeichnet (Wasser), die zweite mit einer Sonne (Feuer) und die letzte mit einem Erdhaufen (Erde). Da man vorher eine Feldflasche, einen Benzinkanister und ein Säckchen Sand gefunden hat, lässt sich das Rätsel leicht lösen. Dadurch kommt man zu den Schlüsseln.

Die große Pyramide

Nun ist man an der Cheops-Pyramide angekommen. Hier muss man sich an der Außenseite der Pyramide vom rechten zum linken Ende durcharbeiten. Gestört wird Lara dabei von herabfallenden Felsbrocken und angriffslustigen Riesenkäfern. Kommt man am anderen Ende der Pyramide an, so hat man automatisch das nächste Level erreicht.

Die Königspyramide von Khufu

Gleich am Anfang des Levels kann man eine Tür mit dem Waffenkammerschlüssel aus einem vorhergehenden Level öffnen, wodurch einem ein großes Waffenarsenal zu Augen kommt. Lara muss sich zu einer kleineren Pyramide vorarbeiten, in der ein Labyrinth versteckt ist. Dort erlangt Lara den Schlüssel zum Ostschaft. Nun muss man sich zum Eingang der Cheops-Pyramide vorarbeiten.

In der großen Pyramide

In diesem Level warten bereits mehrere Abgesandte von Werner von Croy, die man bekämpfen muss. Dann benutzt Lara die vier Schlüssel, wodurch sich ein tiefer Schacht auftut, durch den sie in den nächsten Level gelangt.

Der Tempel des Horus

Lara befindet sich nun im finalen Level des Spiels. Sie begibt sich nacheinander in drei Kammern, in denen man jeweils dem ägyptischen Totengericht gegenübertritt. Um die Feder in der einen Waagschale aufzuwiegen, benötigt man jeweils verschiedene Mengen von Wasser. Mit herumliegenden Feldflaschen kombiniert sich Lara jeweils die passende Menge zurecht. Füllt man zu viel oder zu wenig Wasser auf die Waage, so wird Ammut[18] befreit, ein sehr starker Gegner.

Nachdem die Wasserrätsel erledigt sind, steigt Lara in die große Kammer hinunter, wo bereits Horus erstarrt steht. Ihm muss man die Rüstung und das Amulett anlegen und die vier heiligen Skulpturen auf die vorgefertigten Felsen stellen, auf dass er sich dem Kampf mit Seth stelle. Danach wird eine kurze Filmsequenz gezeigt, in der aus Horus Seth wird.

Lara muss das Amulett, das durch die Zerstörung der Rüstung bei der Umwandlung in den benachbarten Wassergraben plumpste, wiederfinden und aus der Kammer fliehen, um Seth durch einen Mechanismus mit dem Amulett wieder einschließen. Nachdem Lara die Kammer schließlich verschlossen und damit die Welt gerettet hat, flüchtet sie aus der einstürzenden Pyramide.

Am Ausgang wartet Werner von Croy auf Lara, der anscheinend von Seth befreit ist. Er ruft ihr zu, sie solle ihm schnell die Hand geben, er würde sie hinaufziehen. Lara ist skeptisch, zögert zu lange, und wird schließlich unter den herabstürzenden Trümmern der Pyramide begraben. Werner von Croy zieht seinen Hut, bevor der Abspann anläuft.

The Times - Bonuslevel

Die goldene Maske des Tutanchamun

Für die britische Tageszeitung The Times wurde im Oktober 1999 einmalig ein Bonuslevel frei zum Download bereitgestellt. In diesem Level muss Lara wieder als Archäologin arbeiten, im Auftrag der Times. Sie muss sich zum Grab des Tutanchamun begeben und die 1922 erfolgten archäologischen Ausgrabungen des Howard Carter fortsetzen.[19]

Alle Einstellungen des Spiels entsprechen dem richtigen Spiel.[20] Die Introsequenzen des richtigen Spiels entsprechen nun der Umgebung im Tempel.

In diesem Bonuslevel muss Lara die goldene Maske des Tutanchamun finden. Es ist ein vergleichsweise kurzes Level.

Fortsetzung der Tomb-Raider-Reihe

Mit Laras Tod unter den Trümmern der Pyramide schien auch das Ende der gesamten Tomb-Raider-Reihe besiegelt zu sein. Auch der Titel, The Last Revelation (Die Letzte Offenbarung), deutete auf diesen Umstand hin.

Im November 2000 wurde Tomb Raider jedoch mit dem Spiel Tomb Raider Chronicles fortgesetzt. Dieser Teil behandelt jedoch nur bereits vergangene Abenteuer von Lara Croft, die von Bekannten Laras nach ihrem vermeintlichen Ableben frei nacherzählt werden.

Mit dem im Juni 2003 erschienenen Spiel Tomb Raider: The Angel of Darkness wurde bekannt, dass Lara in Ägypten von Beduinen gerettet worden war. Seitdem geht ihre Geschichte weiter.

Auszeichnungen

Gold-Award
Platin-Award

Das Spiel Tomb Raider IV wurde mit dem Platin- und Gold-Award des Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland für die Anzahl der verkauften Spiele für die PlayStation ausgezeichnet. Das Spiel für den PC erhielt nur den Gold-Award.

Einzelnachweise

  1. laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  2. Wiki-Raider
  3. a b Wiki-Raider
  4. Wiki-Raider
  5. laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  6. Wiki-Raider
  7. Wiki-Raider
  8. Wiki-Raider
  9. laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  10. Wiki-Raider
  11. Wiki-Raider
  12. Wiki-Raider
  13. laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  14. a b c d laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  15. TRO-Online - Alles über Tomb Raider und Lara Croft (französisch)
  16. Wiki-Raider
  17. a b laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen
  18. Wiki-Raider
  19. hagix.net: Tomb Raider - The Times Exclusive
  20. laraweb.de - Lösungen und Tipps zu allen Tomb Raider-Teilen

Weblinks


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